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戰鬥系統

Anson | 2024-04-09 00:30:17 | 巴幣 0 | 人氣 43

由於原作傷害、回復量、妨礙、支援計算方程式涉及大量運算

傷害、回復量、妨礙、支援計算方程式:
武器技能及屬性過往以倍數增加,屬性按照原作相尅計算方式,有利屬性傷害加倍,弱點屬性傷害減半。由於武器技五花八門,推薦計算方式有兩種:額外固定傷害,倍率傷害。
第一種方式主要為減少遊戲中計算,固定傷害將假定玩家進度,根據該武器首次出現蛋池時假定當時玩家的四維數字。
第二種方式主要為貼近原作,如使用此方式建議配合計算機。
主要因素
傷害:自身攻擊力、對方防禦力
回復:自身雙防
妨礙、支援:自身影響項目
其他因素
武器技能、武器技能等級、職業加成、防具加成、夢魘技能

數值變化上下限為:+-50%

Hp
Hp零可等待其他玩家/完成關卡,也可支付魔晶石復活,或者選擇投降回到準備階段。


戰鬥是使用已編組的武器卡片進行,卡組最多20張(最少一張),手牌有5張,每出一張牌後立即抽牌,在卡堆和手牌用完後,使用cost重洗並抽至五張(使用一個回合)
每個玩家在每回合有一次召喚夢魘機會
戰鬥死亡後無法出牌,開始階段依然回復cost,可用魔晶石在回合中滿血復活。

方案一:cost會在開始階段回復,一個戰鬥階段分三回合;每回合玩家可以出一張卡,回合內玩家先後次序可任意,但敵人的攻擊、效果在回合內優先處理;Boss按照攻擊模式達到某些條件會引發先制效果,立即執行。擊敗敵人後,未判定的武器返回手牌,之後放置下一波敵人,之後從開始階段開始。

方案二:一個攻擊回合可以打出0-2張卡,打出2張卡將要支付額外cost。順序為全部玩家/敵方打出第一張卡牌,結算第一張卡牌,之後打出第二張卡牌,結算第二張卡牌。結算次序為消耗cost》輔助及妨害相差》回復》傷害。

武器技能發動機率,按照原作武器技能等級影響發動機率,使用骰子作隨機道具,每升一級可宣言發動技能的骰子面數越多。流程如下:玩家宣言可發動技能數字>投擲骰子>判定(例如:技能Lv2時可宣言2個數字,玩家宣言1和4,如投出1或4也可成功發動)。

戰鬥勝利後可以取得掉落物,首次通關可以得到首通獎勵。另外首次達成關卡全部相應條件可以獲取額外獎勵以及可在該關卡使用Skip。完成多次通關同一劇本,可獲得相應次數獎勵。

如所有挑戰同一關卡玩家放棄/死亡並選擇不復活時,會判定為戰鬥失敗,無法取得掉落物;可回到保存點(營地)或重新挑戰。



進階戰鬥模式(系統解鎖)
類似GH/DnD棋子格,運用移動/攻擊指令,地形場地優劣勢,有相應加乘,受到攻擊可反應回避。關閉汎用化支援後,戰鬥計算地形場地優劣勢。關閉軌道修正後,戰鬥增加反應回避指令。
關閉在結局中解鎖的汎用化支援、軌道修正後,之後的戰鬥會進入進階戰鬥模式,每關進階戰鬥首次通過可減少圖書館介入度。
*不論敵友雙方也有地形場地優劣勢反應回避指令。同一種族行為相似,前期可作為參考,後期種族經驗足夠可無視對方回避,部份Boss也可無視對方回避。

遇敵(建議獨立Gm,以免曝露位置)
在一般模式,一個關卡有三至五波敵人。在關閉自動索敵雷達後,需要自行索敵。主要可以通過幾個手段獲取敵人位置,最直接方式是接近敵方、其次高地俯瞰、對種族經驗度。
接近敵方在索敵範圍內會發現對方,但同時進入敵人索敵範圍會被發現。利用地理優勢障礙物,可以影響對方索敵範圍,可以作出埋伏/埋擊。
高地俯瞰在地理位置較高位置,可以觀察較低地形,但也會被障礙物影響視野。
對種族經驗度,除了戰鬥優勢外,還能夠通過對種族熟悉程度,在路途中獲取資訊,例如:數量、大約距離、強度。
另外部分職業對索敵有額外加成。


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