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七龍珠-破界鬥士 遊玩心得感想

中二神劍 | 2022-10-19 15:43:12 | 巴幣 0 | 人氣 622

七龍珠-破界鬥士 遊玩感想
七龍珠-破界鬥士 遊玩感想
整體個人評分:★★★☆☆ 3.6分滿分5分
 
整體來說,七龍珠-破界鬥士在畫面和操作表現上不夠理想,倖存者可以buff的道具和不變身能干擾侵略者的技能不足,侵略者的氣彈判斷設定過大,初期轉蛋可選擇不多,侵略者可選擇性不多、除了升級無法自訂技能、為了配合升級選擇侵略者很難配對進外,娛樂程度其實很足夠,可以探索與自訂得要素也不少,雖然覺得有些還需要補足加強的部分,但以遊玩體驗來說算是蠻耐玩的遊戲,希望在未來的更新有更多七龍珠的人物和內容登場,讓這遊戲變得更有趣耐玩。
 
七龍珠-破界鬥士是一款線上非對稱第3人稱PVP遊戲,由Bandai Namco動漫大廠在2022年10月於PC Steam/ Switch 和Sony PS平台上上市。七龍珠是日本漫畫大師鳥山明筆下的漫畫作品,由於其作品的獨特故事劇情與人物設定受到廣大粉絲的喜愛,其後衍伸出各式各樣的動漫、遊戲相關周邊,動畫如七龍珠、七龍珠Z-改和七龍珠超,也由遊戲獨立衍申出龍珠多重宇宙觀的龍珠英雄街機遊戲和七龍珠XV和七龍珠-卡卡羅特遊戲等,後成為而七龍珠-破界鬥士這款遊戲背景設定大量的素材參考來源。
 
線上非對稱的遊戲並不是一種新的遊戲類別,其原形便是孩童時常玩的鬼抓人遊戲,一般的規則非常簡單,在一定的遊戲場地中所有參與的玩家中有一個會被指定為鬼,其他的玩家身為倖存者則要利用一切手段想辦法躲避鬼的追擊並在時間達成任務脫逃,而鬼的任務則要將追到的玩家淘汰掉,使其任務失敗。非對稱的線上遊戲指的是在多人線上遊戲中,人鬼能獲得的資訊和設定上的絕對不對等,這樣讓玩家從生死危機中逃出生天的感覺讓人感到新鮮、刺激與痴迷,類似著名的遊戲有「黎明死線」和「第五人格」,都是有一個或很少數但設定和技能上有強大力量的敵人,和複數的一般參與玩家,一般玩家想辦法從擔任鬼的玩家魔掌下完成任務並脫逃,從而使倖存者勝利,而鬼則要淘汰掉所有玩家或是使逃走的玩家減少到一定數量就會判定該局由鬼勝利。破界鬥士很就是類似的遊玩方式,但與其他的非對稱遊戲也有相當多不同的地方,以達到與其他類似遊戲區分的效果。
 
扮演角色
  
特色
  
黎明死線
  
第五人格
  
七龍珠破界鬥士
  
  
血量顯示
  
  
  
  
技能設定
  
固定,利用殺人解鎖更高技能
  
固定,利用殺人解鎖更高技能
  
固定但可升級,利用殺人解鎖更高技能
  
對敵隊玩家處置可採取獲勝方式
  
擊倒一半以上所有敵隊玩家、破壞發電機、阻止脫逃
  
擊倒一半以上或所有敵隊玩家、破壞電報機、阻止脫逃
  
擊倒吸收NPC與玩家提升技能、破壞時光機、限時內擊倒一半以上敵隊玩家、阻止脫逃
  
  
血量顯示
  
  
  
  
技能設定
  
不同角色固定技能
  
不同角色固定技能
  
可自訂使用技能
  
面對敵方玩家可採取獲勝方式
  
修理好所有發電機、打開大門、從下水道逃出
  
修理好所有電報機、打開大門、從地窖逃出
  
尋找各地鑰匙並在固定地插上安裝鑰匙、完成修機拯救世界條件、使敵方玩家血條歸0、從時空成功脫逃
  
 
除了遊玩方式,這遊戲對原作的設定算是也相當的考究。從劇情來看,主角在序章被時空裂縫被吸入,並回到由七龍珠的大反派之一賽魯還存在的時空,被主角時空巡邏隊的特南克斯所拯救,然後開始一連串的遊戲教學。七龍珠原作品中,特南克斯是利用未來的布馬做的時光機回到主角孫悟空還存活的時間,並預告人造人威脅的到來並一起合作對付賽魯這個大反派的出現,而賽魯也乘著其他時間線的時光機到達主角所在的時空並打算消滅所有人類,在此七龍珠開始出時空穿越與多元宇宙的劇情設定。在遊戲中的特南克斯已經成為時空巡邏隊,而時空巡邏隊的設定原則上可以對應到龍珠英雄等遊戲劇情和龍珠XV系列遊戲的設定,雖然跟原著設定不同,但基本上沒有被打臉,而且負責的任務一樣每次都是為了拯救時空而協助主角,因此沒有產生很多角色的違和感。在使用的人物和技能上也都很還原原初七龍珠「戰鬥力只有5的渣渣」一般人類所生活的世界,而布馬、烏龍這些戰鬥力低落的一般人們也自然而然的融入這個世界,而我們也可以透過扮演他們體會倖存者與侵略者非常大的實力差距。
 
從畫質素材表現來看,很明顯畫質沒有七龍珠的另一款遊戲「七龍珠-卡卡羅特」來得精緻好看,整體畫面和建模偏向粗糙,感覺似乎是重複利用七龍珠XV和XV2的地圖場景來縫合地圖,因此整體光影和素材表現並不是很優良。人物有明顯的塑膠感和僵硬感,而且跳起來時跳起來的高度感覺非常的輕且高,在物理引擎上表現得不太自然,在如switch等性能低落的平台遊玩時也有明顯的鋸齒和物件一個個慢慢出現的讀取延遲現象,有時網路出現延遲會出現角色明明還沒被打到卻倒地的情況,有些時候還會有違反物理定律的情況發生,不過在大多數情況下還算是可接受範圍,不太會嚴重影響遊戲體驗。
 
就我目前的遊戲體驗來看,這遊戲與其他的非對稱遊戲有相當大的不同,最大的其中一個特點是身為倖存者,除了想辦法干擾入侵者,讓自己盡量不死與其他玩家合作脫逃外,身為入侵者是有血條的,與「黎明死線」和「第五人格」鬼不會死有很大的不同,這代表倖存者在面對強大的敵人仍然有許多種策略可以反攻,可以所有人輪流變身牽制入侵者拖時間,讓時光機成功發動從此使倖存者勝利,當然變身圍毆入侵者讓其血條歸0因此獲得勝利也是可行的方式,只是這對技術和其他玩家的支援會有比較嚴苛的要求。戰鬥外在遊戲商店的自訂上也有很多細心的安排,例如在商城內售賣的侵略者的被動技能語音完全還原原版漫畫中的台詞,可以讓人物登場時出現如同動畫中的特殊登場姿勢和貼圖等,能夠讓龍珠迷在進行遊戲時冷不防看到這些不禁莞爾一笑。

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