在今天的直播韓國宣布了一個新版破袍的改變,以下是相關整理,預計4月在韓國推出更新。
開發團隊提到隨著高階戰鬥內容(尤其是需要高「銳利」數值的副本)逐漸成為主流,破滅長袍的價值越來越重要,不過現行系統中破滅長袍常常需要玩家投入大量時間或金錢,才能一次性獲得最終版本,這在遊戲體驗上負擔相當高。
新的階段式製作/升級機制
為了改善目前製作成本過高的情況,開發團隊計畫為破滅長袍增加「階段式」過渡期版本, 以銳利等級來看,開發團隊準備在破滅長袍原本最終 3 銳利之外,增設「1 銳利 → 2 銳利 → 3 銳利」的逐級升級模式:
- 先取得 1 銳利的破滅長袍作為起始。
- 再透過特定素材或額外步驟,將 1 銳利版本升級成 2 銳利。
- 最後製作或升級到 3 銳利的最終版=目前的版本
- 利用「現有的裝備+材料」逐段養成,而不是一次到位。
最後我想未來的走向可能人人都更加容易持有 2 銳的破袍,因為很多人其實只差 2 銳滿銳,然後 BOSS 的銳利抵抗暫時被拔掉了,那麼 11 銳就沒有必要了,依然 9 銳就好的情況下,多數人應該只會做到 2 銳的袍 XD
至於製作材料有沒有變動的部分似乎沒還有具體資料,但我想材料應該變化不大,主材料還是衰變,可能需求數量會減少,但其實衰變的數量本來就有點吃運氣 100 ~ 160 罐都有人,降低的標準什麼就不知道,但起碼難度不會比現行的版本高。
以下不負責任猜測:
我想材料會略比舊版的降低,但我想應該不至於降低到哪裡去,畢竟降低太多會嚴重破壞平衡,個人猜測頂多少個 15% ~ 20 % 成本,短期內衰變應該需求量會增加,可能會有大量的人來跳 1 ~ 2 銳的袍,多數人其實也只差 2 銳吧,如果真的是考量讓中間層玩家可以更容易跳袍,那可能會降低單次的數量。
總之我應該還是會跳 3 銳的袍,實際還是得看韓國實裝後的狀況,有其他新的消息我會持續更新在這篇 ~
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