被我拖延三年,終於來認真學數學了
(其實是被今年愛娜娜紀念日的1800分差激到)
由於簡報版優先完成了,最新資訊皆以簡報版為主,這邊文章版會慢慢調整
把演唱會分數歸納成一個 公式 的話:
(歌曲屬性值總和+加分技能期待值+縮判技能期待值)×加分徽章倍率=最終分數
將各步驟拆解則如下
歌曲屬性值總和講白話一點,就是歌曲裡每個球的分數加總
那麼每個球的分數要怎麼計算?
就要先來了解
歌曲組成的要素 :
屬性、球類、燈數、fever
[0-1] 屬性
一首歌有三種屬性占比 Shout、Beat、Melody
而一球的基本分就是從對應色的屬性值決定(基本分的算法稍後再說明)
[0-2] 球類
有白球、綠球、紅球、藍球四種,分數不盡相同
白、綠球以及藍球的頭是屬性值的2.5% (後續講解稱白綠球),
紅球和藍球的尾是屬性值的3% (後續講解稱紅藍球)
[0-3] 燈數
從2~6,會隨combo增加,並依照多寡加算分數
燈2 沒有加分、燈3 +10%、燈4 +20%、燈5 +30%、燈6 +50%
[0-4] Fever
Fever區間有分數2倍,會在有MV播放的區間,沒開MV的話則以分數是否有底線發光判斷
因此一個球的分數基準:當下為哪種屬性色、哪種球、背景幾個燈、有沒有fever
於是一首歌的分數就會如下:

(暫以全部Perfect判定計算,判定率問題後續再列入)
參考資料
中文
日文
演唱會分數算法參考影片:
到此觀念都理解完畢的話,那麼就正式進入計算的部分吧
{1} 歌曲屬性值
={[({[(卡片能力值×加成+Rabbit Note+胸針)×隊長技]×球類× fever}×燈數)×加分助手]×球數}×判定率
[1-1] 卡片三色屬性值
=卡片能力值×加成+Rabbit Note+胸針
首先,計算歌曲屬性值的依據,源自隊伍的卡片
加成
一般演唱會沒有特效,所以各卡的三色數值乘1倍
如有活動金加成+120%等於 ×2.2、銀加成+100%則 ×2倍
採四捨五入
(非高分戰的活動,加成倍率、進位法略有不同,請依遊戲實際公告為主)
(由於需要算分的高分戰活動現已沒有銅加成,在此不提)
Rabbit Note
算人不算卡、支援不算
因此以我隊伍兩個天的情況,天的RN只會加算一次,虎於的也不會列入
(點支援上面的藍圈 i ,可確認卡片加成數值、RN、胸針等)
胸針
僅推薦能力值增加的胸針(詳細介紹請見上一篇)
要是覺得逐卡計算太複雜,也可以把演唱會開始前的三種數值加總即可
[1-2] 隊伍三色屬性值
=卡片屬性值×隊長技
主唱技能(隊長技)種類如下:

因此須記得確認,隊長技是選用100%大幅提高
僅作用於對應屬性,另支援選擇非好友不會發動
自己隊長跟支援都是藍色UR共 +20%,所以Shout、Beat不受影響 ×1,而Melody 的數值要 ×1.2
採無條件捨去
[1-X] 基本分
=隊伍屬性值×球類
將隊伍的三色屬性值照白綠、紅藍球的倍率計算後,即每種球的基本分
因進位問題,省略此步驟不計算
[1-3] 區間分數
=[(隊伍屬性值×球類×fever)×燈數]×加分助手
採無條件捨去
有加算加分助手就+20%提高 再×1.2,不使用加分助手則 ×1
[1-4] 代入歌曲
=各區間分數×球數 合計
代入歌曲譜面
看譜方式獨立講解,請見下一篇
[1-5] 判定率
Good 為 Perfect 的 0.8
採四捨五入
歌曲屬性值計算全過程如下圖
{2} 加分技能期待值
=[(總球數or總秒數/發動條件)×發動率]×加算值
無條件捨去後、再四捨五入

[2-1] Perfect、Combo發動
將隊伍中的加分卡全數加總的結果如下:
[2-2] 秒數發動
{3} 縮判技能期待值
=[(總球數/發動條件)×發動率]×發動秒數/總秒數×(歌曲屬性值(未用加分助手) ×(縮判倍率-1))
無條件捨去後、四捨五入、再無條件捨去

縮判發動模式
同一時間只會發動一個
複數發動時,發動中的秒數會倒數,其他停秒
秒數未用完又發動時,秒數會疊加上去
該次發動秒數用完後輪替
承上最多三張,並非越多越好
兩張縮判就有機會達成全覆蓋
模式與強化判定相同
[3-1] 機率覆蓋
=[(總球數/發動條件)×發動率]×發動秒數/總秒數×(歌曲屬性值(未用加分助手)×(縮判倍率-1))
[3-2] 全覆蓋
發動前20球可忽略
{4} 理論值
理論值(結算前分數)=歌曲屬性值+加分期待值+縮判期待值
若未使用加分徽章,理論值即最終分數
{5} 最終分數
最終分數(結算分數)=理論值×加分徽章倍率
會算進排行榜的分數
目前(2024)最高加分徽章倍率:+14%
採無條件捨去