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狼 v2.0

夏洛爾 | 2023-02-27 18:49:20 | 巴幣 0 | 人氣 108

ML物理性角色--狼v2.0

狼的設計關鍵
1.四足
2.腳和身體使用不同的Physic Material

狼的基礎數據 (縮放比例: 1)

四足站立高度: 約90cm

質量與JointDrive
部位 Mass Spring Damper Force Note
Root 10.9375 x x x
Thigh (BLeg1) 6.5625 150000 500 270000
Calf (BLeg2) 6.5625 150000 500 90000
Foot (BLegAnkle) 5 150000 500 30000
Toe(BLegToe) 3 150000 500 10000
Spine 12.5 450000 500 810000
UpperArm (FLeg1) 4.375 50000 500 90000
Forearm (FLeg2) 4.375 50000 500 30000
Hand (FLegAnkle) 3 50000 500 10000
Tail 1 50000 500 5000
Head 1 50000 500 15000










這...沒有戰鬥力通膨嗎?

PhysicMaterial

Body
Dynamic Friction 0.6
Static Friction 0.8
Bounciness 0.1
Friction Combine Average
Bounce Combine Average


Foot
Dynamic Friction 0.7
Static Friction 0.9
Bounciness 0.1
Friction Combine Average
Bounce Combine Average

Joint Remap
1.Thigh 和Upper Arm 無法主動內折 (左腳無法往右邊伸展,反之亦然)

Joint活動範圍

部位 Low X High X Y Z Note
Thigh -85 85 60 5
Calf 0 140 x x
Foot -130 0 x x
Toe -60 20 x x
Spine -45 45 45 45
UpperArm -85 85 45 5
Forearm -140 0 x x
Hand -60 20 x x
Tail -60 60 60 x










Joint似乎有萬向角特性,在調整Thigh和UpperArm時
發現儘管Z axis設為Locked,但當X旋轉接近90度時,Z axis就會可以旋轉,造成一種關節鬆脫的現象
因此才將Thigh和UpperArm的z設為5,在有數值的情況就能保證Z axis不會鬆脫

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