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OC / 厚塗紀錄筆記

Dofus | 2023-01-02 20:17:02 | 巴幣 1026 | 人氣 263

做個筆記方便之後回來思考
1.初稿為胸像,目的為色彩素描及背景襯托
畫到後面有點抓不到方向,無實體背景的處理沒有頭緒,畫外光?虛實?暫時理解不能所以決定先從比較能掌握的環境光處理(背景設計製造光源)
2.背景設計(背景初稿)
背景的安排太憑感覺 沒有思路所以難以進行下一步
原想法:夢幻感的太空星球
解決方法 : 背景安排即為人、事、時、地、物
(1)人物主次:主角/雙主角以上 ,次要角色再分影響畫面安排(故事襯托)及不影響的(點綴/不破壞大體明暗關係)、年齡、身分、種族、個性、人物關係等
(2)故事:想要透過畫作傳遞生動感。可以設計一些人物互動或物件背景暗示畫面發生前後的想像。簡單舉例,在客廳看著電視,妹妹端著點心摔倒了(摔到過程為畫面呈現,安排散亂的玩具/雜物為摔倒原因,飛散出來的點心即將落在主角頭上)
(3)時間:影響物件設定以及光源安排。例:時代(不論現實或架空世界都能依此考據)(現代/近代/中古/上古神話)、季節感(花卉/植披/服裝/節慶/食物等)、晝夜(清晨/白日/黃昏/夜晚等)
(4)地點:國家(民族風情/建築/宗教/食物/服飾等)、星球、陸(山/谷/草原/森林/湖泊/沙漠等)海(海灘/岩岸/礁堡/深海)空、室內室外(房屋建築設定)
(5)物件:依前面幾項設定延伸(多觀察生活大小事及拓展見聞累積)
3.定稿
沒有設定事件果然看起來像定裝照,但因為不是這次練習的主要目的決定放在以後強化
這次只有先簡單做個環境設定:兩個太陽、紫紅天空、場景為岩岸,主光白、天光粉紅、補光黃
需調整部分(感謝波卡的建議):
(1)一般來說設定一個太陽為主,一個次要補光為主即可。副光源依環境而定,例山上城堡-溝火 / 賽博龐克-霓虹燈 / 奇幻世界-藍火焰等。且主副光源需分主次,雙陽光主光會破壞焦點
(2)副光源是一個做冷暖的好機會(主暖補冷或主冷補暖)
(3)暗部尚未統一,褲管暗部與切影分離導致褲子暗部被統合到亮部去了(破壞了大體明暗)
(4)臉部頭髮交界飽和度稍微提高,做純度對比,目前有點灰掉了
4.終稿
大體明暗確立,再維持關係的前提下細微調整
1次調整
補光改為海藍反射
仍須調整部分
(1)補光冷可以在明確些,(波:明暗交界處飽和度略提高,就會有小局部飽和度較高的飽和度變化)皮膚頭髮交界的純度對比依然看不出來(自己的大缺點之一,下筆過於輕微以致加筆顯得可有可無)
(2)鞋子的細節處理(暗中暗、凹凸閉塞畫進去)
2次調整
(1)頭髮暗部仍顯灰,再加點暖色
(2)左上頭髮交界暗部可能發生子面散射(可再提高飽和)
(3)增加頭髮亮面中間調(目前太平),其他地方中間調尋一遍(含前景)
(4)處理體積的閉塞效應(閉塞區)都沒給到: 脖子後髮、瀏海與額頭、鞋子夾腳、鞋口、褲管、前景岩石等其他地方全部再尋一遍
(5)前後褲子黏再一起了,整體前後關係的推拉需檢驗一遍
(6)補光仍需主觀強調一些,可以設計被補光照到受光面積的大小造型(依舊圍繞在打光、遮擋、投影跟節奏設計)
(7)最後仍需檢驗一次背景襯托(空間關係)及主體明暗(大關係維持)
灰階素描檢查
最後微微將天空上下壓暗留一條微白襯托頭部 想呈現的灰階關係與設計如下
總覺得光感還有些不足(偏灰/對比微失焦)下次要注意這點
至少目前收穫非常多了,之後應該會以這個風格為主軸去研究跟強化,也要養成速寫習慣與基本功的定期練習

期望這張能在今年成為底標

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