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Diablo 4 公測角色心得 德魯依篇

寄生蟲城主 沙克斯 | 2023-04-10 23:50:30 | 巴幣 0 | 人氣 299


首先要說德魯伊是我最想玩的職業
早在D2時期玩最多的就是德魯伊 主要是因為可以招動物 又可以變狼人 用法術
所以喜歡玩德魯伊 但在當時的舊版D2 也是最弱的職業...  甚至還被調坎有"德魯伊"這個難度

德魯伊15級有設計一項專精(以下是在網路上看到的資料)
就是平常打怪時會掉落德魯依的專屬物品 可以把這物品帶去獻給動物靈
4隻動物靈分別是 鹿 鷹 蛇 狼
之後可以從4種動物中選擇一種 可以獲得兩種BUFF
再從其他動物靈中 各選擇一種BUFF 總共5個BUFF

但在公測中只開放"碎峰領"無法前往 SCOSGLEN這地圖

但普遍都認為這專精 太過雞肋
僅提供被動 鮮少提供技能的質變
我也有思考過 要怎麼修改
例如指定某動物靈 可以得到專屬的buff 再加上該動物靈全部的被動能力(依25 50 75 100供獻度解鎖)
例如鹿可以增加生命回復 能量回魔速度和能量獲取增加
蛇可以讓你的所有技能帶毒性和流血狀態
狼 讓召喚物轉變為地獄狼 地獄烏鴉 地獄藤蔓 更有破壞力和附帶屬性傷害
鷹可以讓自然魔法產生變化 龍捲風會將週圍怪物吸入 大地技能發動產生石柱 石柱碎裂後產生爆炸

更重要的是可以帶動物靈一起冒險
這張圖是我在玩野蠻人時 在某個雕像下做了指定的動作後得到一個buff
不過我不知道到底有什麼用處就是了 不過跟在我後面走的動物靈很可愛對吧!

再來是看過b大布魯斯的影片後說德魯伊的能量機制問題
為什麼法師站著可以回魔這麼快? 而德魯依卻要攻擊才能得到能量?
既然德魯伊設計是可以近戰 可以放法術的職業
不如設計兩項能量槽 法術依靠大地和空氣的流動 吸收法力
近戰依靠動物野性產生能量 週圍敵人數量和受傷的敵人 來產生魔力

想像就到這裡 不知道正式上市德魯伊會不會做些什麼修改?
再來德魯伊和野蠻人一樣非常吃裝備
全身要有一定的傳奇裝備後 戰鬥力才會有顯著的提升到正常可玩的感覺
不然實在有點難上手

因為是最想玩的角色所以就取叫沙克斯

如果要說沙克斯這ID是怎麼來的
時間要回到我大學時玩了Guild Wars 這遊戲
對 它就是GW2的上一代
當時我從所羅門七十二柱魔神中挑選了一個看起來順眼的名字
就是排名44的侯爵沙克斯 其形象是一隻烏鴉 有剝奪他人視力和聽力的能力
從此以後遊戲ID一律取沙克斯這名字

再來說說德魯伊的造型
就是肥宅大叔和肥大媽......
為什麼就不能弄成D2R的德魯伊那樣呢?
肥大叔可能還吃的下去

這肥大媽是怎麼回事?????

女法師和女俠盜就是美 就是讚 符合大多數人審美觀
女死靈 還有一股病嬌美 符合死靈的氣質
女野蠻人 壯碩女人也不是不行 而且偶爾在一些動漫作品也能看到
這女德魯伊..... 只有唐太宗才吃的下去吧......

最後總結
德魯伊上手難度偏高 可能比野蠻人還吃裝備 職業設計機制甚至不夠完善
除非對該職業有某種程度上的喜愛 實在很難讓玩家第一時間選德魯伊來做拓荒
(不過我已經決定我第一隻角色一定是玩德魯伊了 )
缺點說完了 說一下優點
德魯伊的變化程度 技能變化性是全職業最高的
可近戰 可遠程 可純放自然魔法 可變狼/熊 也可魔法搭配狼/熊形態 再加上兩隻狼狼小夥伴
技能真的很多樣性 可玩性高 技能也相對簡單不複雜
喜愛變身和法術 動物夥伴的玩家應該會玩的很開心~

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