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以閃亮之名&我只是個3D換裝手遊玩家

TINGYA | 2022-09-04 22:37:37 | 巴幣 10 | 人氣 549


原始文章發表於以閃亮之名哈啦板,經重新整理後,重新發表於小屋。

早在去年,透過外站消息管道,得知這款遊戲存在,當年閃暖推出,讓我進入3D換裝手遊領域,初心不變,認識到現實的無奈,3D換裝手遊難以成為主流,以閃現階段,並沒有打破這個僵局。

今年二月,台灣消息管道得知,以閃可能推出台港澳版本,搶在巴哈姆特即將發佈GNN,我在場外建立閃暖討論串,2月11日,巴哈姆特正式發佈GNN,另外又開以閃、時光公主討論串,場外雖有人流,卻難以建立討論風氣,後來吵吵嚷嚷則是後話。

我在以閃板,最早的發文,可追朔至2022年2月,那時候的以閃板一片荒蕪,板上看似迫不及待,想要討論這一款,尚未面市3D換裝手遊,熱鬧卻是不真實的假象,最終被站方證實,確有從事商業廣告或活動者,這裡已經說的很保守。

以閃板蹤跡:連結1 連結2
以閃板蹤跡:連結1 連結2
以閃板蹤跡:連結1 連結2

失望之餘,仍強打起精神,不放棄在站上討論以閃可能,二月中下旬,關鍵字:以閃亮之名,曜上閃暖板,熱門搜尋關鍵字,順勢於閃暖板,開啟以閃討論串,不久之後,隨即獲得不少響應。

3月中旬,得知東南亞首測消息,順利獲得首測資格。
3月24日,首測當天,我被擋在門外,在場外、以閃板分享消息,幾乎未獲得任何回應。隨後透過Youtube、嗶哩嗶哩等,各種網路消息來源,試圖拼湊遊戲全貌,好幾小時影片,看得我老眼昏花,我弄懂整個遊戲系統,在首測接近尾聲,站上才出現較為完整評測心得。

5月初,台服「顏究」企劃正式開啟,在板上發文討論,3D換裝手遊困境,以及能否將市場做大,獲得不少回應,尤其不少是換裝手遊老玩家。6月份,接連幾次測試,降低設備需求,一切看似逐漸樂觀,就待8月10日(原先預定開服日期)上線。

7月份,一件件足以影響,以閃日後遊戲評價事件,前幾次測試玩家,鬧出一些不愉快,最知名無外乎抽iPhone,另外還有DC群事件,沒跟上這邊我也不多加敘述,7月中旬,得知提前在28日閃亮公測,興奮之餘卻帶有不少擔憂,果不期然,才剛上線沒幾天,開串將近半年場外以閃串,負評如潮,主樓差點要被折疊,申請移入「大樓專區」才止住風波。

不離不棄,被當〇〇,我真的很累,後來以閃板發展,導向攻略取向,服裝搭配討論,夾縫中求生存,我來到以閃板,想看大家分享漂亮的女兒照片,以閃玩家不團結,彼此內鬥消耗。

這篇文章,是要討論更高層次議題,以閃亮之名哈啦板,已經出現板主申請人,想討論遊戲推廣、哈啦板經營,身為3D換裝手遊玩家,同類型遊戲板主,討論哈啦板重要事務,責無旁貸。

不是要討論滿月心得,所延伸出來鳥事,畢竟沒有幾個人,認真看過整篇心得,只想著斷章取義,討論自己想討論的,偷渡自己的想法,閃暖、閃耀暖暖明明隻字未提,底下留言、回覆,卻有人瞎扯進來一起討論。

板務職等身,TINGYA(abc30450)在巴哈姆特和暖暖已經綁在一起,我不用開口閉口暖暖,別人就幫我主動提及,布蕾(neko1506ss)未來也會面對類似問題,我願意和所有3D換裝手遊玩家群眾,站在同一陣線,不用繼續對我無謂人身攻擊,大家一起閃閃惹人愛。


原標題:不該被這樣誤解
→所指《以閃亮之名》是一款好遊戲,不該被眾人這樣子對待,值得更閃亮的未來。

犧牲小我,完成大我,功德圓滿。

成功喚起巴哈姆特網友,對於3D換裝手遊、哈啦板事務重視,並且熱烈討論,雖有不臻未盡完善之處,總體來說,瑕不掩瑜,瑜不掩瑕,很高興能和大家一同交流,各方不吝指教,個人虛心接受。


原始文章,曾躍上全站熱門遊戲話題,BP、惡意留言,來自於不理解3D換裝手遊群眾,秉持良善互動原則,我是不會惡言相向。個人無意申請以閃板板主,全力支持neko1506ss,擔任以閃板板主。

2022/9/7更新
neko1506ss板主申請審查,已經在9月6日結束,很遺憾未能通過。

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