...ㄟ丟,關於這個跟隨系統我只想說,哭啊,居然比我想像的還難搞
花了三天共四小時在那邊測,一開始不是給我卡住就是人物無反應,真的是差點吐血。
總而言之,我還是排除萬難完美解決了問題,以後要是有其他事件需要跟隨也就一個複製貼上的事情~
現在只要把這邊的劇情搞定,之後也就是做做地圖名稱,搞搞怪物那般輕鬆了,大概?也許別給自己立旗好了_(┐ ◟;゚д゚)ノ
不過說實話,窩相信後面的一些系統也不會比這個更讓人難受勒。其實窩比較想做個抽抽樂,1%機率中神裝什麼的,但由於存在什麼S/L大法,所以機率低是必然的結果。
當然,也是可以故意延長抽獎時間,達到類似阻斷的效果,可是好像又沒必要?
另外,我對反作弊有點想法了,我會依照角色數值和劇情推進程度來做判定,超過數值直接來一個GAVE OVER(◉3◉)
除非...我是說除非,有人有耐心在低等區域打到超高級,我就敬你是個狠人,給跪了。
嘛,其實我也可以用打死的怪物來做計算,依照平均值來判定是否真是個狠人
那這次進度大概就醬了,雖然還有很多可以提就是了~