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壓力來源

DDk | 2024-04-14 13:40:54 | 巴幣 2 | 人氣 34

問了哥哥女友是怎麼解決壓力的,他說當初剛開始畫動畫的時候也有跟我一樣發生這種狀況
他的解法是聽音樂然後畫下一個作品
老實說要是我當初別這樣給自己挖坑,現在早就開始做下一個作品了
但現在我只希望有人能推我一把,告訴我可以中途放棄做下一個作品,不會浪費他們的付出,這樣就好
這才是解決壓力的最佳手段吧,對我來說創作比較輕鬆
但當我給自己訂下固定更新日期之後一切就變了,時間壓力就是這麼來的,我當初卻沒有意識到嚴重性
我一直告訴自己我已經超前兩個月的進度做完了,不用擔心,但精神就是不理我,照樣發病

按照當初設想是更新到10月(沒有公告),但既然後面還沒製作,是不是表示我可以提前結束這個作品?
目前5月的作業做完了,也許我可以7月就結束然後進行下一個作品或是舊作重製

重製的作品應該會是第一部,現在這款是第三部,但第一部因為內容真的太多了,大概只會支援中英文
日文跟簡體好像也沒有一定要,因為我發現歐美的流量比日本+中文使用者還多上許多
新作的話目前已經發想完了,接著就是試作可行性來打掉那些天馬行空的想法,就能建立資料庫實作了

那麼現在剛吃完午餐,看一下老動畫等3點打OSU,因為3點半壓力會降臨,我的頭又要痛了
需要有個東西轉移注意力,玩遊戲不一定可行,我玩的遊戲都不太需要動腦跟動手,轉移不了目標

時間會落在3點半似乎是依照之前發現問題的時間點,我工作時間都是從下午2.3點開始
所以不確定是哪一天的3點半左右發現大問題然後發病,就導致現在只要到了這個時間段就會發病
解決壓力源應該就不會發病了,希望到時候7月能順利解決

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