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很久沒更的自家角系列

烏拉拉☄ | 2024-02-22 17:30:32 | 巴幣 2012 | 人氣 124

文有一點長&做的有點醜所以投主題

前陣子又再搞3D建模,算是從頭自己做出完整的人物ㄌ
但人物怎麼做都好醜!
尤其是丟進遊戲引擎渲染更難看QQ搞不懂怎麼調
總共做4隻來測試,綁骨遇到超多麻煩但是太細的就不談了



首先是第一隻人物建模
就照著網路教學慢慢拉人體
然後再加上頭髮跟衣服
可是因為第一隻
做就沒想很多,哪裡缺就做哪裡,配件都很零散
頭髮一搓一搓貼上去,網格也沒控制好
最後綁骨架整個毀掉,衣服一堆地方扭曲變形
站著不動看著還行,動起來很悲劇

第二隻,選了崩掉不會心痛的角色
建完人體後直接綁骨架再慢慢加配件
動起來效果好很多!
不過丟進遊戲引擎超醜,或是本來就醜

第三隻,主要測試換角色功能,皮根本沒畫
建模參考了原神的頭髮後改良,看起來有正常一點
還有渲染也盡量弄的卡通一些

第四隻,有了前面的經驗後所能做出的最好看的樣子
雖然還是有點穿模,但也還好,乍看之下沒太大問題就好ㄌ
(不知道有沒有人記得後三人 只有一個人更新造型)

另外是blender裡面純貼圖的樣子,感覺這樣還比較好看?
封面網格
動畫也好難,都醜醜的

遊戲引擎還是搞不懂
unity和godot都碰過幾下,好難ㄛ不會用
現在只能讓人跑來跑去而已
不知道有沒有可能做出能玩的遊戲:(
還是回來畫畫2D就好


以下是人物建模參考的影片紀錄

全身參考

頭髮參考(第一隻參考,效果不理想)

鞋子參考

服裝、UV參考

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