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以前參加《因格瑪的預言》徵稿活動的「心得物語」~ (Part 1) 【參加篇】

✨進擊の柴犬✨㍿ | 2022-10-10 18:58:37 | 巴幣 1100 | 人氣 183

正好今天是國慶日比較有空
來把以前寫的文章,備份留存一下好了!

還記得在去年的2021-08-31
《因格瑪的預言:Puzzle & Tales》官方
有跟巴哈姆特推出個活動
(▲當時我剛好在第100樓w

那時候其實在《因格瑪的預言》
這款遊戲推出之前
就有先看到些關於這遊戲的相關PV及玩法
只記得當時看完後我整個非常感興趣
除了遊戲開頭很酷的動畫外
它的玩法到是我第一次看到
(auto戰鬥、由下往上的三消等等)

後來看到《因格瑪》的官方有跟巴哈姆特
推出遊戲的開服相關活動時
當看到滿多人參加的時候
自己也想說來嘗試寫寫看

當被官方通知說
自己寫的文章有被選上時
那時候真的非常的驚喜QAQ
真的很開心自己寫的文章有被看中(超感動TAT

到後來去《因格瑪》的遊戲公司時
整個過程真的很有趣、很開心
小編人很好、辦公室的氛圍我也很喜歡!
▼於是就寫了一篇去領獎的心得過程

雖然《因格瑪的預言:Puzzle & Tales》
在2022/08/18的時候宣布說要準備停運了
不過當時真的玩得很開心
雖然現在回想起來還是滿感傷的就是了
但我真的很喜歡這遊戲的設計
也很謝謝這遊戲帶給我的種種回憶!

好啦 那麼廢話不多說了XD
下面就是我當時所寫的文章!(先把它備份一下
-----------------------------------------

▲【正篇開始】

《因格瑪的預言:Puzzle & Tales》
這款有著日系風格的幻想消除RPG遊戲
在一開始推出的時候就滿吸引人的
該款融合了許多近代優質遊戲的優點
這次就來把一些我覺得設計很棒的地方
以及一些遊玩後所得出的心得感想
將其分類整理後大致介紹出來!

▼【遊戲畫風設計】
我很喜歡這款遊戲的原因在於:
一方面是因為這款遊戲中的畫風
採用了「經典的日系幻想風格」
讓人遊玩時有種置身於魔幻世界冒險的感覺
這種既神秘又未知的設定
真的讓人不禁想再繼續深入下去!


二來就是該遊戲中使用大量的「Live 2D動圖」
相較於大多數僅用靜態圖片來呈現的遊戲來說
這點真的是非常非常加分!
除了讓角色看起來更加生動外
也更能夠使角色表現出有別於靜態圖的美感

以我玩過的多款消除類遊戲來說
這遊戲是我第一次看到在戰鬥中
角色立繪還能夠動的
比起一般其他不會動的靜態圖
這種設計使戰鬥中增添了不少的活力
令玩家覺得該角色不僅僅是一張圖而已
而是一個「活生生與你作戰的好戰友」!

而且當角色在戰鬥中
集滿魔力可以釋放技能時
該角色的立繪圖片也會隨之變換
(而且變換後的樣子也一樣是動圖喔!)
這一點也讓我很喜歡呢
感覺就像角色向你表示:
「我已經準備好了!發動技能吧!!」的感覺


▼【劇情世界觀設定】
在此遊戲中主角「維斯拉」所存在的世界
是個充滿幻想等元素的世界
這一點也使整個世界觀矇上了一層神祕感

隨著劇情一層層的推進下
也得知了該世界因信仰與使用魔晶技術的分歧
衍生了無止境的爭鬥
此行為導致了神明憤怒
為該世界降下了「神罰」
在災後人類本以為懲罰結束了
但世界卻開始出現一種詛咒的「瘟疫」

主角「維斯拉」的妹妹
也於這場瘟疫中不慎遭到感染
後續主角自己也無可避免的遭受到感染波及
在瀕臨死亡的前一刻
神秘少女「拉克秀」的出現
為遊戲揭開了主角是「預言之子」的序幕
並告知接下來將一步步的
改寫普羅米希亞大陸的命運

這個劇情其實滿吸引人的
而且我個人覺得劇情中的「詛咒瘟疫」
算是有別於以往其他遊戲的世界觀設定
不禁令人聯想到
中古歐洲14世紀流行的「黑死病」
以及一些有關當時黑死病的相關著作
例如:薄伽丘的《十日談》、 但丁的《神曲》
玩過這麼多遊戲,老實說很少有一款遊戲
能夠讓我像這樣多做其他聯想的劇情呢xD
所以這款遊戲的世界觀真的很令我喜歡!
感覺很有一番歷史風味的異世界設定」

▼【遊戲玩法】
此遊戲主要以「經典消除 x RPG」元素為主
有著許多簡單常見的消除
例如:三連消、十字消、方形消、同屬性魔石消等...

透過消除魔石形成連擊combo
而消除魔石所能到的能量
可以使魔石使角色施放華麗技能
既輕鬆又簡單的玩法能夠使各個年齡層的玩家
不需花太多時間即可輕鬆上手!

◆「遊戲消除設定」
老實說我還滿喜歡這種輕鬆簡單的玩法
簡單的消除方式令人玩得不會太過困難
而這遊戲在消除設計上相較於其他消除類遊戲
也是有不一樣的設計喔!
這遊戲在消除魔石後
其餘的魔石是「由下往上」遞補
所以玩起來真的特別的新鮮呢xD
(消除時建議先消除上方的魔石,這樣比較容易打出高連擊喔!)


◆「方便的Auto自動功能」
有時候遊戲玩到一半卡關時
最討厭的就是自己想不出該怎麼消除
這時候這項Auto自動戰鬥功能
就可以協助你戰鬥
對於像我這種有時候腦子突然轉不過的玩家
或是因為要平常上課、工作較繁忙
而比較沒時間玩的玩家來說
真的是一大福音...QQ


目前玩過很多款消除遊戲
幾乎都沒有提供這項功能
老實說我覺得這項功能很方便
有時候自己不想消除的時候
就可以開啟這項功能讓他去戰鬥
其實看著遊戲自己在跑
也是頗有一番風味呢!

所以這項功能真的是非常的創新
至少我覺得有跟其他消除類遊戲
做出了一項很棒的突破及區隔!

◆「多元性豐富的玩法」
遊戲除了本身主線關卡之外
也有其他不同的模式可供玩家遊玩

舉例來說就有:
▪令人動腦思考的「遺忘之地」
▪嘗試挑戰自己極限的「無盡之塔」
▪和公會夥伴一同攻略Boss的「公會副本」
▪與其他玩家相互較勁的「競技場」
▪自由選擇前進道路的「賢者試煉」
▪與玩家一較高下的「去日之鏡」

還有更多更豐富的模式
等著玩家們來慢慢發掘它
有了這麼多樣的遊戲模式可玩
讓玩家不會只玩一下下就覺得膩
也讓遊戲有了更多不同的趣味性呢!


▼【多元的魔石使角色設定】
這遊戲裡頭一共有:「五大種族、五大職業、五大屬性」
此多元的設定也讓遊戲隊伍配置更加豐富多元
以下就約略介紹有關遊戲內的
「種族」「職業」「屬性」

◆「五大種族設定」:
▪「獸人」:外型和人類相似,獸化後力量驚人,智力較低且壽命也比較短。
▪「皮克米」:擅長機械製造和操控,擁有將魔石與煉金術結合的強力魔機兵。
▪「精靈」:與世無爭的高貴族群,長壽且聰慧,普遍擁有較強的作戰能力。
▪「人類」:雖然個體能力有限,但還是憑著智慧和協作成為了大陸的支配者。
▪「半神」:神秘的傳說一族,成長達到一定程度後可以媲美神靈。

每個種族皆有不同的優缺點
可以依自己的喜好
組一隊屬於你的隊伍吧!

還有一點值得注意的就是「種族加成」
若是能夠善加利用隊伍組成
可以在戰鬥中更加事半功倍、如魚得水
所以在隊伍的搭配上
記得多多留意角色的種族配置喔!

◆「五大職業設定」:
▪「戰士」:攻擊和防禦多樣的職業。
▪「遊俠」:具備持續傷害能力的職業。
▪「刺客」:具備高爆發能力的職業。
▪「術士」:對敵方提供減益效果的職業。
▪「吟遊詩人」:對友方提供增益效果的職業。

遊戲中也有各個不同的職業
每個職業的優勢也都不一樣
例如戰士這個職業大多數來說
就很適合放前排充當隊伍的坦克
保護隊友抵擋強烈的攻擊
為隊友創造更多的生存以及攻擊的空間

◆「五大屬性設定」:
▪「火屬性」
▪「水屬性」
▪「息吹屬性」
▪「光屬性」
▪「暗屬性」

基本上大概就記住
以下幾個要點就可以了XD
1.「火屬性」克制息吹屬性」
2.息吹屬性」克制「水屬性」
3.「水屬性」克制「火屬性」
4.「光屬性」與「暗屬性」則是互相克制

利用屬性相剋」的優勢
可以讓戰鬥變的事半功倍
所以在戰鬥前別忘了觀察一下敵人的屬性喔!
但值得注意的就是
當該屬性的魔石被消除時
若隊伍卻沒有對應屬性的魔石使
則該消除的屬性魔石是無法對敵人產生傷害的
*所以建議隊伍還是五種屬性都要有會比較好!


◆「多樣的魔石使特點」:
除此之外
每個角色也都有屬於自己的「特點」
舉幾個比較常看到的就是
例如:「後排、群傷、坦克、單體攻擊等等...」
而有些角色的特點也很有特色
像是「貓蘿」的特點是「後排,菖蒲符咒連攜」
這就很適合與「菖蒲」這角色一起上場!

舉例來說「貓蘿&菖蒲」當這二隻一起放上場後
在戰鬥中會有令人意想不到的玩法及體驗呢
這一個設定真的讓遊戲增添不少樂趣與搭配!


▼【遊戲動畫&音樂設計】

◆「開場動畫」:
一開始下載這遊戲的時候
老實說有點被他的開場動畫給驚訝到
原因是開場動畫製作的精緻程度
說實在的....實在不輸目前的主流動漫
流暢度方面也做真的很精細
那時候看到一半的時候心裡還想說:
「我是不是在看動漫啊?」


主角方面的人物設計也畫的很到味
那時候PV看到後頭主角髮色變換
手拿聖劍配上銳利的眼神時
直接被那帥姿給圈粉...真的超帥啊!
(尤其那虹色的眼神...有種說不出的霸氣感!!

而且後面每次開遊戲時
動畫也都會撥放一次
所以如果還想要再看看主角帥氣的英姿
可以在打開遊戲時
慢慢地欣賞喔!


◆「音樂設計」:
再來就是音樂部分
整體來說我很喜歡遊戲內的音樂
背景音樂的曲調給人感覺
身處在中古世紀的魔幻異世界中
有種說不出的神秘感
聽著起來真的很舒服
玩遊戲的時能夠
一邊戰鬥一邊聽著幻想風格的音樂
老實說我真的滿喜歡的


◆「遊戲劇情&人物配音」:
主線劇情以及角色配音
整體皆採用日文全程配音
在推進主線時也能夠使用自動進行撥放
讓玩家可以沉浸在劇情當中欣賞
有種玩遊戲時也可以看動畫的感覺
其實這也是一大享受呢xD


在點擊角色、技能的時候
也能夠聽見每位角色的日文配音
而每一位角色也都有屬於自己不同的故事
玩家在戰鬥之餘也可以去魔石使的頁面
點開角色的頭像來看看
不只可以更瞭解每一位角色
也能夠對自己喜歡的角色更加認識喔!

▼【遊戲設計&官方團隊用心】

◆「國產遊戲設計」:
這幾天玩遊戲下來才驚覺發現
這款遊戲是由台灣團隊一手打造的
其實目前很多市面上的手遊
大部分都是代理自日本產或韓國產遊戲
而國產製手遊佔的比例真的是少之又少
所以這次在玩完《因格瑪的預言》這遊戲後
真的是讓人感到非常的驚訝
這精緻程度幾乎不輸,甚至更勝其他的遊戲

老實說
從一開始進入遊戲的開場動畫、音樂
還有到後來許多創新有趣的玩法
每個環節真的都做得很用心、很精緻
對於一個國產遊戲來說
這款是我目前玩過所有作品中
最有潛力而且也做的最不錯的!

◆「令人感動的角色設計原型」:
尤其後來發現這款遊戲
裡頭角色「貓蘿」的創作原型
是以台灣瀕臨絕種的「石虎」來設計
並以台灣中部的「貓羅溪」作為取名
很讓我感動不已

從營運團隊有加入這類小巧思來看
我覺得對於一個遊戲來說真的很加分!!
原因在於一個遊戲如果可以結合「在地化」
對於在地的人而言其實會有一種說不出的親近感
所以後來發現「貓蘿」的創作由來
是因為希望為「石虎」加油後
我就莫名的喜歡這個角色xD
(目前幾乎是把她升好升滿當主戰力用呢!

◆「官方營運團隊的用心」:
最後則是遊戲營運團隊部分
在玩遊戲的這幾天下來
我都有關注官方粉絲團的訊息
其實感受得出來官方團隊對於遊戲用心
尤其看到下面這篇營運團隊的信之後
對於遊戲團隊的肯定又更上一層樓!

老實說現代滿多人玩遊戲會為了強度
一直狂刷到一個好的首抽才開局
而營運團隊考量到上述這點
也設計讓全體玩家在第一次首抽時
能夠獲得遊戲內目前很強力角色「伊芙」
這點貼心的舉動真的讓我覺得很棒!
真的很少看到有遊戲為了新手這麼著想

而且遊戲團隊也有考量到後面隊伍編制問題
所以也設計在第一次十抽時必給「拉德克利夫」
讓玩家可以配合主角以及第二天送的角色
盡可能發揮種族加乘的效果
組成一隊「3人類+2獸人」的強力隊伍
使新手們在前期推關卡時
能夠獲得較良好的遊戲體驗
看到營運團隊對遊戲如此細心、貼心
光是這一點就足夠繼續支持下去了xD


▼【心得總結】
雖然《因格瑪的預言》這遊戲才上市幾天而已
不過我真的很看好這款遊戲
目前玩下來幾乎每天都能夠抽10抽以上
整體下來所帶給我的感受以及體驗
真的是非常的不錯呢!

雖然有一些模式我還尚未解鎖xD
不過這也讓我想要趕快變強
盡快地將那些未知的模式以及玩法給解鎖

簡單輕鬆的消除玩法
以及高品質的遊戲製作
配上營運團隊們的用心
真的是沒有理由不玩這遊戲啊xD

以上就是目前玩下來的遊戲心得及感想
雖然目前還只是個小新手
可能文章有些地方沒有講述的很到位
不過在撰寫這文章的時候
感覺對這遊戲也有了更多的認識!
希望遊戲未來能夠變得越來越棒!!
就如同遊戲動畫裡頭所寫的:「這一次命運由你來改寫!」
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感謝觀看~~

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