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四季之風(重製版)塗鴉—戰棋遊戲技能

五仁月 | 2024-12-18 21:51:35 | 巴幣 4 | 人氣 75



這個是我腦洞一下如果四季之風是戰棋遊戲 而畫的技能/設定

如果四季之風是個戰棋遊戲
這幾天都在想,來腦洞一下反正我做不出遊戲
雖然說是戰棋,但會有RPG元素,像以往我玩的聖火降魔錄這種只有關卡的戰棋不流行了(ry
我想的是用RPG遊戲製作大師的框架,平常有地圖探索,打怪就是戰棋。當然要有擅闖民居做強盜(X),不停換新裝備,打BOSS掉強裝甚至強化的設計啦。
也可以來點好感度攻略.....扯太遠了。
戰棋部份,參考很多幽港迷城的設計,雖然我是正方棋盤不是六邊形。
敵軍在自身1格範圍時移動會-1移動力,移動時碰到敵軍也會,最多-2,可以被減到0(不能移動)。
不可穿過敵人移動,除非有技能。
有製造障礙物的技能,可以用來卡位卡敵人擋遠攻。
關卡也當然會有保護NPC、逃亡、劇情殺、無限生怪等類型的混帳關卡

人物會有HP MP SP三條量條
MP是魔法和弓箭會消耗
SP是物理攻擊會消耗
戰鬥後不會回復
MP難取得,基本上不會有回MP的藥水,要靠人物自身的回MP手段,魔法師都會有每回合回MP。
SP就是戰鬥外只要走路都會回復,但戰鬥中要原地不動不攻擊才能回。
當然什麼睡覺睡旅館一定會回滿啦。
所有角色的普通攻擊都是用武器打,魔法師就用手打(?) 可悲的徒手攻擊。戰士是自身外一圈8格, 魔法師上下左右, 弓手自身外2~3格 1格不能攻擊, 刺客上下左右
普攻和走路不消耗SP

打BOSS/劇情關卡前會給玩家回滿全部就是了 不然走路走到斷氣就要打BOSS真是太沒人性了XDD
當然你可以拒絕

一般來說是只能派4人戰鬥 , 平常就四季之風一隊
但視劇情/BOSS關可能可以派更多 , 然後這些特殊關卡可以調整開局的人物位置
某些劇情中加入友軍的角色可以在選單選擇4人戰鬥時派的人物. E.G.有8個人選4個上場 , 一些角色沒MPSP了可以換人嘛

那些加入友軍的角色也是可以換裝備的 說不定以後也會遇到所以不用怕給裝備啦

戰鬥結束後大家都有EXP 死了也有 只要贏了就行
我不想看到明明同一隊但LV不同的情況啊啊啊
除非劇情關係分開了行動...
但應該要有每一章的LV上限, 只要刷到滿LV就不會有差了

劇情戰必須要有 一開始見到敵軍配置 然後玩家放人
走著走著/過了一定回合就跳一些敵人出來
(被無數次埋伏戰敗的我

小怪是地圖上有怪物 跑去撞怪物才會觸發戰鬥
不想打可以繞過去 強迫每場打戰棋太痛苦了(花時間
這些我是參考一款RPG遊戲製作大師做出來的遊戲-軍官之歌
也是有戰棋的

我還想要有 按速度值排列行動順序 的量條(?)
就不會玩家一定先行動
畫面上方會列出全部人的行動順序

戰鬥以外的系統
如之前所說(?),一開始會有選主角,主要以該角色為第一人稱+一點第三人稱進行遊戲
然後每章休息點都有一兩次主角攻略環節  (?
彩攸-美味餐點
選擇製作攻略角色喜歡的食物送給她,無論選得對不對防禦力都會增加(選不對也會加好感只是沒加那麼多)
澪凜-單獨特訓 攻擊力增加
可露可-玩樂時光 速度增加
春香-親密談心 HP上限增加
每個都有特殊劇情,當然你可以選擇什麼都不做
另外北杏在隊伍中的時候,開放藥物製作。打怪掉的素材可以用來合補品

加的數值很少只是意思意思一下
重點還是好感度啦
但因為劇情所限,無論走哪條攻略線都不會影響主線劇情
頂多在平常可以談情(??,有特殊劇情(?
成為一對之後,其餘二人不會直接湊對,變成都知道你們在交往但大家還是感情很好的狀況  (會有一段公開表明交往的劇情,大概
即使有女朋友 其他人還是很重要!!
全部角色好感度低於一定值 or 都平均一樣
就進入友情線
所有愛情線劇情都會跳過
主線不影響
好感度系統只限四季之風內部
其他隊伍角色不能攻略
然後每個主角對應3個攻略對象 每人起始的好感度不同
但不代表高的就比較易攻略
主線劇情也會有加好感的地方(選項要對
我覺得好感度條隱藏比較好玩 不知道有沒有說錯話
系統會默默記錄好感度
但因為有休息點攻略環節 應該還是滿容易導向想要的結果吧



























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