其實原本是要邊做邊學Godot,
然後想說做個簡單的萬聖節遊戲,
結果一路從10月份做到聖誕節前夕
主要是因為我除了學習Godot(C#),
也是讓自己嘗試不同的畫圖風格(主要是上色的方式不同)~
因此都是花在畫圖上面比較多,
程式碼倒是很簡單的~
因為我以往比較擅長做逃脫遊戲、解謎遊戲,
這款遊戲算是第一個範本,
以後就可以複製貼上了(喂~
另外,
跟第一個Unity遊戲不同,
我有嘗試讓手機也能遊玩,
不過我也只用我的一台安卓手機嘗試~
聽說我的朋友一碰就出問題,
所以還是建議用電腦瀏覽器比較好,
感覺Godot還沒準備好支援手機遊玩
然後我也聽朋友說,
Unity道歉了,
不會收費了,
但是我也回不去了~
因此我之後的遊戲應該還是用Godot做了~
很感動,
我的每年一次(or 2年一次)萬聖節遊戲終於又可以繼續了!
只是最近有點忙著學習其他程式語言,
估計做遊戲的事情(或者說創作類的規劃)要等有空時才能繼續了