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2025年四月第一週總結

鳶輕風(雲鳶若離) | 2025-04-06 21:32:35 | 巴幣 14 | 人氣 24

本週算是有慢慢回歸到月度計劃之中。

有強迫自己打開steam deck,每天啟動《TLR》,哪怕只是遊玩1-2個支線任務這樣的積少成多,也好過完全不碰遊戲。

花在《鈴蘭之劍》上的時間還是比較多,但的確有在慢慢減少。畢竟新鮮期過後,還是會疲憊。

本週原來POE2每天1個小時玩得好好的,結果昨天(4月5日)新賽季上線,更新補丁有40G,除了新角色新職業新技能外,對原有的職業、裝備、技能幾乎削了個遍。我手上的武僧角色實在是慘,三方面都吃到了削弱,而且還一刀砍到了“大動脈”:公共天賦上被降低了閃避、攻速,武僧職業天賦上所能獲得的額外精魂也更少了;輸出技能更是修正了多個風暴之鐘的各自獨立CD的BUG,目前已經是所有鐘都共享CD了,而且鐘的輸出也被大Nerf。然而這還不是最慘的,“冷酷之宴”這個擊殺怪物掉落能量護盾的精魂技能直接被封禁了。這下好了,近戰職業再也不能滿HP滿能量護盾地莽進怪堆,然後在保持健康的血線下殺穿後再去接戰第二群怪物了。簡而言之就是生存率大砍,刷圖節奏再次被迫放緩。其他的捷光環被削弱觸發距離,怪物更難被冰凍我都懶地理會了。裝備方面,“獨創腰帶”、“智行之手”也都慘遭GGG“毒手”。我能明白GGG削弱的意圖:希望遊戲能有更多的玩法“百花齊放”,而不是一股腦地走“閃避”“能量護盾”流,裝備也不是用來用去那幾件“校服”。但這個更新補丁,溯及過往,不僅僅是剛開放的新賽季有這些改動,連舊標準模式也更著一起被迫吃下這些改動,而且同步上線。雖然給了全部天賦重置的機會,但原有的武僧角色整一個比更新前至少全方位弱了40%左右,個人感覺是沒必要再玩下去了。於是我也只能被迫終止升100級的路程了,畢竟前天(4月4日)還能爽刷,昨天和今天(4月5日開始)就各種在怪堆裡“送頭”,實在是有點扛不住……因而我也只能暫別POE2了,等啥時候德魯伊上線時再回歸了。

本週小說《趨吉避兇,從天師府開始》的閱讀進展不大,僅僅是漲了8.7%,目前進程依舊沒有過半(48.9%)。不急,慢慢來。

本週有按時完成《鈴蘭之劍》手游的入坑一個月體驗後的心得感想,詳細版的請移步這邊。簡單的來說,《鈴蘭之劍》是一款適合用“平常心”去遊玩的長線遊戲(甚至完全不抽卡,只玩它的單機內容也沒問題),遊戲的總體質量不差,但小毛病依舊有不少。而且由於製作組本身的技術儲備,營運能力的“不成熟”,很多時候他們也知道有問題,但就是抽不出手來解決問題。但目前看下來,遊戲還是穩中向好的發展趨勢,且對新人入坑還是友善的。

以上,就是本週的總結了。電子ED有在慢慢好起來的趨勢,讓我們拭目以待。
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最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。




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