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【風火備份】1.20.2 多人同樂資料包 / 童年遊戲《紅綠燈》- 壞孩子裡有鬼出沒

Wind Fire | 2023-12-04 21:00:09 | 巴幣 0 | 人氣 68

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在現今的社會上,
連孩子都會出現了一群壞份子,
而他們不僅欺負同學們,
竟然還有膽量跑去戲弄鬼,
跟它們之間互相追逐,
爭個不分高下,究竟是誰會贏得勝利?
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這是個非對稱性的陣營遊戲,而且類似於鬼抓人的遊戲,
由少數人當無敵的鬼使用武器來攻擊壞孩子們,
而多數人當壞孩子要善用紅燈跟綠燈來閃躲鬼的攻擊。
壞孩子使用紅燈能夠將自身無敵但是會發光跟無法行動
壞孩子使用綠燈則能救三格內最近的隊友(使他解除紅燈狀態)。

而且壞孩子很BAD
在每回的幾秒鐘內至少要1人去接近鬼(不能是紅燈狀態),
藉此調戲鬼來展示壞份子的一面,
還跟鬼說,沒達成的話,距離鬼最遠的壞孩子會死。

以下為正常的結算條件,
壞孩子存活超過指定時限就獲勝,
但若是壞孩子全部都在紅燈狀態或被鬼全部殺光,鬼為贏家。

上述為大概的玩法,而下面介紹不同模式的更多玩法。
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1.一般紅綠燈──沒有什麼其他特別的遊戲結算條件不變。
 
2.感染紅綠燈──此模式特色為壞孩子會被感染成鬼
                          當壞孩子血量會成為病小鬼。
                          鬼王有攻擊武器病小鬼只能空手揍人
                          而且每40秒鐘鬼會隨機挑選新鬼王(人不知道)
                          但是病小鬼每多1個,人類方就會增加2顆心。
                          若是全部人被鬼感染(沒紅燈)初始鬼王跟現任鬼王為贏家;
                            但若是最後1孩子被感染且剩餘孩子皆紅燈
                          那判定此孩子為輸方其他小鬼跟鬼王為贏家
                        ,其他結算條件沒有改變。
3.生存紅綠燈──這模式就是想辦法不要變成鬼
                           壞孩子永遠不會被鬼給抓到,
                           但若是壞孩子在綠燈狀態被鬼拿武器打,雙方陣營就會互換
                          在指定時間到達前將所有壞孩子變紅燈,鬼就贏;
                          但指定時間到達了,你還是鬼就輸了。
4.復活紅綠燈──除了壞孩子的紅燈次數為有限次數之外
                          壞孩子能夠在有限的數量內反覆復活
                          死亡超過指定數量,鬼就會獲勝
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根據不同的模式下,能開啟的變體也不同。
【基礎變體】
ㄅ.綠燈使用限制:能夠調整孩子的每回合綠燈使用次數,最大無限,最小1次。
ㄆ.紅燈使用限制:能夠調整孩子的每回合紅燈使用次數,最大無限,最小1次。
ㄇ.紅燈懲罰時間當孩子在紅燈狀態超過此時間就會遭受懲罰而消失
                              可設置不需要懲罰,或是最長60秒,最短1秒。
ㄈ.紅燈自救系統開啟後孩子在紅燈狀態能夠使用綠燈自救,但是綠燈會有25秒的冷卻時間。
【特殊變體】
特殊變體建議在玩膩所有模式後再開啟,
也能夠同時開啟多個變體
這樣能夠重新遊玩再享受不同的樂趣。

A.牆壁紅燈也就是小時候玩的牆壁鬼的改版,
                      此變體下沒有紅燈道具改為觸碰牆壁來發動紅燈效果
                      觸碰牆壁定義為玩家的視線碰到方塊的0.45格內,
                      所以當玩家跳起來頂到方塊又往上看也會觸發效果。
                      牆壁不包括:可操作、可攀爬、可穿透、透明的方塊
                      例如: (門、梯子、藤蔓、花草、旗幟、玻璃......)
                      「白燈」:丟出後能夠切換是否偵測觸碰牆壁就發動紅燈的功能(不必持續手持)
B.鬼的能力:此變體下鬼能透過抓到壞孩子額外獲得獎勵。
                      當鬼每抓到一個孩子(一條命),那隻就能獲得隨機道具或是增加遊戲時長獎勵
                      (包含鬼加速、鬼一拳超人、全部鬼無敵、全部孩子緩速、全部孩子發光......)

C.孩的反擊:此變體下壞孩子也有武器,且能根據模式不同自行調整不同武器
                    若是壞孩子反殺所有的鬼,,則孩子直接獲勝。
D.全體效果:此變體下的個人機制改為全體承擔或共享,
                      I.使用紅燈次數改為全體相同,
                      II.使用紅燈次數改為全體相同,
                      III.紅燈死亡倒數秒數會跟第一個紅燈的壞孩子相同,
                      IV.拯救1個紅燈等同拯救所有紅燈的壞孩子,
                      V.未完成"靠近鬼的任務"是壞孩子全體死亡。
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1. 將想要遊玩的多個建築物放到同一個的地圖世界。
2. 開啟遊戲資料夾,進入那個地圖的資料夾,(圖2)
並將下載下來的壓縮檔中的windfire資料夾放入datapacks資料夾中。
3. 回到遊戲,選定想要的遊戲大廳
   打上指令/reload並等待數秒,再打指令/function rglplus:set,並稍後片刻。
4. 出現載入成功的提示即安裝完成。(圖4)
5. 打上指令/gamemode creative,切換成創造模式就能拿到遊戲設置書了

圖2:
圖4:

 
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若是有在其他地圖額外安裝此紅綠燈擴充資料包,
能夠額外拿到這本地圖重生點設置書,
自定義最多9個遊戲場景的重生點。
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Minecraft版本為JAVA:1.20.2
推薦人數:4人以上,越多人越刺激
估計遊玩時間:平均每場2~7分鐘
伺服器設置↓↓(使用官方服比較不會出問題)
  • allow-flight=true
  • pvp=true
  • difficulty=3
  • enable-command-block=true
  • gamemode=2
  • spawn-protection=0
Ⓔ若是遊玩時遇到不明的BUG可以使用指令來解決:/function rglplus:set
Ⓕ本遊戲提供許多自訂義設定,
包括遊玩時長,定時發光,鬼或人的不同Buff版本、道具欄位會亂跳、鬼的武器......
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仍然非常感謝舊版時的建築提供:
LightDe(小滴)
(作者YT)DanielAvomance(作者YT)BeneditArchitectCraft(作者YT)
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