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王都創世物語新人到進階攻略,個人經驗分享

端木宮霜 | 2022-08-18 12:30:11 | 巴幣 204 | 人氣 18418

    首先先跟版區負責人道歉,由於初來乍到,不懂巴哈規矩,僅憑一腔熱血,寫下本文,如果有任何違規或者投放錯板塊的問題,懇請軟性處理,與我聯係並告知問題所在及處理方法,我會儘快轉到合適的版塊,拜托不要直接刪除,多謝大大!


    嘛,一開始接觸王都,是在玩其他開羅的時候爲了鑽石看廣告,發現免費就下了一個,後來另一個游戲通關了,就點開王都來玩,沒想到一發不可收拾了,也不知道有多少新人或大佬跟我一樣“同病相憐”呢?哈哈哈
    本人電腦是從國外讀書時買的帶回來的,所以輸入法方面可能會偶爾出現一些不和諧的符號或字,還請大家秉持著探討游戲的主旨閲讀參詳本文,請不要以此攻擊小弟,懇請大家手下留情。
    截至今日2022.8.18,我目前進度95%,8個999後代,主城55等,3200圖6混沌挂機ing,每日挂機2000萬分左右,是比較肝的玩家,加上本人屬於小氪,所以下文中也可以提供針對0氪到小氪的玩家相對的建議。本人非大佬,測試的東西也不算多,但是在我推薦給數個朋友這款游戲后,收到的回饋都是,玩不懂,不好玩。可個人覺得,這款游戲是很好玩的,爲了避免玩不懂勸退了新人,故想出該篇攻略,給有心的新人一些幫助,以及與願意良性探討游戲的同好,一起腦力激蕩。

第一章 新手入門該做和能做的事

第一節 剛進入游戲,這些建築可以隨便造在我喜歡的地方嗎?

    其實我本人剛開的時候,什麽東西都想造,什麽都想升級,導致了前期資源的分散,使得進度非常慢,非常的影響游戲體驗,所以玩了3,4天之後,發現問題,毅然決然放棄當時s勇者,重開了一版,那麽就讓小弟給大家分享一下,剛開始玩的時候,該做些什麽
    剛進入游戲,會需要選擇主城的位置,個人建議,與網上的建議相同,把主城建在遠離兩條海岸綫的那個角,因爲似乎有左邊版和右邊版的區別,我就不説是放在左上還是右上,以免產生歧義。另外有個小技巧,建立主城時,主城的面積是4*4,而只需要中間4格處於可以建造的情況,就可以放下去的,所以以此方法,可以讓主城再更遠離海岸綫一丟丟。
    建立完市政以後,細心的小夥伴可能會想一個問題,那,有這麽大塊地,有這麽多建築物,我該把什麽放在哪裏呢?那麽,分享我的佈局給大家參考,因爲我是左邊版,也就是初始位置是在地圖左下角,一港在我右側,所以我選擇把商店造在靠近港,并且不僅靠海岸綫的那一條邊(因爲我剛玩巴哈,爲了發這篇攻略才來的,不會傳圖,所以解釋的略微抽象,不懂得可以留言提問,我看到了會回答,以後巴哈玩熟了,會補圖給大家參看),這樣的一個好處是,以後從一港出來的商人,可以在主城購買玩后,再用牌子引到商業城,進行第二波shopping,如果開始商店類的建築物太過密集,也沒關係,到時候在佈置商業動綫的時候,是大概率需要拆掉很多東西重新佈置的,我個人就是花了一整個晚上,在佈置動綫。
    那麽商店位置説完,資源倉庫,我個人推薦放在靠近兩個海岸的角角,要盡量擺放整齊,一條造一種,有條件的話,每一條中間留一條路,可以適當增加小人搬運效率。
    資源采集器就放在遠離1港的另一個角,包括各類礦石,木頭草采集和能量。因爲礦石采集會要到後面一點才會獲得,所以在前面佈置的時候,可以預留一些空間,我個人,紅石采集是全造的,礦石我只造了2個,基本夠用。供大家參考。

第二節 開局是否需要抽什麽s角色?

    關於抽卡這部分,網上很多攻略都説,等有s的up,選擇近戰戰職,不斷重開,直到抽到再開始開局。我的第一版,抽到s勇者,第二版,因爲勇者up過了,我就把資源留著,我一直再用d,c的初始角色在推圖,我發現,并沒有任何問題。我個人覺得原因如下,首先s屬性相比d,多了二三十等的max lv,但前期等級上限并沒有什麽直觀的感覺,所以各類數值的成長,會有差別,但真不大,比起刷一個好角色,那個時間你提早入局,早點刷出小説書和皮盾,就可以更舒服的游戲,存下來的資源(角色券),可以留著抽你需要的二代的父母職業,比起前面抽一個完全用不到的,不能生好的二代的s來説,要值得的多。

第三節 關於資源的分配

    資源有分幾種,一種是在右上角顯示的基礎資源,這個是通常通過采集,挖地,挖特殊地形可以獲得的,也可以在不同城市閒,指定的進行轉運;
    一種是道具型資源,它們會保存在道具倉庫内,可以通過點擊培養-調節至該城小人,在下方查看你擁有什麽道具,道具型資源無法在城市閒進行指定的轉移,只能選擇轉移某一類(食物類,非食物類),至於轉移到什麽,就看小人自己的心情了。那道具資源又有分,建材道具(如木板,釘子),食物道具(如布丁,極厚肉),研究道具(如各類本源,在研究中發現新的可研究項目的條件道具),先説建材道具,在游戲前期,建材道具基本獲得途徑只有開各類寶箱,所以會顯得相對吃緊,故這類道具不要看到什麽可以升級就拿去升級了,前期我們注意,需要升級的只有幾個東西,老家,武器店,防具店,技能店,飾品店,其他商店及已提到的商店建造升級時機會在後文提到。再來食物道具,啊這個,隨便吃,愛給誰給誰,真的,後面食物多到吃不完,隨便啦,你給d的吃也可以,不要像我一樣剛開始一堆食物不捨得吃,想説不要給d,c,好浪費,後來才發現,後面多到吃不完,就算吃,那一丟丟的經驗,還不如混沌打一隻怪。最後就是本源道具,本源道具我個人是遵循一個基本原則,所有本源留100個,多的吃(或者回收),鎧甲本源獲取條件較困難,建議鎖掉,我個人是已經吃/賣了幾百個其他本源了,唯獨鎧甲的一次沒有過,卻還只有50幾個。
    還有一種是背包型資源,這個就很好理解,獲得道具時會保存在列表頁面,屬於全城市通用。我願意把能源資源也歸類的這類型,畢竟能源也是全城市共通的嘛哈哈哈。提到能源,在游戲前期,能源是非常匱乏且重要的資源,你需要推圖(把小人派遣到云的旁邊,小人就會在走到云的格子時探索云,探索到把boss的格子上的云去掉之後,boss就會顯示出來,就可以選擇打boss了),派遣小人出去挖地,采集特定地形上的資源,那麽能量就是很匱乏的,我們也只好耐心的等待,所幸,前期派遣能量很低,也不用很久就能回復到所需數量了,能源回復不要用鑽石,後面會有提到鑽石的使用方法。

第四節  關於各類商店的投資以及商店產品的推薦(裝備)

    當我們在推圖打boss時,會發現,似乎現有小人的戰鬥力已經打不過boss,當出現這個情況了,不要錯誤的以爲,是你需要一個s角色,不,這時候的你還不需要,你是需要一套好的裝備了。那麽,游戲前期值得推薦的裝備有那些呢?網上其他的攻略也寫了很多,我分享一些我的看法,避免大家過於麻煩,我還是會把我所記的的別的攻略提到的裝備也説一下。前期裝備:D/頭戴,衣服(。。前期真沒什麽好的,撿你有的穿吧)真要推薦的話,C/短裙orC/皮鎧,武器F/小説書,盾F/皮盾,飾品隨便(因爲好的飾品前期基本拿不到,有什麽用什麽就好),有了這個思路以後就可以確定目標了,可以看到,其中有2個是最低級的F級,也就是説,可以在前期就相對簡單的入手,那麽在武器更爲重要的前期,我們選擇優先建造並升級武器店,小説書的發現條件是7級店鋪+50頭腦,這是相對簡單的,可以通過不斷叫船,或者拆/造貨架來刷你想要的東西,在刷小説書的同時,你可以建造防具店來刷F皮盾,如果我沒記錯,皮盾1級就可以出(反正絕對比小説書早),切記,在能刷出東西的商店等級停止升級店鋪,直到你要的東西出來之後再繼續升級,畢竟你擴大了全集,出指定東西的概率就會下降了。有了小説和皮盾,就可以繼續升級店鋪了,武器店朝著14級,防具店的話,就一直升,需要升到32左右,理由後面會説。
    有了入門裝備后,可以考慮給無法裝備書,盾的角色,上一個書/盾剋服的技能,這樣他們就可以發揮100%裝備的屬性,那麽技能店也就是必要的,技能店升級無上限,我到現在還在升,但前期還是那句話,在網上有很多“什麽等級的商店會出什麽東西”的帖子文章,我這裏就不進行轉述,根據其他網站提供的數據,在你需要的裝備會出的店鋪等級進行停留,直到出了,再繼續升級,切記切記。雖然不影響大局,但早獲得早享受,如果你不急出你要的東西,那就無所謂。
    在中期的裝備上的推薦:物理係,頭D頭戴,衣服B紫色披風orB優質長袍,武器F小説書orC步兵弓,盾F皮盾orS歪蘿盾,飾品B紅色緞帶。魔法係.頭C魔法師帽orD魔法帽,衣服C皮鎧orB連衣裙(女),武器C閃電之杖orF小説書orC步兵弓,飾品C魔法項鏈。這個部分應該會有很多爭議,我稍微解釋一下吧。首先,我寫在前面的,都是網站上推薦的,寫在or後面的,我重點解釋。關於物理係,衣服的部分,兩個衣服,紫色披風防速比長袍多個位數到十幾,基本中期大家都破千的屬性了,基本沒差,重點是看互相沒有的屬性,紫色披風有幸運,長袍有魔力,幸運這個屬性,比較玄乎,我觀察是影響暴擊和閃避,具體公式不詳,比起一個我無法掌握的數值,我更愿意去選擇魔力讓我多放幾次技能,這是我選擇長袍的原因。武器的話,小説書因爲也是提供300左右的屬性,加上前期必定要將小説書升滿級,所以繼續使用可以節約成本,至於推薦步兵弓的原因,當你可以開始挂混沌岩的時候不管是城内還是城外,刷出來的怪物都會集中在一個格子裏面,弓(統,就是可以射的槍,不是長矛的那種槍)的優勢在於,可以對同一個格子内的所有單位造成傷害,那麽可以大幅度增加挂機混沌的效率和安全性,加上後期可以上陣的小人多了,在boss站或者pvp裏面,遠程武器可以在沒魔力的時候進行普通攻擊,也是一定程度的提升戰鬥力。盾的話皮盾同小説書,歪儸的話就是傳説洞量產,沒什麽特別的。魔法係,頭的話我推薦了D魔法帽,這個帽子屬性都是300左右,比魔法師帽要低100,但是他有速度屬性,在pvp,boss戰,甚至打混沌怪,速度稍微快一點,就可以讓你整個攻擊動作做完,怪還沒出手,雖然你一個人可能一下打不死怪,但幾個人如果都能這樣,也是提高了打混沌的效率和安全,有速度的魔法係帽子很少,還有一個就是B魔力帽,那個只能靠研究獲得,只有3個,所以如果需要速度的話,我覺得魔法帽是很好的選擇。
    後期的裝備,一方面是我并沒有獲得很多,另一方面是那些裝備的數量有限,我就不斗膽做太多推薦了,其實到了後期,開羅系列武器通過打開羅洞和探索,以及超級多的自營店銅幣,基本上可以做到,想升級什麽裝備就升級什麽了啦,所以後期的時候,就不用糾結推不推薦,因爲不存在浪費資源和資源優先級的問題啦。
    多提一句,關於技能店,技能店是後期轉自營店的基礎,所以升級基本可以不用停,叫船商業動綫也一定要連接技能店,所以不用擔心刷不出你要的技能,而且前中期打怪基本不靠技能,有裝備基礎,普攻就足夠了,而且前期回魔是一件很頭痛的事情,到後面可以建造高等級(比如我現在3200)的混沌之後,才會出現小人需要頻繁泡溫泉回血的情況,這樣才能讓魔力保持全滿並頻繁釋放技能,不然即使是600級混沌,只要是999二代,每輪夜晚都掉不了太多血,掉血速度比掉魔速度慢,就會導致回魔囘不上來,技能丟不出來的情況發生,所以前期除了一些采集類的技能,比如礦山這種,對采集有幫助的技能可以適當稍微停一下升級之外,基本就一直升級吧。

第五節  推圖路綫和市政廳佈置的規劃

    推圖規劃在網上有比較統一的推薦,大多都是先開啓好友,讓你可以用大佬的角色,再然後就是一些每日每周任務,開港口,接著就是直奔礦區地形,拿紅石開采礦藏,網上有具體攻略和地圖,我就不贅述,我個人覺得,如果新人們能按照我之前提到的,好好刷出裝備,並妥善理由各類資源不浪費的話,推圖不成問題的,不一定需要大佬的好友幫忙,另外加好友使用好友小人的時候也要注意,看一下這個人的等級和他擺放小人的屬性是否成正比,如果號等級不高(什麽二三十級),小人999王子滿屬性之類的,這種就小心是破解版玩家,這種好友就不要加,更不要用他的角色,用了會導致他被封號的時候,你被連坐制一起封號,得不償失,在能夠靠自己的時候,就不要用好友是最安全的,我個人就是這麽做的,只有在每日任務需要帶好友探索的時候,我就會找一個低等級,放國王,幾十屬性的那種好友,去打,安全穩妥。
    關於市政廳,游戲中我目前拿到5個,應該最多也就是5個吧?(不確定),一城沒得選,二城網上有推薦,在45遠離主城的那個角,當然不放在最遠的角,放在靠近最遠角和傳説洞的角之間的那條邊上也是ok的,後面等級上去了,領土擴張了,也不會影響太多刷傳説洞效率。三城開始的時候放在1,2港之間,我稱之爲商業城,這樣擺放,可以一邊鏈接2港,另一邊鏈接1港,增加效率和收入。四城我當時是選擇造在250那個附近,因爲當時我打算把城外混沌轉型成城内,我又需要刷那附近的160+~250+的混沌怪,所以在估算了升級範圍后,就把城放在那裏了,五城的話我個人是隨便選的,我是放在靠近777那個角落,當時想的是可以從620+混沌轉移過去打777的混沌,後來發現2代多了,620+混沌隨便打,感覺777也不會有壓力,所以後來五城就放著,升級拿鑽石,沒別的作用了,再後來,自營店我開在主城,銅幣溢出,所以商業城,也就是三城不需要了,正好我需要一個城去打3200的混沌,於是我就把3城拆了,放到靠近3200的那個角落。由此可以整合出一個邏輯,假設我把1城當作數字鍵盤的1,中心城2城當作5,就不難發現,5座城市分別坐落在地圖的1,3,5,7,9的位置,2468四個區域會刷新出閃光怪(因爲我用領土擴張把5座城市都接壤了)再用城墻把5個城市全部圍在一起,就變成了一個整體城和4個怪區,這樣的好處是,小人運輸的時候不會在跑到怪區導致運輸受阻了,即使是1到3這樣的最短路綫涵蓋怪區的路綫,也會因爲城墻的關係,小人會繞道到5的位置,再到3的位置,非常的安全,并且可以用道路來設計小人的路綫,整體邏輯非常的清晰。
    以上關於市政的佈置,屬於我個人的喜好和理解,大家可以當作參考即可,也鼓勵大家有自己的想法,我只是給大家提供一個思路,起到抛磚引玉的效果罷了。
    另外網上有提到,市政廳不要一直造一直拆,似乎是拆造第十次以後,市政升級的前20級,鑽石會減少非常多,我個人實測的結果是,10次以後的前10級,5鉆/級,11~20,10鉆/級,21以後還原50鉆/級,至於如果拆造10次更多,會有什麽懲罰,我目前還不知道,有知道的朋友也可以回復或者私信我,我會進行補充。

    到此就是第一章 新手入門大致能做、該做的事了,下一章將會提到,商業城,自營店,城内城外混沌,以及二代的一些規劃内容,希望有幫助到讀到本文的新人,謝謝!
  
第二章 進階内容

第一節 商業城

    前面有提到,我個人在規劃佈置商業城的時候,是采用主城靠近1港的一側+1,2港之間的城,當作商業城的動綫,具體怎麽做,下面我將從shopping小人(下面簡稱商人,不是我們的職業為商人的小人哦)的尋路邏輯,一步一步解析商業城的佈局規劃。
    首先,商人在從港口出來之後,是必須要在周圍有一個路牌,這個港口的叫船按鈕才能按下去的,那麽小人商人在從港口出來之後,遵循著第一個原則,小人會前往附近(不一定是最近的)的目的,并且不會去上一個去過的目的(如果是上上個,他就會去,去完發現去過了,他就會原路返回港口了),另一個叫做“8.11”原則,解釋一下這個原則,8的意義是,以小人為中心,小人走8個格子,的這個範圍,是小人回去尋找路牌的,也就是我們在建造路牌時,路牌與門或路牌之間的連綫,這個綫就是以8格移動的範圍,只要在這個8格内有門或者小人,小人就會往前走,並再遵循原則1,我們就可以初步的理解該如何規劃動綫了。接下來,11的意思是,小人會在一個範圍,這個範圍是,往某個豎直(或橫)方向前進11格,並再往橫(或豎直)方向前進11格。也就是,如果説8.11的8,是畫一個對角綫為16的,因爲地圖視角問題,斜邊會凹凸一格一格的正方形,那麽8.11的11,就是畫一個邊長為22,每條邊都很平整的正方形。那解釋了這個11的範圍,那這個範圍,對商人的影響是什麽呢?商人會在這個11的範圍内,尋找門,并且進去,并繼續遵循原則1。
    那麽按照原則1+2,我們可以得到一個結論,木牌在擺放的時候,不要互相離得太近,并且木牌在轉彎的時候,也要把弧綫拉遠一點,不然木牌與木牌之間雖然滿足了8,但是某個木牌可能還是會跳過下一個木牌,讓小人去到下下個為“門”的目的地,會導致商人從門裏面出來以後,可能走回頭路的情況發生。在佈置店的時候,也要保證每個店門之間盡可能拉滿11格,就可以保證不會有“跳店后回頭”的情況。基本上,中型店,短邊是6格,長邊8格,那麽中型的情況下,如果是以短邊的門為動綫,每個店之間間隔1格即可,以長邊的門為動綫的話,店與店之間可以緊貼著擺放。這就是店,路牌的擺放原則了。
    那麽,在商業城該如何擺放店呢?有很多種方法,網上甚至還推薦了全小土地,雙城鏈接,60+店面的誇裝佈局,我個人因爲也沒這麽多魔法師和開店職業,就只采用了1城U型+一側單邊的佈局,用我的城,在左下方出生的,打個比方,從1港出來后,主城一側的商店街,就從下往上擺放,走到頭以後,用路牌轉彎,然後轉到另一個城,也就是我的商業城的左上角,從左上角蓋店到左下,再從坐下到右下,右下到右上,形成一個u型,再用路牌轉彎,引導到2港。這樣只要店,路牌,之間都滿足前面提到的原則1+2,就可以形成一條完美動綫,至於商業城,店門開的方向,我選擇往城的外側開,這樣距離較遠,在U的下面兩個角轉彎的時候,不會產生跳店情況,實在太遠的話,可以用路牌做輔助。

第二節  自營店
  
    自營店之所以可以運作,是建立在一個游戲内小人的購物邏輯:戰鬥職業小人,在游戲天的下午,如果有携帶武器的情況下,就會去有商品的店面買東西,每天只會光顧3家店,就算進店發現沒東西可以買也會用掉一次光顧機會,並且會保證貨架上保留最後一個商品,而不會清空。搞清楚了這個邏輯后,我們就不難發現,我們可以利用拆造貨架的方式,讓店主造出相對售價較高的商品,這樣戰職就會去高價購買我們的產品,並不會賣光,也就是只需要刷一次,就一勞永逸的可以持續賣高價商品了。那麽存在著幾個點,第一,我們要盡可能的賣貴的產品,也就是,利用技能店普遍商品價格偏高的特性,我們刷出高價商品,讓戰鬥小人購買。第二,我們需要保證店主的製作效率,不然會平白浪費戰鬥小人購物機會很不划算。第三,保證戰鬥小人有充足的時間用光他們的三次機會。
    鑒於第一點,很簡單,技能店等級無腦拉高,最起碼到28級出製作5,就可以保證商品價格在5到7以上。
    第二點,店主製作效率會受到,製作速度,可用於製作的時間,補貨走路時間,補充魔石走路時間,的影響。製作速度,無疑只能使用製作5,來最大限度的縮短製作時間(關於這點有個奇怪的地方,不知是不是bug,就是經過我個人觀察,我按店主引導揮舞動作來當作時間計算單位,有一次,我忘記給店主上製作5,結果他某一個技能,用了50次揮舞動作才完成,後來我發現沒上到製作5,補了之後,又製作了同一個技能,這次只花了15次揮舞動作,也就是説,製作5的技能描述本來為縮短30%製作時間,實際卻是縮短至30%,也就是縮短了70%,而製作4就如描述,確實是縮短25%,故可知,有沒有製作5的差距是非常大的)。還有一個增加製作速度的方法,就是“立刻完成製作”技能,這個技能在平均等級低的小人上,用一次大概9的魔力,又因爲店主都要穿頭腦裝,魔力基本1000+,但因爲店主不會掉血,所以不會主動去溫泉回藍,這時候“自動回復魔力”技能就派上用場,這個技能可以在小人移動了一段距離時,恢復5點魔力,小人不斷的走去補貨,走回來製作,就給了這個技能足夠的恢復條件,個人親測,也是很實用的,但同樣造假高,爲了一個效果要用2個技能+2個技能擴展,前期可以不追求。可用於製作的時間,能影響這個條件的,有“熱愛製作1,2”這種技能,有2上2,沒2上1,沒什麽好解釋的,差距非常大,12都沒有的話,中午店主就歇菜了,有2的話,可以一直做到睡覺(紅石沒有用光的情況下),另外還有一個則是,上了2之後,店主下午也會繼續製作商品,但這個時候戰鬥小人已經在買東西了,如果要不斷幫客人結賬,會浪費很多製作的時間,這時候收銀員就會是非常必須的道具了,它可以讓店主專心製作,極大限度的節省時間。關於補貨走路時間,那就是保持衝刺技能,這個基本要後面一點才會出,而且店主每個人都要有的話,除非你有很多高稀有度的魔法師,不然像我都是d,c的,基本都是用技能擴展硬上技能的,不過玩到後面,技能擴展不會缺的,所以放心用,不用刻意省著。除了衝刺技能,還有就是在補貨的路上,做黑色地毯,黑色地毯可以研究,一次10塊地毯(沒記錯的話),也可以家具店到一定等級后可以出(忘了,網上都有,不贅述),在銅幣商店購買即可。接著就是補充紅石時間了,關於這點,我有做過相關測試,但沒有得到一個確定的結論,就是,我的自營店,店主都不需要補充紅石,起床直接做,做到睡覺,再起來繼續,拼的很!但店剛開始建造的時候,還是會有補充紅石的情況,不過到後面就不用補充了,不知是不是bug?
    第三點,要保證戰鬥小人有時間購買3次,需要的是,你的自營店相對足夠密集,不要東一個西一個,太遠光是跑路就用掉很多時間,結果沒買玩就睡覺了。店夠密集之後,可以考慮在店和店之間,建造道路,增加速度,也可以給戰鬥小人上衝刺技能,也是非常不錯的(同樣,成本相對高昂,前面銅幣不多的時候可以不用糾强求上衝刺)
    自營店是非常簡單且一勞永逸的銅幣獲取方法,我個人推薦,用中土地來建造自營,因爲小的話,只有三個貨架,就算用餐廳貨架,可以放5個,減去一個不會被賣掉,也就是4種商品,3個貨架,總共12個商品,説實話,挺不夠賣的,而且12個的話,店主很快就會造完,然後就去摸魚了,而中土地可以做5個貨架,相對來説,店主保持忙碌,并且每天剩下的貨物不多,是最好的解。關於店數量與戰鬥小人數量的比例,網上推薦是1店對應4~5小人,個人覺得這個比例還不錯,但是戰鬥小人再多就會有點忙不過來,會出現賣空買不到東西的情況,所以條件允許的話,店可以適當多一些,我現在是9個店,大約30個戰鬥小人左右,一個游戲天約1000+銅幣,由於我保持挂機,我自營開始到現在半個多月,已經要400萬銅幣了,完全用不完,所以,强力推薦,有條件(魔法師數量,戰鬥小人數量,收銀員數量等,都足夠)的朋友,一定要嘗試自營店。

第三節  二代的培育

    在講二代之前,需要先解釋一下等級上限與覺醒次數的關係,覺醒一次,小人等級上綫會增加30,最高上限是999,而一個初始s角色,最適配職業的屬性的等級上限是55,最低好像是30(可以去日文wiki確認,因爲不重要所以我忘記了),那麽如果要一個二代小人,所有的屬性,都能夠達到最大等級999,也就是需要(999-30)/30,向上取整,也就是33次的覺醒次數。
    爲什麽第一章會說,抽s角色不是非常的必要,原因就在於,一代角色,就算是S,培養到極限,也無法超過二代的極限,上面提到達到999需要最少33次覺醒,而游戲現在通過秘寶的覺醒書提供的覺醒次數,最高最高也就到30次,也就是會有3次覺醒是無論如何無法達到的。這個游戲的二代系統是這樣的,孩子會繼承父母覺醒次數的總和,減去父母職業相性懲罰,加上父母稀有度同級獎勵,擧個例子,A勇者+A運輸,相性A(A的話,無懲罰,B及更低都會有懲罰),勇者覺醒20次,運輸覺醒9次,可以通過上面公式得到:20+9-0+4=33.故可得,在相性A的情況下,雙A生999,需要讓父母覺醒29次,對於覺醒次數在父母的分配上,我個人建議,能排上用場的戰鬥小人,分配到所能覺醒的最大次數,比如上面的例子,且我最高能覺醒20次,那就給勇者覺醒20次,運輸因爲不適合戰鬥,覺醒9次即可,如果你最大覺醒次數是25甚至30,就在戰鬥小人拉滿的同時,給非戰鬥小人補足剩下的次數即可,這樣的話,一代至少也會有足夠的戰力在boss或pvp中派上用場。
    順帶說一下有關王子,因爲S王子,初始全屬性55級,故(999-55)/30向上取整,可得32次覺醒就夠了,那麽就是選擇國王和配偶的稀有度的問題了。國王會在最高市政聼等級達到15的倍數時提高,初始是D,15達到C,45達到A,而上面舉例提到,AA就可以生出S,并且有稀有度同級獎勵,那麽如果用A國王+A配偶,就可以在45的時候,利用20+8的覺醒次數,來生出999的S王子,同理SS生S就需要20+7,不過相對的,S國王需要60級市政,是相對漫長的等待(像我一樣),而國王覺醒只能靠賢者,一次+5點覺醒值,20個賢者可以覺醒一次。
    生下來的二代,不需要從0級開始練,我有生過平均650+的二代,也有550+的,所以目前還不確定規律是什麽,但至少可以確定的是,在游戲中期,二代是很猛的,絕對比你之前主練的角色要猛很多!至於職業相性表,網上都能查得到,一樣我也不贅述了。

第三節-拓展篇  二代職業的特殊建築

    二代裏面,除了狂戰士,魔劍士之類的戰鬥職業(是不是可以自營的戰鬥職業,還有待確認!不過應該不會有人生了特種戰鬥二代是爲了自營吧??),其餘的如會展師,馴獸師,藝術家等等,都有特殊的店,這些店是與一個新的貨幣類型相關:銀幣。在出生二代之後,會由羊先生告訴你解鎖了新的商店,新的商人,還會給你飛艇停機坪,這個時候你就可以利用飛艇小人,去二代開的店賺取銀幣了。我目前只做了會展的昆蟲展覽館,和馴獸師的動物園,藝術品和魚我還沒弄,我最先做的是昆蟲展覽,後來做動物園,原因如下:因爲昆蟲,只需要住在昆蟲舘的小人處於空閑(特大時可以有一人同居,同居的也會去抓),他就會去你建造的昆蟲柱子捕捉昆蟲,對於我這種大量時間挂機的玩家來説,是非常合適的,關於昆蟲柱子有一個需要注意的地方,昆蟲柱子,必須歸屬在昆蟲舘的城市,小人才會去抓。後來建造馴獸是因爲想提高銀幣產量,又覺得只有昆蟲不好玩,就做了動物園,而動物園捕捉動物,只需要小人擁有“捕捉動物”技能,就可以去捕捉,不一定要馴獸師本人,并且動物私聊也不用歸屬在動物園的城市。
    關於調查小屋,B級雜物係,在推圖達到一個程度時(網上有),可以建造調查小屋,調查可以獲得:高級倉庫,混沌岩石,賢者,開羅系列裝備,龍小屋,土地填埋,收銀員,還有一些不重要的東西。關於這些我列出來提到名字的重要的東西,我都用我血的經驗,懇請各位,至少保證成功率在70%以上時(即70%以上可以用鑽石購回調查失敗的道具),再去調查,不然有些東西,失敗2次以後,就徹底沒有了,我現在高倉就少了好幾個,很心痛,雖然混沌收銀沒少,但還是很心痛就是了。土地填埋獲得以後,不要亂用,在3200級之後的地圖,由於水面積極大,如果需要建造城内混沌,必定要用到填埋來做房子和佈局,所以前面就算强迫症犯了,也要把手指管好(剁了也行?!),不要亂用。
    
第三節 刷混沌岩石的佈局

    

創作回應

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