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魔物獵人崛起 3.0更新後的一些想法

沒圖說個雞巴? | 2021-05-30 22:17:10 | 巴幣 4 | 人氣 133

現在假3.0 真1.0發售幾天了

想試著清點一下這作在系列上的優缺點
(不包含這次拆本體當更新檔這點
我認為這是營運決策問題)

先談缺點

1.UI介面問題
指查看裝備數據那些 武器介面還好
防具的技能和洞數分成兩頁很不方便
不過比起說是退步
我更傾向認為是為了掌機模式字體大小所作的取捨
所以還能接受

2.裝備箱
這部分包含有些我自己認為的優點在裡面
首先防具和武器選擇
武器直接幫你分類好我自己很滿意
防具可以一次換一套也很不錯
只是沒辦法跳頁這點很麻煩
順帶提下前作雖然能跳頁 但放在R3上
很常我只是要看看外型轉一下就很容易跳頁 機掰
這點算小事
大問題是道具的相關設定完全大退步
前作將道具素材隔開整潔多了
這作卻全部比照系列舊作擠在一直起
道具箱不能自訂順序 需要跳出來開自己的道具袋才能調
捷徑(道具轉盤)設定繁瑣
明明前作直接配合道具組合就很便利
還有儲存道具組合 套裝等變回舊作機制等小問題

3.護石
首先私心一下 經過世界後
我發現我比較喜歡刷珠子
護石首先對配裝麻煩 還有隨機性更強因此我更討厭
再加上本作的護石相關機制的問題讓我更厭惡
首先是獲取護石的方法僅鍊金一種
非常浪費時間和惱人 將任務報酬的拔掉完全意義不明
再來是鍊金素材的不均等讓效率的考量受限
最後鍊金不能過濾護石 這點連xx都有的功能
這作卻消失 除了偷懶我想不到其他理由
也因此輪迴鍊金我完全沒再用了= =

4.百龍夜行與首領怪
個人其實對魔物塔防這種題材和玩法是蠻喜歡的
但排除玩法 系統和內容有不少問題
首先地圖和能使用的炮台種類太少很容易膩
即使推出新的首領怪 前面15分鐘的塔防也都是重複作業
只要作業成定番 那最後就只剩下無趣
再來是首領魔物的報酬 稍微整理一下大概會用到的地方
百龍武器升級 百龍技能客製強化 部分珠子製作
好像就沒了?
對於首領魔物的設計 招式 美術 特效等等
有不少幾乎照搬XX二名怪
這點我能理解 畢竟重新建模和骨架調整也是大工程
資源重複利用也是卡婊的拿手把戲
至少連音樂音效等看不到的內容也會重新調整製作
個人還是對他們下的這些功夫滿意的
(不只首領怪 這系列許多舊作再利用的要素其實還算不錯)
但首領怪沒有專屬裝備和武器這點
讓人刷的動力非常低
明明是很有趣的怪物設計 且也是ENDGAME難度的怪
卻沒有相應的機制真的很可惜
....雖然以他們的尿性放在後續活動或更新裡的可能也很大啦 姑且期待一下

以往endgame要素我覺得都是靠3.4點構成的
所以不想很籠統的要求要有歷戰這樣的機制
目前看下來與其說是內容不豐富
更該說是讓人遊玩的動機不夠

目前想到的大概是這些
像武器平衡我覺得老生常談 就不列入
每代都有受害者 只是這代剛好是我 哈哈銃槍
美術 音樂等也比較見人見智
個人是給好評 這系列一直以來在這點都蠻用心的



優點部分 我自己的觀點簡單講講就好

1.翔蟲
如果說X的風格與狩技讓戰鬥體驗大幅進化
那翔蟲就是將整個地圖的體驗都大幅進化
從基本的移動到戰鬥上的各種受身和鐵蟲技
與之相應而生的立體式地圖設計都讓可玩性大幅上升
不過也有人覺得跟飛翔爪一樣逼人用
我覺得探索跑圖好像確實不得不用
至少在戰鬥時也可以自己選擇不去用啦
不過難度也會直接飆升到過去舊作程度了
玩重弩時我倒是蠻少用的

2.採集
W簡化了各種動作
RISE則連次數都簡化了
一方面讓狩獵以外的要素更不浪費時間(雖然因此讓遊戲時數更短了
另一方面也讓人害怕這些內容的簡化會讓這些要素越來越不被重視
像冷熱飲被移除
之前看過有人擔心在繼續簡化下去 以後說不定連採集都被刪掉 以後不用耐衝也都不會砍到隊友等等

回想過去銃槍炮擊是會把人炸飛的 爽是爽但確實惱人
也希望卡婊不要簡化過頭了 目前RISE的平衡點我是蠻OK的 希望不要被刪掉
我還蠻喜歡這些符合世界觀的遊戲要素ㄉ

整體而言我仍覺得這款是瑕不掩瑜的優秀遊戲
商法的問題會隨時間被沖淡
但玩家不應該忘記這點
必要的譴責和反饋 製作團隊才會意識到風險
因此不該讓他們認為亂搞是可以的

疫情因素 財報考量 甚至是有派系鬥爭
這些可能性都能理解 但理解不代表要接受
畢竟消費者不需要為企業的困境負責任

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