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[絕力獸] 傾聽狐

Shuinvy | 2023-06-11 00:14:03 | 巴幣 10 | 人氣 81

kiacacaligiri ngadri是魯凱語的"傾聽狐"。
(唸法我聽起來是"以阿嚓嚓哩ㄍㄧ哩 哪底")
之前有說過,玩獸系列是從屬性符號發想的,
其中一個就是畢卡索版本的狐狸臉,
因此No. 32就設計成右臉跟體色不同的狐狸了。
由於牠代表四元素中的火屬性,
因此本體就是紅色,加上右邊臉是不同顏色,
我就想到中華民國的國旗~
但有鑑於說不定國旗會改掉,
所以就改成各個政黨的顏色都來一點,
因此第一時間是取名為政黨狐(Party Fox),
可是牠又不能代表全世界的政黨;
也有想過叫牠民主狐(Democracy Fox),
但這樣同樣也是根據台灣的情況思考。
最後決定用傾聽不同政黨意見、不分性別種族等等的理念,
而取名為傾聽狐(Listening Fox)了。
關於介紹還少了左邊眼睛的細節,
左邊眼睛是粉紅色眼白、金色虹膜,
但會這樣只是想說多幾種顏色,
畢竟我其實沒有為了No. 32去研究台灣的所有政黨,
可能會有些政黨所屬的顏色有遺珠之憾,
但我其實也不太希望完全用顏色就代表某個政黨
(明明黨徽上可能也不只一種顏色,沒必要特別找一個顏色來做象徵)
因為牠的介紹說得很清楚了,
牠的核心就是散播多元與包容,
因此即使未來台灣有什麼變化,
也不用特意將這隻的造型或配色改掉~
介紹沒有提到的是:
No. 29如果生活在沙漠地帶則會進化成No. 32

絕力的屬性其實有一些特性,
No. 32代表的是"多元性"。
一個人的屬性往往是以較高的能量值(Hit值分布)來判定,
也就是說,將六大屬性一字排開,
每個人各別屬性可能都有一定的能量值,
即使結果是闇屬性,
不代表其他屬性的能量值皆為零(註1),
且有可能因為個性改變或環境變遷等因素而影響能量值分布。
因此No. 32要提醒人們的是,
即使已經知道此人的屬性(俗稱的已開箱了),
不代表這個人沒有其他屬性的潛能,
就好比狐狸本體是紅色(人屬性的顏色),
但牠同時也有象徵闇屬性的藍色,
不同的顏色也代表了各種屬性。
(這同時也暗示了所有屬性都是從玩屬性分出去的)
因此在教學就有分兩派:專精派(註2)與共通派(註3)。
選擇好適合自己的方向,
就能活用自己擅長的能力,
在危機時刻也更能隨機應變~


註1)
一般來說所有屬性的能量值加總則是此人目前的最高可維持的能量值(即Hit值),
比方一個人的Hit值是1000,且是闇屬性,
則他的Hit值分布可能是:
屬性 Hit值
0.8
0.05
0.0002
0.01
999.05
0.1
加總起來不一定剛好1000
若有個人是錦屬性(同時有闇玩遊屬性則會變成錦屬性),
則他的Hit值分布可能是:
屬性 Hit值
0.0
388.01
0.0000054
288.3
323.66
0.152
這樣的分布顯然是錦屬性中的玩闇型(路線),也就是俗稱的內臟型
(變異後的特徵之一是人的身體只剩左半邊或右半邊,可以參考No.12)

註2)
專精派認為絕力屬性這麼多太複雜了,
只要了解個人初始擁有的屬性即可,
等有空閒或需求再去擴充其他屬性的知識。
因此這類學校就是以屬性分班,
而優勢在於容易讓學生以"上乘能力"(註4)為目標。
不過屬性分班也會遇到一個窘境,
就是如果該屬性本來就比較稀有,那可能不容易湊滿開班人數;
有些學校則是只收特定屬性(比方只收闇屬性)

註3)
共通派則是認為,這些教材可以幫助非絕力士了解未來可能發展的方向,
而已經是絕力士的人也有機會發展所謂的"全"的技術
也就是利用自己的屬性去達到特定屬性的技能。
比方瞬間移動這個技能通常會被認為是界屬性的能力,
但如果是玩屬性的人,
可以利用量子力學的概念,
將身體量子化(或粒子化),
由於不受物體限制(比方撞牆、被建築物擋住),
就能將粒子直接搬運到某地或者在某地重組,
來達到快速移動到目的地的效果。

註4)
所謂的上乘能力,
就是各屬性能達到的最高境界,
通常這些能力是從程式語言(Programming)或者物件導向(OOP)關聯的,
因此使用上可能會需要了解對應的計算機概論。
不是所有屬性都有上乘能力,有些屬性的上乘能力還在建構中。
列出有上乘能力的屬性和說明:
新: 建構子(Constructor),由光的粒子與波動性延伸、粒子(Particle)演算法的概念導出這個能力。
    使用方法就是將某個東西做為參考(即呼叫建構子),
    然後可以得知這個東西擁有什麼特性(attribute或稱property)和功能(method或稱function)。
    舉例:
    門有開啟與關閉的狀態,
    則透過門(呼叫門的建構子來查看門這種東西的藍圖)取得開啟與關閉的特性後,
    將這個特性加在別人的嘴巴上,就能控制別人的嘴巴開闔狀態
    (雖然這個例子很不實用)

    由於只要將人事物當作參考點就能得到相關的資訊,
    也有人覺得這是對於造物者的褻瀆,
    又可以說是獲得造物者的能力(站在巨人的肩膀上)
玩: 模擬(Simulation),從Simulation programming得來,不過跟這個來源的運作有些出入。
    主要的用途就是透過每個人的不同選擇來模擬(或預測)所求之事的發展,
    呼應玩屬性的"選擇"能力,以及角色(Player)定義(有點像是遊戲模x市民的感覺)。
    這個能力還在建構當中,因此實際絕力施展的做法還未定出來。
    在Simulation出來以前,
    原本一直是以心電感應(心靈路線)為上乘能力,
    但心靈系其實就是從原子(元素)的控制,
    發展到對於電子的操作(原子核內部),
    而人類的思考是由電子傳遞資訊,
    所以可以從電子的資訊分析出別人的想法(因此比起讀心術,技能名稱用心電感應會更貼切)。
    不過每個人的內心都可能有雜訊,
    有些人也可能同一時間有兩三個想法同時產生(一心多用)
    或許就是根據這樣的特點延伸出Simulation這個技能。
遊: 由於最主要的路線為自輔與他輔,
    自輔路線的上乘能力為Pool(卡池、狀態池),
    相當於遊戲中的附加狀態,每個狀態是一個卡池,
    狀態的改變就是從一個卡池移到另一個卡池。
    比方要讓地板潮濕,
    那麼就將"潮濕"這個卡池附加到地板上,
    影響的範圍是根據墨水理論(註5),由施術者控制。
    若希望地板是永久潮濕,
    則要將"永久"這個卡池套在"潮濕"這個卡池上,
    然後再把這個卡池(永久潮濕)附加在地板上。

    他輔路線的上乘能力則是Queue(佇列)
    就像是排隊一樣,透過能力值的一致性作控制。
    比方讓方向一致,則可以讓球順著方向丟去(可以違反自然路徑,比方S路線、迴旋路線)
    或者讓力量的方向一致,則可以讓力量累加而使出更強大的力氣。

    遊屬性的上乘能力靈感來自於計算機概論的自動機(Automaton、Finite State Machine)
    用大富翁遊戲(Monopoly)來解釋:
    Pool相當於每個玩家擁有的資產、數據
    Queue相當於每個玩家走了幾輪和前進的方向等等(相當於自動機中的加法器)
闇: 遮罩(Mask),其原理來自電子學(Electronics),
    使用上就是專注在輸入(Input)與輸出(Output),
    比方輸入(參考點)是畫面,輸出是晚上,則看到的就是晚上的畫面(即使時間是在白天)
    通常遮罩是一個作用範圍(不一定圓形或球型),將範圍分成遮罩內與遮罩外還有遮罩本身。
    而所謂的電子學觀念就是在遮罩本身,
    就像是電路Not閘這樣,可以讓輸出是相反的值(0變1,1變0)
    理論上絕力士並不需要理解遮罩本身是怎麼運作的(實體化後會是複雜的電路圖),
    不過也是有絕力士因為懂電子學而去調整遮罩本身。
    遮罩目前能達到的最大境界是4階,不過大部分人最多只能到2階,
    甚至也有人猜測實際境界應該是8階(但應該沒人能驗證了)
    第一階: 輸入與輸出(即最基本的遮罩能力)
    第二階: 可以同時產生2個以上的遮罩
    第三階: 雙重套鎖(Double Lariat),將一個遮罩套用到另一個遮罩
    第四階: 過去、現在、未來,根據第三階將遮罩作用在不同時間軸

    由於闇屬性的意義是母愛,
    也有人認為遮罩代表子宮內膜或者子宮等雌性器官。
人: 由於最主要的路線為智慧樹(器物擬人)與機械系,
    智慧樹發展為實體化,也就是改變物體的材質。
    比方讓石頭像橡皮筋一樣可以拉長、塑型;
    讓布偶有果凍的觸感且能食用。

    機械系發展為生活化,也就是製作器物供人使用。
    器物的製作通常會需要搭配其他絕力士,
    比方有個機器能讓人改變位置(類似任意門),
    則要結合界屬性者的能力並且附加在對應的物品上,
    然後設計出人性化的介面。
    完成的物品所發出的能量值固定(也可能無能量產生),
    若要調整功能則一樣由生活化技能來控制。
    使用器物的人可以是非絕力士,
    所以即使是其他世界的人也能使用。

看起來好像就差界屬性沒有上乘能力了,玩屬性應該今年能訂出來吧(應該),
剛好今年(2023年)是玩年(屬性爭奪戰以玩屬性的路線來發佈)。

註5)
絕力的使用就像寫毛筆字一樣,
當手出力多一點,墨水就會多一點,
然而太用力則會讓墨紙破掉。
因此墨水理論就是說,
如果想要達到某種較難的技能,
就必須輸出更高的能量值。
但是這個能量值也不能超過自身的極限,
這也是為什麼能量值很著重在Hit值,
因為Hit值能保證是最高能維持的能量數值,
也代表有機會在某些情況下(例如緊要關頭或生氣的時候)發出超過這個數值。

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