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【Mabinogi】(韓服)舊有祕法增強<4/18實裝更新>

KIRO | 2024-04-11 01:31:15 | 巴幣 0 | 人氣 292

懶人包:

「元素騎士」

1.同步10可同時注入三屬魔法。(同時注入法耐需一定存量)
2.火躍、冰風、雷重注魔附加效果改動。(依注魔大幅度增傷)
3.因元素注入效果強大,故設置資源消耗。(需扣法力&耐力)

「聖詠者」

1.同步6增加救贖迴聲使用時賦予"生命的溫暖"效果。
2.同步8追加使用治癒之手&救贖迴聲時賦予"生命屏障"效果。
(生命屏障:將超過生命值的恢復量轉換為護盾,期間將免疫僵硬和倒地,受到傷害量減半。)
3.同步9淨化鼓動效果改為範圍半徑增加3米,音樂增益技能增加3。
4.救贖廻聲、活力之聲、守護祝福、淨化鼓動進行技能優化改動。
5.追加新技能和諧旋律(聖詠3級習得),使用後演奏音樂增益以1級基準100%效率同時應用其他音樂增益。

實裝+機翻:
大家好, 這裡是《Mabinogi》。

2024年4月18日(星期四) 本次更新將更改以下內容,更新後部分內容可能會增加和修改。
◆ 修改事項
    遊戲結束UI將顯示未領取的[高級會員]服務[高級物品提供],以便領取。
    改進了物品放大鏡功能,在搜尋物品時也能搜尋點數庫存中的物品。
        點數庫存中的物品不會在滑鼠點擊時被拾取,而是會跳到該物品所在的頁面。
    改進了技能訓練印章物品的使用限制等級指南。
        如果有等級限制,將會顯示相應的等級。
    改進了[高級組合會員]和[高級基礎會員]服務中的[會員專屬寵物]租賃相關內容。
        如果已經產生了[會員專屬寵物],則不會再次發放哨子。
        如果不在[高級組合會員]和[高級基礎會員]服務期間,則不會顯示[獨角鯨(高級會員)哨子重新發放]按鈕。
        在產生[會員專屬寵物]時,寵物UI中的寵物名稱將會加入[會員]字樣。
         : 召喚寵物時不會顯示在寵物名稱上。
    新增了立即刪除過期寵物的功能。
        在寵物/夥伴資訊UI中選擇過期寵物時,將顯示刪除按鈕。
    在裝備標籤頁中新增了更改配件物品裝備時外觀顯示與否的按鈕。
    修正了部分機械包物品描述中關於召喚重量的指導資訊。
    修正了小耳朵精靈男性角色佩戴[淘氣貓頭盔]時,後部頭髮圖形顯示不自然的問題。
    刪除了擁有[獨角鯨(高級會員)]寵物的角色所持有的[獨角鯨(高級會員)哨子]物品。
    新增了[Ctrl + Alt 語音支援功能]支援的按鈕/物品名稱語音。
        [Ctrl + Alt 語音支援功能]的環境設定將預設為啟動。 (4/18更新後,相關設定將被批量激活,您可以在環境設定中進行調整。)
    刪除了角色資訊UI的[兼職]中的兼職嘗試次數。 #艾琳討論廣場意見反映
    改變了兼職成功率和成功次數條件滿足時,透過一定機率獲得[兼職大師]任務的條件。
        刪除了檢查成功率的部分,成功次數條件從100次提高到200次。
    改進了收集日記,即使沒有收集所有內容也會顯示星級。
    在收集日記相關任務中加入了檢查收集日記的UI說明。
    增加了自動銷毀為了進行兼職而發放的'兼職用材料'的功能。
        勾選[自動銷毀]後,無論兼職結束後是否成功,都會銷毀發放的相同材料。
    改進了浪漫農場建築套裝物品使用時,可以不移除建築物而改變外觀。 #艾琳討論廣場意見反映
    改變了合成收藏夾按鈕的位置。 #艾琳討論廣場意見反映
    修正了[黑色高尼]任務中角色異常位置偏移的問題。
    改變了[更強大! :手持酷炫武器]任務進行中臨時獲得的紀念花劍物品,不能進行精靈契約和外觀變更。
    修正了突襲任務入場嘗試時,對於遠離騎士團徽章的人員的指導。
        顯示遠離的人員是誰。
        對當事人添加了單獨的指導。
    在劇情第一季[前往希爾文礦山]任務的[擊敗守衛兵! ]任務中加入了進行方法的指導。
    成長指南任務標記頭部從[普通]更改為[成長指南]。
    在成長指南的[嘗試釣魚和烹飪]任務的獎勵中,[釣魚訓練藥水]改為[技能訓練印章(10)(不可交易)]。
    修正了拍賣行中,如果沒有註冊物品就關閉窗口,可註冊物品的高亮顯示不會消失的問題。
    修正了特定武器裝備後使用聖光頌唱者天賦技能時,動作不正常播放的問題。
        應用了[守護者的鐮刀法杖外觀捲軸]的法杖
        應用了[吱吱鐮刀法杖外觀捲軸]的法杖
        [吱吱鐮刀法杖]
    在NPC鄧肯旁邊的[新手教程公告板]中添加了可以進入的[實戰教學- 木人]任務。
        透過此任務,可以對具有與以下怪物相同的防禦/保護/魔法防禦/魔法保護的木人怪物進行傷害測試。
        出現的木人怪物
        : 和浣熊一樣脆弱的木人(杜加爾島伐木營地)
        : 和特赫杜因蓋亞塔一樣堅固的木人(斯佩彼亞德- 非常困難) -
        (內容修改) 4 /16 17:42
         : 和女妖王一樣堅固的木人(夢幻拉比地下城)
         : 和伊魯卡一樣堅固的木人(科倫巴斯)
         : 和卡利亞一樣堅固的木人(格倫貝爾納第二個卡利亞)
        出現的木人怪物不適用終極防禦、魔法反射、自然防禦
(譯註:也就是3個PD技能,Heavy Stander,Mana Reflector,Natural Shield。在變身類技能的技能簡介上可以看到這些英文名字)。
    修正了穿戴[可愛背包]時,在特定動作中顏色錯誤顯示的問題。
    當[衝鋒射擊]技能使用失敗時,修正了會應用重新使用等待時間的問題。
(內容添加) - 4/18 14:30
    新增了[隨時隨地迷你遊戲- 多人遊戲]。
        透過[隨時隨地迷你遊戲]添加了過去活動中可以進行的6個多人迷你遊戲。
        [隨時隨地迷你遊戲]可以透過遊戲內底部選單圖示右側的▲(隱藏)按鈕並點擊迷你遊戲按鈕來查看。
        新增的迷你遊戲包括: : 投擲遊戲, 姿勢秀, 猜謎箱子開啟- 多人, 彈珠遊戲, 雪仗, 躲避動物
        對應這6個迷你游戲的24個日誌被添加。
        隨時隨地迷你遊戲多人版時,將移至其他區域。
        在[猜謎箱子開啟- 多人]和[彈珠遊戲]迷你遊戲中,可以在進入地下城後透過NPC開始遊戲。 : 如果遊戲沒有開始,將無法離開地下城。
    在[心跳島]活動期間,將會下櫻花雨代替雨。
        櫻花雨將施加與雨相同的天氣效果。
        根據主線任務進展情況,如果某些地區的天氣發生變化,櫻花雨效果可能不會應用。
    修改了一些不再使用的附魔在拍賣行中無法搜尋。
    在4月11日(星期四)檢查期間透過郵件發放的[檢查獎勵箱(1級)]物品將添加3天的有效期限。
    修正了巨人角色在裝備[花束]、[玫瑰誘惑花束]、[閃耀修飾花束]、[索爾貝婚禮花束]物品後使用戰鬥動作時圖形顯示異常的問題。
    修正了巨人女性角色在裝備[花束]、[玫瑰誘惑花束]、[閃耀修飾花束]、[索爾貝婚禮花束]物品後移動(跑步/走路)時圖形顯示異常的問題。
    修正了[機率查看]選單中紅色至黑色迴聲石的機率UI中[按等級查看機率]按鈕位置不正確的問題。 - (內容修改2) 4/18 15:15
    修正了[機率檢視]選單中紅色至黑色迴聲石的機率的[按等級檢視機率]中可以查看的詳細機率的標記,使其符合遊戲產業法實施令規定的格式。 - (內容修改2) 4/18 15:15 - (內容修改3) 4/18 15:22
        只更改了小數點以下數字的表示方式,實際數據和應用的機率與原來相同。
    修正了[艾琳通行證]的特別14級獎勵[精緻工藝工具(不可交易)]中無法獲得希望精華的問題。
        對已經獲得[精緻工藝工具(不可交易)]的米萊西安,將透過電子郵件發放20個希望精華。
    在官方網站的[機率查看] > [工藝工具] > [工藝工具指南]頁面中添加了[根據工藝選項數量的機率]指南。
    G26 [命運之風]側任務第三部分被加入。
        完成側任務第二部分的角色,登入時會發放[破碎的畫框]任務。
    浪漫農場點唱機BGM新增9種。
    對於完成G26的用戶,將增加可以邀請以下NPC到篝火精靈的篝火的功能。
        NPC艾內,謝弗拉,德克倫
    在敦巴頓圖書館的水晶球中可以觀看的剪輯清單被添加。
        G26主線任務剪輯
    修正了合成介面中可以查看的詳細機率的標記,使其符合遊戲產業法實施令規定的格式。
        只更改了小數點以下數字的表示方式,實際數據和應用的機率與原來相同。
    修正了在塔赫杜因任務中部分怪物的計時器條偶爾不顯示的問題。
    調整了部分Arcana天賦及相關天賦的平衡。

<近戰戰鬥>
    [普通攻擊]與[無限連擊]技能的[反擊]判定將只檢查目標物。
    [重擊]技能的規格改變。
        當重擊狀態持續時間結束時,堆疊不會重置而是逐一減少。
        允許對處於完成狀態的目標使用技能。
    [憤怒衝擊]技能的規格改變。
        改變了計算公式,使得怪物的大小被包含在攻擊判定中。
        近戰額外傷害效果將在持續時間內始終適用。
        近戰額外傷害效果的持續時間從RANK 1基準的10秒改為7秒。
        近戰額外傷害效果從RANK 1基準的50%改為15%。
        [憤怒衝擊強化魔法陣]的效果改為每等級增加0.3%。

<音樂>
    提高了[音樂知識]技能等級後,[音樂知識出色演奏比率]和[音樂知識靈感演奏比率]效果的效率。

<元素騎士>
    [元素騎士]Arcana天賦的連結獎勵效果改變。
        第10階段新增以下效果: : 可同時啟動3種屬性的元素注入
        [元素注入:火]技能的規格發生變化。
        最小、最大傷害增加效果在元素注入同時啟動時可以疊加。
        激活中如果[法力]和[體力]全部耗盡,則進入非激活狀態,當[法力]和[體力]恢復到100時會自動重新激活。
        當元素注入同時啟動時,注射疊加數會增加[法力]和[體力]的消耗量。
        當[法力]和[體力]儲量超過100時,可以啟動元素注入。
        啟動[元素注入]時,刪除了相應屬性數值增加的規格。
    [元素注入:冰]技能的規格改變。
        最小、最大傷害增加效果從RANK 1基準的5%變成2%。
        最小、最大傷害增加效果在元素注入同時啟動時可以疊加。
        激活中如果[法力]和[體力]全部耗盡,則進入非激活狀態,當[法力]和[體力]恢復到100時會自動重新激活。
        當元素注入同時啟動時,注射疊加數會增加[法力]和[體力]的消耗量。
        當[法力]和[體力]儲量超過100時,可以啟動元素注入。
        啟動[元素注入]時,刪除了相應屬性數值增加的規格。
    [元素注入:雷]技能的規格改變。
        最小、最大傷害增加效果從RANK 1基準的6%變成5%。
        最小、最大傷害增加效果在元素注入同時啟動時可以疊加。
        激活中如果[法力]和[體力]全部耗盡,則進入非激活狀態,當[法力]和[體力]恢復到100時會自動重新激活。
        當元素注入同時啟動時,注射疊加數會增加[法力]和[體力]的消耗量。
        當[法力]和[體力]儲量超過100時,可以啟動元素注入。
        啟動[元素注入]時,刪除了相應屬性數值增加的規格。
    [火焰跳斬]技能的規格改變。
        根據激活中的元素注入屬性,新增和變更了附加效果。
        (RANK 1基準)
        : 火:額外傷害400%
        : 冰:攻擊目標5秒內移動速度下降20%,攻擊速度下降20%
        : 雷:將被擊中的敵人拉向目標位置
    [冰霜風車]技能的規格改變。
        基礎傷害和冰凍爆炸傷害發生變化。
        (RANK 1基準)
        : 原來:使用者的風車傷害+ 基礎傷害的300%進行第一次攻擊,冰凍解除時額外傷害1200%
        : 變更:使用者的風車傷害+ 基礎傷害的1500%進行第一次攻擊
        冰凍維持時間在RANK5級、RANK1級時分別增加1秒。
        重新使用等待時間從12秒變成10秒。
        根據激活中的元素注入屬性,新增和變更了附加效果。
        (RANK 1基準)
        : 火:額外傷害450%
        : 冰:攻擊範圍增加2米
        : 雷:5秒內每2秒對敵人造成500%傷害
    [雷霆重擊]技能的規格發生變化。
        根據激活中的元素注入屬性,新增和變更了附加效果。
        (RANK 1基準)
        : 火:額外傷害600%
        : 冰:對冰霜風車冰凍的敵人造成1200%額外傷害
        : 雷:攻擊寬度增加2米,長度增加5米

[測試服務器之後的變更點]
    修正了[元素注入]啟動時,最小、最大傷害增加效果也適用於其他天賦武器的問題。
    [火焰跳斬]技能的規格改變。
        當[元素注入:冰]啟動時,RANK 1基準的冰凍解除額外傷害480%增加效果變為5秒內移動速度下降20%及攻擊速度下降20%的效果。
    [冰霜風車]技能的規格改變。
        當[冰霜風車]處於冰凍狀態時,如果受到相同的攻擊,冰凍狀態的持續時間將被更新。
        當[元素注入:雷]啟動時,修正了由於電流攻擊導致連續技能中斷的問題。
    [雷霆重擊]技能的規格改變。
        當[元素注入:火]啟動時,額外傷害效果從RANK 1基準的540%變為600%。
        當[元素注入:冰]啟動時,對冰凍的敵人造成的額外傷害效果從RANK 1基準的810%變為1200%。
        當[元素注入:冰]啟動時,被攻擊的敵人的冰凍狀態不會被解除。
        當[元素注入:雷]啟動時,增加的攻擊長度從8公尺變為5公尺。

【開發者評論】
[火焰跳斬]是一個多功能技能,不僅可以在戰鬥中攻擊敵人,還可以用於追擊或逃避。開發團隊預計由於其短的重新使用等待時間,在戰鬥開始時會首先使用,因此在上次公開測試伺服器中添加了拉拽敵人和冰凍解除時增加額外傷害的效果,但考慮到這是一個可以多種用途的技能,可能會限制戰鬥玩法的自由度並帶來不便。

因此,[火焰跳斬]改為更獨立的使用方式,並且改為影響戰鬥的輔助效果,即減慢移動速度和攻擊速度,而冰凍解除時的額外傷害可以透過[雷霆重擊]來補充。

同時,為了使[元素騎士]在需要短時間內爆發火力的情況下更有效地發揮作用,當連續使用[冰霜風車]時,冰凍時間將被更新,並且在[元素注入:冰]激活時, [冰霜風車]的冰凍狀態不會被強制解除,同時會增加額外傷害。

<聖頌唱者>
    [聖頌唱者]Arcana天賦的連結獎勵效果改變。
        第6階段新增以下效果:
        : 透過[救贖回音]恢復盟友時也會賦予玩家「生命的溫度」效果
        第8階段新增以下效果:
        : 使用[治癒之手]和[救贖回音]技能恢復盟友時,基於基礎恢復量賦予[生命屏障]效果
        : [生命屏障]將超出最大生命值的恢復量轉換為護盾效果。
        : 在[生命屏障]持續期間,盟友將免疫僵硬和倒地效果。
        : [生命屏障]的傷害減免率為受到傷害的50%。
        第9階段刪除以下效果:
        : 使用[淨化傳播]對敵人造成傷害時,恢復攻擊範圍內盟友的生命值和傷口。
        第9階段新增以下效果:
        : [淨化傳播]的範圍半徑增加3公尺
        : 音樂增益技能效果增加3
    [救贖回音]技能的規格改變。
        RANK 1基準新增250的傷口復原效果。
        [法力]和[體力]恢復速度增加效果變成即時恢復效果。
        根據[忍耐之歌]的法力恢復速度和體力恢復速度,增加[法力]和[體力]的恢復量。
    [忍耐之歌]技能的規格改變。
        [忍耐之歌]效果在行動不能狀態下也不會消失。
    [守護祝福]技能的規格改變。
        在受到[守護祝福]效果時,如果處於DEADLY狀態或當前生命值低於10%,則恢復至最大生命值的10%。
    [淨化傳播]技能的規格改變。
        技能的操作方式變成可以直接指定位置的設定型。
        對範圍內的敵人施加以下效果:
        (RANK 1基準)
        : 每秒對範圍內的敵人造成3000的魔法傷害
        在區域維持期間再次使用技能,將強制消除該區域。
        : 區域消失時,根據維持時間,RANK 1基準增加10800的額外魔法傷害
        根據維持時間調整傷害加成。
        對區域內的盟友施加以下效果:
        (RANK 1基準)
        : 每秒恢復範圍內盟友的生命值、法力、體力200
        : 範圍內的盟友免疫僵硬和倒地
        技能使用時才消耗[法力]。
        重新使用等待時間從360秒變成60秒。
        刪除技能的[穿刺效果。
        技能的施放時間從2秒變成1秒。
        改善技能效果的可見性。
    新增技能[和諧旋律]。
        達到[聖光頌唱者]Arcana等級3時可以學習。
        使用技能後,演奏音樂增益時,RANK 1基準以100%的效率同時應用其他音樂增益。
        透過[和諧旋律]技能演奏的音樂增益之間只能應用一個效果。
        如果相同音樂增益透過普通演奏和[和諧旋律]技能演奏,則不會疊加。

[測試伺服器之後的變更點]
    [救贖回音]技能的規格改變。
        RANK 1基準新增250的治癒傷口效果。
    [和諧旋律]技能的規格改變。
        調整[和諧旋律]技能可以演奏的音樂增益為[忍耐之歌]、[進行曲]、[豐收之歌]。
        修正了在特定情況下,透過[和諧旋律]技能演奏的音樂增益效果的效果消失的問題。
        透過[和諧旋律]技能演奏的音樂增益,無論[與隊友分享音樂增益效果]選項如何,都會共享。

【開發者評論】 為了增強[聖光頌歌者]Arcana天賦對隊伍的影響力,我們引入了[和諧旋律]技能。如果同時應用[戰場序曲]和[活躍行進曲]音樂增益,結合[箭魔法組合],[黑魔導士]Arcana天賦的整體技能將顯示出約15%的傷害增加率。這與[忍耐之歌]和[進行曲]的實用效果相比,在不同的戰鬥環境中各有優勢。

然而,我們注意到在多種天賦一起進行隊伍遊戲時,如果使用音樂增益效果共享選項來組合各種有效的音樂增益,某些天賦可能無法完全應用有效的音樂增益,這最終可能導致這些天賦在隊伍遊戲中的偏好度降低。

為了解決這個問題,我們限制了可以透過[和諧旋律]激活的音樂增益為[忍耐之歌]、[進行曲]、[豐收之歌],以確保在上述情況下,每種天賦都能應用有效的音樂增益,同時保持[聖光頌唱者]Arcana天賦對隊伍的貢獻。

    修改了[團隊治療]和[淨化傳播]在對盟友使用時,可以接收[生命溫暖]效果。
    修改了在[生命屏障]和[堅定意志]特性狀態下移動中被攻擊時,不會自動面向攻擊者。
    修正了在[生命屏障]和[法力護盾]狀態下,受到超出保護數值的傷害時,偶爾不會應用目標的[防禦]、[保護]、[魔法防禦]、[魔法保護]的問題。
    修正了同時接收[生命屏障]效果和特定無敵效果狀態下被攻擊時,[生命屏障]數值減少的問題。
    修正了[淨化傳播]技能效果音偶爾不消失的問題。
    修改了NPC [오하드]出現的RP任務中可以使用[和諧旋律]技能。
    修改了[救贖回音]和[淨化傳播]技能的智慧內容。
    新增了[和諧旋律]技能的智慧內容。


二更+機翻:
大家好,這裡是《Mabinogi》。
2024年4月12日(星期五)本次更新將更改以下內容,更新後部分內容可能會增加和修改。
◆ 修改事項
部分Arcana天賦及相關天賦的平衡將會調整。
<近戰戰鬥>
[憤怒衝擊]技能的近戰額外傷害效果持續時間將從5秒改為7秒。
<元素騎士>
[元素注入]技能的規格將會改變。
[元素注入:火]技能的最小、最大傷害增加效果將從1級基準的2%改為3%。
[元素注入:雷]技能的最小、最大傷害增加效果將從1級基準的2%改為5%。
當[元素注入]同時啟動時,注射疊加數量對[法力]和[耐力]的消耗量將會改變。
當同時啟動兩種[元素注入]時,[法力]每秒的消耗量將從10改為4。
當同時啟動三種[元素注入]時,[耐力]每秒的消耗量將從60改為15。
啟動[元素注入]所需的[法力]和[耐力]存量將從200改為100。
啟動[元素注入]時,相應的屬性數值增加的規格將被刪除。

※ 先前開發者評論中提到的屬性傷害額外應用的問題也已經修復。

[火焰跳斬]技能的規格將會改變。
當啟動[元素注入:火]時,額外傷害將從1級基準的300%改為400%。
當啟動[元素注入:冰]時,冰風車結冰解除時的額外傷害將從1級基準的300%更改為480%。

[冰霜風車]技能的規格將會改變。
當啟動[元素注入:雷]時,電擊效果將只對單一目標施加。
當啟動[元素注入:雷]時,電擊效果將每2秒觸發一次,傷害將從1級基準的300%改為500%。
當啟動[元素注入:雷]時,電擊效果的持續時間將調整為5秒,並且即使結冰解除也會保持。

[雷霆重擊]技能的規格將會改變。
當啟動[元素注入:冰]時,冰風車結冰解除時的額外傷害將從1級基準的540%更改為810%。

【開發者評論】
當激活[元素注入]時,消耗的[法力]和[耐力]如果同時激活兩種屬性,我們設定為可以透過基礎恢復手段維持,如果同時激活三種屬性,雖然難以持續維持,但激活期間將提供相應的優勢。
然而,在測試期間我們發現,隨著進入更高難度的地下城,[法力]和[耐力]的消耗水平可能會給戰鬥維持帶來困難, 因此我們下調了總體消耗量,以便可以更持久地同時激活三種屬性。
我們也認為,與資源消耗相比,優勢可能略顯不足, 因此我們上調了激活[元素注入]時的最大傷害增加效果和部分技能的傷害倍率, 並提高了[憤怒衝擊]技能在整體DPS方面的影響力。

<聖光頌唱者>
在[生命屏障]和[堅定意志]特性狀態下移動中被擊中時,修正了不會看向攻擊者的問題。
在[生命屏障]和[魔法盾]狀態下,如果受到超出保護數值的傷害,偶爾不會應用目標的[防禦]、[保護]、[魔法防禦]、[魔法保護]的問題已修復。
謝謝。

機翻:
大家好,
這裡是《Mabinogi》。

2024年4月8日(星期一)
本次更新將更改以下內容,更新後部分內容可能會增加和修改。

◆ 修改事項
* 部分Arcana天賦及相關天賦的平衡將進行調整。

<近戰戰鬥>
* [普通攻擊]和[無限連擊]技能的[反擊]判定將只檢查目標物件。
(即不會因為主目標身邊被濺射到的其他目標開著反擊而導致你被反擊)
* [無限連擊]技能的規格將更改:
   無限連擊狀態維持時間過後,堆疊不會立即重置為0而是逐一減少。
   可以對處於finish狀態的目標使用技能。

* [憤怒衝擊]技能的規格將更改:
   改變計算公式,包括怪物大小在攻擊判定中。
   近戰額外傷害效果將在持續時間內始終適用。
   近戰額外傷害效果的持續時間將從1級基準的10秒改為5秒。
   近戰額外傷害效果將從1級基準的50%改為15%。
   [憤怒衝擊技能強化魔法陣]效果改為每等級增加0.3%。

   【開發者評論】
       [憤怒衝擊]技能可以增強下一次近戰攻擊的傷害,
       但在多個玩家或同時使用多個才能共同遊戲的情況下,可能會增強非預期的攻擊,
       使得玩家難以利用這一效果。
       為了解決這個問題,我們更改了持續時間內所有近戰攻擊都能獲得傷害增強的效果,
       並且為了防止效率過高,也重新調整了持續時間和傷害增強率。

<音樂>
* [音樂知識]技能的等級越高,[音樂知識出色演奏比率]和[音樂知識優異演奏比率]效果的效率降低的問題將得到改善。

   【開發者評論】
       [音樂知識]技能的等級提高時,計算各演奏機率的權重也會增加,
       並且最終演奏品質將由此決定,
       因此出現了[音樂知識出色演奏比率]和[音樂知識優異演奏比率]效果的效率降低的問題。

       開發團隊已經修改了這兩種效果,使其與[音樂知識]等級無關,保持與原來F等級的演奏機率相同的效率,
       從而改善了為了提高演奏機率而必須將[音樂知識]技能固定在F等級的問題。

<元素騎士>
[元素騎士] Arcana天賦的連結獎勵效果將會改變。

在第10級,將加入以下效果:

可同時啟動三種屬性的元素注入

[元素注入:火] 技能的規格將會變更。
  最小、最大傷害增加效果將從1級基準的3%改為2%。
  當元素注入同時啟動時,最小、最大傷害增加效果將會疊加。
  激活期間如果[法力]和[耐力]全部耗盡,則會變為非激活狀態,一旦恢復一定量的[法力]和[耐力],將自動重新激活。
  當元素注入同時啟動時,注入疊加數量將增加[法力]和[耐力]的消耗量。
  當[法力]和[耐力]當前數值超過200時,可以啟動元素注入。

[元素注入:冰] 技能的規格將會改變。
  最小、最大傷害增加效果將從1級基準的5%改為2%。
  當元素注入同時啟動時,最小、最大傷害增加效果將會疊加。
  激活期間如果[法力]和[耐力]全部耗盡,則會變為非激活狀態,一旦恢復一定量的[法力]和[耐力],將自動重新激活。
  當元素注入同時啟動時,注入疊加數量將增加[法力]和[耐力]的消耗量。
  當[法力]和[耐力]當前數值超過200時,可以啟動元素注入。

[元素注入:雷] 技能的規格將會改變。
  最小、最大傷害增加效果將從1級基準的6%改為2%。
  當元素注入同時啟動時,最小、最大傷害增加效果將會疊加。
  激活期間如果[法力]和[耐力]全部耗盡,則會變為非激活狀態,一旦恢復一定量的[法力]和[耐力],將自動重新激活。
  當元素注入同時啟動時,注入疊加數量將增加[法力]和[耐力]的消耗量。
  當[法力]和[耐力]當前數值超過200時,可以啟動元素注入。

[火焰跳斬] 技能的規格將會改變。
  根據啟動中的元素注入屬性,將會新增和變更附加效果。 (1級基準)
火:額外傷害300%
冰:當冰風車結冰解除時,應用300%額外傷害效果
雷:將被擊中的敵人拉向目標位置

[冰霜風車] 技能的規格將更改。
  基礎傷害和結冰爆炸傷害將會改變。 (1級基準)
原來:使用者的風車傷害+ 基礎傷害的300%進行一次攻擊,結冰解除時額外傷害1200%
更改:使用者的風車傷害+ 基礎傷害的1500%進行一次攻擊
  結冰維持時間將在5級和1級時各增加1秒。
  再使用等待時間將從12秒改為10秒。
  根據啟動中的元素注入屬性,將會新增和變更附加效果。 (1級基準)
火:額外傷害450%
冰:攻擊範圍增加2米
雷:每1.5秒對結冰的敵人周圍造成300%傷害的電流釋放效果

[雷霆重擊] 技能的規格將更改。
  根據啟動中的元素注入屬性,將會新增和變更附加效果。 (1級基準)
火:額外傷害540%
冰:對冰風車結冰的敵人造成540%額外傷害並解除結冰
雷:攻擊寬度增加2米,長度增加8米

【開發者評論】
開發團隊透過添加可以同時激活[元素注入]技能的效果,
使得所有註入的效果都能同時應用的情況成為可能,
我們認為這將成為更積極的戰鬥體驗。
此外,我們還在主要攻擊技能[火焰跳斬]、[冰霜風車]、[雷霆重擊]中
添加和更改了各注入屬性的效果,增強了技能之間的連貫性,
並添加了規格,不僅增加了傷害,也增加了攻擊範圍和拉攏周圍敵人的效果,
以補充輔助功能。

然而,由於[元素注入]的效果變得更加強大,因此我們設定了資源消耗量,
以便在疊加時需要考慮資源消耗,
我們的意圖是比起始終同時激活所有效果,更傾向於在需要時選擇性地使用。

同時,如果目前同時啟動[元素注入],
各屬性也會增加,應用額外傷害,
這部分並非我們的初衷,因此在正式伺服器更新時可能會調整相關規格。
請在遊戲中參考這一點。


<聖歌隊>

    [聖光頌歌者] Arcana天賦的連結獎勵效果將會改變。

       在連結第6級,將加入以下效果:
         透過[救贖回音]恢復盟友時也會賦予玩家「生命的溫度」效果
       在連結第8級,將加入以下效果:
         透過[治癒之手]和[救贖回音]技能恢復盟友時,根據基礎恢復量賦予[生命屏障]效果
         [生命屏障]是將超過最大生命值的恢復量轉換為護盾的效果。
         [生命屏障]維持期間,將處於免疫僵硬和倒地狀態。
         [生命屏障]的傷害減少率為受到傷害量的50%。
       在連結第9級,將刪除以下效果:
         透過[淨化傳播]對敵人造成傷害時,恢復攻擊範圍內盟友的生命值和傷口
       在連結第9級,將添加以下效果:
         [淨化傳播]範圍半徑增加3米
         音樂增益技能效果增加3

    【開發者評論】
     由於[聖光頌唱者]Arcana天賦的技能調整, 我們對一些意義不大的鏈接獎勵效果進行了更改,
     並在第8級鏈接獎勵效果中新添加了[生命屏障]效果。

     雖然[治癒之觸]和[救贖回音]技能具有高恢復量,
     但只能恢復已經耗盡生命值的隊友,在戰鬥中立即應對有些困難,
     因此我們添加了一個效果,透過技能的恢復量提前賦予額外生命值,
     以便在受到傷害前進行預先支援。

   [救贖回音] 技能的規格將會改變。
         [法力]和[耐力]恢復速度增加效果將改為即時恢復效果。
         根據[忍耐之歌]的法力恢復速度和耐力恢復速度,增加[法力]和[耐力]的恢復量。

    [活力之歌] 技能的規格將會改變。
         [活力之歌]效果將改為即使行動無法時也不會消失。

    [守護祝福] 技能的規格將會改變。
         在受到[守護祝福]效果時,如果處於deadly狀態或當前生命值低於10%,將恢復最大生命值的10%。

    [淨化傳播] 技能的規格將會改變。
     技能的操作方式將變更為可直接指定位置的set(地面範圍設定)型。
     對範圍內的敵人施加以下效果(1級基準):
         每秒對範圍內的敵人造成3000的魔法傷害
     如果在區域維持期間再次使用技能,可以強制取消技能。
     如果區域消失,根據維持時間,將按1級基準造成額外的10800魔法傷害
     根據維持時間,將下調傷害加成權重。
     對範圍內的盟友施加以下效果(1級基準):
          每秒恢復範圍內盟友的生命值、法力、耐力200
         範圍內的盟友將免疫僵硬和倒地
     技能使用時將只消耗[法力]。
     再使用等待時間將從360秒改為60秒。
     刪除技能的[穿刺等級]效果。
     技能的施放時間將從2秒改為1秒。
     改善技能效果的可見性。

    【開發者評論】
    開發團隊在考慮到[聖光頌唱者]Arcana天賦在高難度地下城中的活躍時, 認為在使用[淨化傳播] 技能期間也能持續支持隊友, 將會在協同方面帶來正面的體驗。

     此外,我們期望透過降低該技能的攻擊性能,
     並添加支持隊友的效果以及減少再使用等待時間,
     使[聖光頌唱者]Arcana天賦能夠在戰鬥中更頻繁地使用[淨化迴聲]技能。

    將加入新技能[和諧旋律]:
     達到[聖光頌唱者] Arcana等級3時可以學習。
     使用技能後,如果演奏音樂增益,則以1級基準100%的效率同時應用其他音樂增益。
     透過[和諧旋律]技能演奏的音樂增益之間只能應用一個效果。
     如果相同音樂增益透過普通演奏和[和諧旋律]技能演奏,則不會疊加。

    【開發者評論】
    如果是在隊伍遊戲中,物理攻擊力基礎的天賦和魔法攻擊力基礎的天賦, 通常需要在[戰場序曲]和[活躍進行曲]效果中選擇一個,
    我們認為如果能夠同時賦予這兩個效果, [聖光頌唱者]Arcana天賦將能夠更好地貢獻於隊伍遊戲。

     透過[和諧旋律]技能,即使隊伍中有不同攻擊力基礎的天賦,
     也能夠執行覆蓋兩種天賦的攻擊性支持,
     或者利用[行進曲]或[忍耐之歌]效果等,
     我們認為[聖光頌唱者] Arcana天賦將能夠在多方面為隊伍帶來協同效應。

* 在"首選項">"遊戲">"控制"標籤中新增了以下選項
目標:治療技能只針對可治療角色
  - 治療、組隊治療和治療之觸技能現在將只針對可恢復的角色。

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