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[寶可夢傳說 阿爾宙斯]慢慢摸到它後面,朝它後腦用力丟下去

尋找K點的紳士 | 2022-03-28 11:02:33 | 巴幣 0 | 人氣 151



借用遊戲化八大核心寫心得

1.重大使命與呼召

玩家受到阿爾宙斯的召喚來到它所創造的世界,為了回到原世界或者再見一次阿爾宙斯
玩家需要見到所有寶可夢。

剛到這世界,受到了銀河隊幫助,同時世界各地發生寶可夢異變,
為了見阿爾宙斯,需要協助銀河隊解決各地異變。

2.發展與成就

作為首次開放世界,可以看到其他遊戲的影子(曠野之息,魔物獵人崛起等),
開放世界採魔物獵人一或數個據點,與多個地圖探索的方式。

有建立寶可夢生態,寶可夢會在野外睡覺、發呆、亂跑、爬樹、甚至面對玩家會有不同反應相當有趣。
雖然有幾分像魔物獵人的生態系統,但都是對玩家或世界有所互動,寶可夢對寶可夢的野外互動幾乎沒有。

3.賦予創造力和回饋

因為是開放世界,(後期)哪裡都能去,飛天(不能往上飛)、攀爬、游泳相當自由

跟歷代比抓怪可以直接丟球捕獲,而不用一定要對戰捕獲,球抓不起來,可以改透過對戰捕獲,
多一種捕獲方式遊玩體驗大幅上升、自由度也上升,而且相當融入世界觀不會感到突兀。

4.所有權與占有慾

跟歷代一樣,抓完全寶可夢可以完成寶可夢圖鑑,但是跟以往不同的是,每一隻有不同的課題等級,
完成10等解鎖圖鑑,完成全課題(單隻)提升色違機率(單隻),完成全課題或者全寶可夢課題相當有挑戰性。

完成全圖鑑對於玩家有相當的滿足感,如果抓到色違又是另一種滿足。


5.社會影響力和同理心

跟其他玩家有聯繫的,就交換寶可夢,或幫玩家撿遺落道具,這兩種。
因玩家們一致對遊戲給出高評價,促史其他玩家跟風,製造一波熱潮。

6.稀缺性與迫切

唯一有稀缺的只有色違寶可夢,四千分之一,或千分之一,這一代還有頭目寶可夢
頭目色違寶可夢,可能有萬分之一出現。

7.不確定性與好奇心

每到新的地圖你會期待遇見新的寶可夢,或者與新的夥伴面對新的異變,
其中與新的寶可夢相遇,既是主線也是目標。

8.損失與避免

過去幾代所有寶可夢全被擊倒就會重來,這一代寶可夢全被擊倒不會重來可以逃走(BOSS戰不行),
反而玩家會被寶可夢擊倒才會重來,尤其越強大寶可夢招式越強而且還會被寶可夢群毆,
被擊倒還會掉落物品要小心。

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唯一缺點就是畫質有點低,受限於機體性能所致,但是瑕不掩瑜
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