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先導者 will+Dress 第3季 第5話-看完後一些感想(跟第5話沒關係)

Yuharu Takadou (高導 遊春) | 2023-08-05 12:19:00 | 巴幣 0 | 人氣 72

(2023-08-05)
也許我是少數人,但還是歡迎交流感想
從overDress開播到現在也有2年又4個月了,可能是當初不抱太多期待(非貶義),反而覺得品質很好

倒不如說先導者一直以來的問題,從來不在「人設,跟遊戲王和同門的Buddyfight相比,比上限或許比不過,但也不會輸太多,反之下限高了許多

然後「劇情」方面,過去是覺得先導者的張力比較低,這邊就拿3邊的無印來比較就知道了
遊戲王和Buddyfight都存在那種世界差點毀滅的劇情,像是杜馬篇和Hundred篇
反觀先導者這邊,反派怎麼搞,終究是庫雷和卡牌玩家之間的事,不會牽連到無關人士

但看久之後反而覺得先導者合理多了,甚至覺得比較有親近感


「人設」和「劇情」都行那問題就是「戰鬥」
其中一部分當然是有些觀眾吐槽許久的牌組構築戰術思維

另一部分,就是呈現手法,可說是更為核心的問題
近年來比較熱門的動畫,不外乎都有個共通點,就是「呈現手法」優秀

最近製作先導者的AMV時,發現了問題,就是從will+Dress開始,單位之間的互動和畫面,相比以前減少許多,整話大部分的時間,是把畫面聚焦在場上有什麼牌,整個很靜態

先導者廣義來說也是戰鬥番,結果卻搞成跟棋靈王沒兩樣,豈不是在浪費本來的優勢?
有人可能會說經費問題,或是動畫只是推廣,賣卡才是目的,誰會在意?

都已經弄成季番了,經費不夠實在說不過去
然後任何ACG作品都不能小看動畫的帶來的影響,看看遊戲王和Love Live!,人氣最高的時候,反而是動畫製作最用心,而不是商業行銷最多

這篇就一些小牢騷,希望先導者之後能帶來更多能量給觀眾

創作回應

煉獄騎士
我是覺得單位之間的互動和畫面,相比以前減少許多,最大的原因就是變成季番的原因,如果是像以前那樣單位互動對戰的話,有些對戰勢必得要演著2-3集,以前先導者是年番還能這樣做,現在先導者是季番大部分對戰都要在1集內搞定,加上還要讓劇情進展,也只能退而求其次做成盤面戰了吧!
2023-08-05 12:28:31
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