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《死亡之島2》並不是個開放世界遊戲?!

G-Virus | 2023-03-23 00:45:57 | 巴幣 0 | 人氣 677


鎮樓圖<Amy>

今天來和大家討論關於
《死亡之島2》並不是個開放世界遊戲
與底下這篇2023/3/14 PC Gamer試玩後的評論文章
中文標題為:

《Dead Island 2》試玩後評價 不如《消逝的光芒2》

我也在其他網頁拜讀過原文文章
但中文版翻譯似乎有點過於簡短
原文在底下連結其標題為:
本文摘要:
《死亡之島》開發已久的續集《死亡之島2》終於問世,這令人印象深刻——但就其高昂的價格而言,這是一種非常單薄的遊戲體驗。

這篇文章的筆者對於非開放世界的大方圖較為反彈
字裡行間看得出他對於戰鬥空間縮小的不適應等等
備註:試玩版的地圖是遊戲中較小的區域大約5小時遊玩時程
至於我個人觀看試玩影片是覺得還好
也許我是玩習慣惡靈古堡體系的玩家
所以這種節奏較慢的近身戰是樂此不疲~

但他也是有提到這次的戰鬥有多一些可控道具元素去攻擊殭屍群
例如原作就有的油桶、爆裂物、滅火器、誘餌炸彈等
還有水箱、
電池箱、其他家用電器可互動物件
可以給殭屍澆水通電後再電暈他們等
若一搞火勢太大擋住去路也可以投擲滅火彈或澆水來滅火

再來有提到卡片系統戰鬥中可隨時切換,
每個角色都有自己的內置被動卡片獎勵,
不過卡片配置不能同時裝上閃避與格檔讓他挺失望等,
我想這對於官方來說這應該是平衡性問題
也許之後能透過社群建議官方改善多樣性。

劇情部分基本上跟1代一樣是主線劇情工具人,
不過這次的主線劇情是環繞在一代的主角之一
饒舌歌手Sam B與其前女友和一些名人、
倖存者等,要逃離L.A.洛杉磯的故事。

<2代的Sam B>


<
Sam B前女友某女演員>

PC Gamer試玩筆者的原文大概就是談及以上內容
主要還是遊戲價格、非開放式地圖與原作舊玩法
新卡片系統取代1代舊有的技能天賦系統
影響到他對於這款遊戲的評價。



之後我再往2022年的文章翻了幾篇外國媒體的報導
其實早在去年2022/8/24官方接受Eurogamer採訪時
他們就有說明《死亡之島2》非開放世界
原文在底下連結:

《死亡之島2》並不是個開放世界遊戲

本文摘要:
《死亡之島2》的世界將被分成幾個較小的區域,隨著玩家在故事中的進展,這些區域將被解鎖。
相對於1代地圖廣度,2代製作方將專注於打造玩家可深度探索體驗的氛圍,殭屍類型也會因地區變化而改變穿著與裝備。

底下是我截取Eurogamer訪談總監們的一段對話:
        在接受 Eurogamer 採訪時,遊戲總監 David Stenton 和創意總監 James Worral 說明道:《死亡之島 2》中的洛杉磯將分為幾個大小不一的區域,(相較於1代)其中一些區域會較小,但較為“廣闊”,提供各種支線任務和活動。 然而,遊戲進展將是線性的探索新的地區,會隨著故事的進展而被解鎖,但玩家依然是可以選擇隨時返回之前探索過的地區。
<示意圖非遊戲內實際快速地圖介面>

“我們將洛杉磯劃分為一系列區域,”David Stenton 說。 “其中一些真的很寬敞,有些則有點小——你今天試玩的那個就是較小的區域之一。 根據故事的進展,你可以在區域解鎖時在區域之間穿梭。 在這些地區有各種不同類型的支線任務。”

不過有趣的是,你遇到的殭屍類型也會因地區而異。

“每個地區都有自己的殭屍人口,他們都經過精心的策劃與打扮穿著以反映該地區的風格,尤其是洛杉磯的生活,”James Worral 解釋道: “例如我們有一個帶頭盔的Rollerblading screamer (滑輪尖叫者)。 我們有 Muscle Beach (肌肉海灘猛男),在這裡你可以沉浸在這些熱戀於眾多類固醇猛男之中。 殭屍們可是朝著你撲面而來,對吧? 我們對於從遠處扔下像《World War Z》成群結隊的殭屍不感興趣,你知道這都是關於即時性的戰鬥與掙扎,所以這些殭屍必須讓人覺得他們曾經是真人。”

針對這段採訪對談
我這邊幫大家註解一下

(相較於1代)其中一些區域會較小,但較為“廣闊”(原文expansive)
這裡的意思是指整張洛杉磯地圖
雖然被分為幾個較小的區域探索,
但是能夠探索的建築、房間等會比較多
簡言之:地圖廣度縮小,區域探索深度增加、各地區獨特性也增加
例如2代有各種不同的豪宅、餐廳、街景、戲院、電影棚、五星級飯店等
若要拿類似的殭屍遊戲比喻的話...
大概類似惡靈古堡2 Remake惡靈古堡4 Remake惡靈古堡8
這種隨著主線任務推進線性探索各區域的感覺
<惡靈古堡8世界地圖>

<惡靈古堡8區域地圖>

個人覺得《死亡之島 2》的各區域地圖
應該是會比惡靈古堡系列較為廣闊些
反而不再是像《死亡之島 》1代那種典型的開放世界大方圖了

有玩過1代的玩家應該還記得,
1代地圖雖然是由4張方形大地圖來構成整個遊戲
可探索區域
但是區域中也有很多房間、建築、山區是無法進入與攀爬的,
像第二章莫爾斯比城少部分的民房建築即使能進入探索,
結果進入後卻是與先前探索過的民房建築
相同格局或類似的家具複製貼上
導致除了主線與支線外,在尋找收集物的過程中
也有不少時間是在開車或漫步跑圖而已
(當然1代也有讓我較有印象深刻的室內圖:下水道、警察局、市政廳、超市)

《死亡之島 1》<渡假勝地平面圖>

<死亡之島 1莫爾斯比城平面圖>

不過鑒於1代的發行年代(2011年)
已經是當時畫面很美遊玩性很優秀的開放式地圖殭屍遊戲
所以大量令人驚豔的優點也蓋過了少部分跑圖乏味的缺點。

《死亡之島 2》各區域殭屍也會有各地區的獨特性穿著、體型、裝備差異等
根據目前一般殭屍我看到且能分辨的有:
海灘猛男殭屍、比基尼辣妹、洋裝殭屍、滑輪殭屍、胖大媽大叔殭屍
高級餐廳或飯店服務生殭屍、武裝警察殭屍、消防員殭屍、軍人殭屍
還有一般市民殭屍各種穿搭風格與小可愛等
<死亡之島2一般殭屍多元化的服裝造型>

在殭屍逼真度上這個部分是有刻畫得比1代更加深入了,
殭屍們的體型與穿著確實挺豐富、挺能看出他們個別生前的樣子
隨著玩家攻擊可以造成爆頭、斷肢與小部分爆衣
至於噴出的眼球、腦漿、內臟、骨髓
血腥度破表就不多贅述了

<死亡之島1第三章叢林村落的屍體與殭屍斷面圖>

以前1代殭屍或頭或斷肢都是留下比較一致性的斷肢貼圖
或者像踩
殭屍頭後都是固定剩下顎骨,
砍頭後無論是男女老少原住民等
都是一律替換成一顆光頭的頭顱
所以在殭屍細節方面2代是提升不少



最後我個人應該還是會入坑遊玩《死亡之島 2》
儘管不是原本我期待像1代一樣的開放世界大方圖
但目前觀察看來較像是加寬加大地圖內容版的惡靈古堡?!
而且個人玩殭屍遊戲是著重於
使用自己製作的各種客製化武器:電擊拳刃、火焰巨斧、淬毒武士刀、高壓電槌等
在各種不同逼真寫實場景中
在美麗明亮、陰森血腥或者燈光浪漫?!的氣氛下
料理各種類型的殭屍,要刀砍、槍射、火烤、電療、酸蝕、爆破等過程
才是我“玩”殭屍的樂趣所在

<Dani>

若你也是上述的虐殭屍同好者
那麼我們《死亡之島 2》



創作回應

小馬哥
剛剛開始試玩了一會, 感覺是蠻不錯的, 畫面真的非常細緻
2023-04-21 23:07:42

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