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《Sword Art Online 刀劍神域》 X 《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作》 作者對談

QAAW | 2024-05-12 13:50:52 | 巴幣 12 | 人氣 927

前段時間尋找刀劍神域新作劇場版的相關消息時,偶然間看到川原礫受邀與去年秋季新番《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作》的作者硬梨菜進行談,身為《刀劍神域》原作粉絲的我在看過談話內容後,決定整理一下對話重點,並加上一些我自己的想法。本身對《香開》這部作品的理解絕大部分都是來自動畫,原作小說沒特別關注,漫畫則是只有稍微翻閱一下的程度。先說本人完全沒學過日文,內容大多是用翻譯軟體並根據其中漢字來進行推斷,若有誤解歡迎指教。

第一部分:川原礫口中的《香開》到底有何魅力?
同樣身為以VRMMO為舞台進行創作的作家,想請問硬梨菜老師如何看待川原礫老師的作品?
首先硬梨菜表示自己是電擊文庫的粉絲,也提到從文庫本第一集與S1動畫就開始看《刀劍神域》,並尊稱《刀劍神域》是偉大的VR元祖之作。川原礫則是謙虛的說《クリス・クロス 混沌の魔王》才是電擊文庫真正出版的第一本VR題材小說。這本書我有稍微去查了一下,發現是榮獲第一屆電擊小說「金賞」(獎金100萬日圓)的得獎作品貌似沒有發行中文版。順帶一提川原礫的另一部輕小說《加速世界》,在當時是奪得第十五屆電擊小說「大賞」(獎金300萬日圓)。後續詢問硬梨菜撰寫VRMMO題材的動機,而他的回覆我覺得挺有趣。他說起初是打算將《香開》寫成"異世界転生"類,但因為想把主角設定成可以反覆挑戰困境,而VRMMORPG允許角色不斷死而復生,思考後決定變更成此類型題材。看到這段突然想起之前有聽過說《Re:從零開始的異世界生活》這部熱門作品是將「成為小說家吧」這個投稿網站變成"廁紙生產器"的罪魁禍首,多數小說作家就是因為看到了《Re:0》動畫化的成功後爭相模仿,才使得網站上異世界穿越作品氾濫成災。這樣看硬梨菜可能當時正打算順應這股潮流,只是因為上述考量才更改故事背景。這裡也可以感受到他否定了川原礫的構想,畢竟《刀劍神域》的背景設定就是一款死亡遊戲。川原礫則回應說想最大限度的提升遊戲中對死亡的懲罰來增加其中的危機感,才會將虛擬與現實中的死亡直接劃上等號。此時硬梨菜則補充說他希望《香開》給人的感覺如同在看遊戲實況,並主張類魂遊戲類型廣受玩家歡迎,故不太需要設定成一次性、無法重來的遊戲。後續川原礫指出一個蠻實際的論點:除了實況本身的內容外,"実況者本人の魅力"也很重要。在現今五花八門的類別中,大多數人都是以"實況主"來決定想跟的直播。對觀眾而言比起直播內容,實況的人是誰明顯更能吸引人,不然就不會有什麼雜談、泳裝甚至睡播等標籤出現。動畫也是如此,在故事當中進行"實況"的人正是主要角色們,我們無非就是跟著這些人物,並透過他們的視角來觀看整個劇情,此時形象魅力就顯得格外重要。我猜川原礫會有這麼深的感觸,大概是從《刀劍神域》與《加速世界》兩位男主角之間的強烈對比而來。至於《香開》對於角色塑造是好是壞、美不美觀就見仁見智,即便可能是客套話,但既然川原礫都說男主角鳥頭的人設具備吸引力,那就姑且當作是這樣吧。
《クリス・クロス 混沌の魔王》,作者:高畑京一郎

第二部分:川原礫最愛的角色是愛姆露!硬梨菜揭露了創造它時的秘密!?
這裡硬梨菜詢問說除了鳥頭之外,還有什麼喜歡的角色。川原礫的回答我完全不意外,就是那隻NPC兔子。坦白說我真搞不懂硬梨菜當初在進行人物設定時想的是甚麼,怎麼會讓女主角的地位如此不堪。硬要塑造成花痴就算了,還讓她的戲分如此之少,S1總共25話但出場有沒有10話都不好說,更別提每次登場都像是路人一樣露個臉就結束。不是說男、女主角非得綁在一起不可,但若採用類似群像劇的處理方式可能還比較妥當。例如隨著劇情的推動而在雙方視角中來回進行切換,也比現在一直「千里尋夫」然後沒存在感還要好吧?如果只想聚焦在遊戲攻略上,那幹嘛硬要多一個連花瓶都不如的女主角?給人的感覺就是想刻意營造出情感線但又愛弄不弄的,之後再搞出一隻人氣比女主角還高的兔子?川原礫顯然也覺得有點怪,於是詢問硬梨菜為什麼會有NPC兔子的設定。而他的回答我覺得蠻令人無言的,大意是說因為想讓觀眾體會到《香開》這款遊戲中NPC的角色魅力(🤔),而且女主角在往後發展將會持續不停的追在鳥頭屁股後面(🤨),若將兔子直接設定成玩家的話女主角下場會很悲慘,所以才會有兔子NPC的設定(🙄)。
硬梨菜刻意邊緣化的女主角,S1看完還是不明白這角色的存在意義到底是甚麼

第三部分:自由!做你想做的事!遊戲設定重點是什麼?
這段聊的是各自對遊戲設定的看法。有在關注《刀劍神域》的讀者,一定知道某些黑粉很喜歡拿設定不嚴謹來質疑。在這裡川原礫也藉這個機會直接挑明講他的職業並不是遊戲開發者所以在創作過程中會直接忽略預算、網路或硬體設備等實際情況,完全依照自己腦中所想的來構築遊戲世界。就這部分我是可以接受的,因為動漫或是小說這類東西本來就會一定程度與現實脫節,況且又不是在拍甚麼紀錄片,是想要多寫實?故事有趣且大眾買單,並取得商業上的成功,才是對職業作家而言最重要的事。此時硬梨菜也表示同意,但我覺得《香開》的內部設定真的很奇怪。最印象深刻的例子是打蜘蛛BOSS那段,正常情況下遊戲開發者才不管遊戲符不符合科學,所以並不會特別依照現實的生物習性,去區分哪些絲有黏性哪些則沒有。但這部卻反其道而行,硬要在莫名其妙的地方上花力氣去描寫(想把鳥頭塑造成是唯一懂這些基礎知識的人,前面的小隊則是智障的樣子)。基本的東西如選單的操作、武器的切換或職業的設定等反而交代楚(這點《刀劍神域》明顯呈現得比較好,每一次的裝備、武器都可以清楚看到手指有在操作選單,而不是直接讓道具憑空冒出或是突然消失)。更慘的是又特別愛讓主角在內心戲中解釋一堆,強迫觀眾去聽作者那沒什麼創意且有瑕疵的機制,結果不但無法引起共鳴,反而導致被詬病說劇情太水太拖戲,做法真的是蠻愚蠢的。
硬梨菜貌似是想讓觀眾產生類似像在玩《魔物獵人》的感覺,但老實說這段BOSS攻略真的缺乏亮點

第四部分:遊戲設計師兼漫畫家!?川原礫令人驚訝的職業生涯
川原礫老師,請告訴我們您開始寫小說的原因!
我想川原礫會畫漫畫這點應該也不是什麼秘密了,前陣子台灣角川出版過一本書叫《Sword Art Online刀劍神域起源作品集:Remix》,當中就收錄了不少他自己創作的同人誌、漫畫。看完後老實說不算差,雖然畫工不夠精緻與細膩,但畫風個人覺得比起市面上的某些職業漫畫還要好上不少。川原礫在回覆中大致提及第一本文庫本《加速世界》的出版過程,並詢問硬梨菜寫作動機。他則回說電擊文庫上的各類小說都是他的靈感來源,其中特別提到《魔法科高中的劣等生》這部作品是他開始發表網路小說的契機。沒記錯的話川原礫曾經以前輩的身分幫這部寫過推薦序,過去與《刀劍神域》之間也有短篇小說的聯合企劃(該短篇似乎也有收錄在ソードアート・オンライン IF 公式小説アンソロジー》這本書中)川原礫聽到後也馬上表示對該作的讚賞,並補充說從那刻起網路小說就開始不停被出版社所發掘。

《魔法科高中的劣等生》,作者:佐島勤

ソードアート・オンライン IF 公式小説アンソロジー》,由川原礫與多位作家共同撰寫的選集,目前還未發行繁體中文版

第五部分:對抗人工智慧的武器是癖好!!作為小說家所考慮的「未來」
這裡談到一個身為文字工作者,在未來可能會面臨到的問題:隨著技術越來越成熟,當AI最後可自行寫出一本小說時,身為作家該如何應對?硬梨菜的想法是先將《香開》寫完再講,然後又開玩笑的說要靠癖好來抗衡;川原礫則認為應該要善用這類型的工具,並與之共存。我是覺得說不用這麼悲觀,因為AI說到底還是人類創造出的東西,自始至終主動權皆掌握在人類手上。只要學會如何妥善運用相關工具,相信就不會被AI所淘汰。

第六部分:動畫化的機會只有一次嗎?關於電視動畫化後的喜悅與掙扎
目前,《香開》正在播放電視動畫。《刀劍神域》也成為了熱門的電視動畫系列,但是當您的作品被改編成電視動畫時,您有什麼感受?
川原礫回答說身為網路小說作家的終極目標,就是自身作品的動畫化,所以當下是感到非常開心的。但相對的工作量一下子就暴增,因為要額外想出很多新的專有名詞,比方說怪物、道具或技能招式等等,並詢問《香開》動畫的反響如何。硬梨菜回說很高興觀眾都能樂在其中,然後有看到很多人都在詢問為什麼原著小說沒有出版,這邊給出的答案是因為對商業寫作沒有信心,再加上當初完稿的時機距離現在已經有好長一段時間,若此時開始修訂勢必需要重寫大部分劇情,心理上會有點抗拒且認為並不是一件容易的事。後續回問當自身寫的小說動畫化後有遇到什麼困難,而川原礫則提到了一個可以說是切膚之痛的感概:一部輕小說只會有一次動畫化的機會。他會有這個結論是合情合理,因為就連Accel World 加速世界》這種口碑跟銷量都不算差的IP會被製作公司說棄就棄,由此可知真不能保證有什麼作品100%一定有第二次動畫化的機會。講到這我額外抱怨一下,我認真覺得川原礫是時候開始將ㄧ些作品收尾了,《加速世界》、刀劍神域》、《刀劍神域 Progressive》、《絕對的孤獨者》,再加上最近要發行繁體中文的《惡魔紋章》,總共至少5個系列出版中。就算再怎麼依靠氣勢寫作,但這未免也太硬了吧!其中幾部若不好好認真規劃結局的話,都要擔心到最後會不會因為心力交瘁而爛尾。回過頭來看硬黎菜目前應該還體會不到這種壓力,因為《香開》S1播畢後非常幸運的馬上宣布一年後推出續作,從結尾進度也不難看出製作組原本就打定主意要出到50集。另外動畫的市場表現有稍微去了解一下,發現其實並不算好,除了銷量淒慘無比外,全球收視率的部分相比其他熱門IP也有一定的差距。即便是如此卻還是能夠很順利的出到S2,只能說時代背景真的不同了。
《加速世界》S2到目前為止還是沒有任何消息

總結
此次談話明顯是想藉川原礫的名氣來幫《香開》動畫做宣傳,但看完後對S1的表現老實說挺失望的。最大的問題是作者對於這部作品的定位還不明瞭,又或者說他根本沒想好到底要用哪種形式來呈現。本質上是想描寫成一本遊戲攻略手冊,但其中的設計或情節卻讓人覺得跟實際情況有一定落差。若是想純粹當作奇幻冒險來看,又會被故事中大量的設定解說給拖累節奏,理應精彩的地方也被硬生生打亂流暢度,整體敘述方式就會逐漸偏流水帳。真心覺得這部若還是持續用這種不明所以且以自我為中心之寫作方式的話,即便能夠很快推出S2甚至S3,最後下場也會跟《記錄的地平線》一樣逐漸被新生代觀眾所遺忘。
《記錄的地平線》S1、S2的時間間隔也是一年,動畫長度皆是半年番(25話)
S3則是拖到六年後的同一季度才播出,集數更是慘遭腰斬只剩一季(12話)的量
不知道《香開》到最後會不會逐漸步上《記錄的地平線》的後塵,就讓我們拭目以待

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