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驅逐艦艦長技能與配件等10.0版

克拉斯 | 2021-02-04 22:57:02 | 巴幣 2220 | 人氣 1432


自介
摁就是這樣



前言
之前10.0版本技能大改有發過一篇但之前文章已經過舊
雖然馬上又要改版但驅逐艦技能更動不大如果有些差異會在立刻更新
另外這次也是以T10驅逐艦為主!!
本次內容
2021/8/6 各驅逐艦定位與艦長技能講解和部分驅逐艦打法思路更新

各驅逐定位
驅逐艦其實可以細分很多種類各職不同同職也有不同打法
大致歸類為炮驅與雷驅這是大家都知道的部分
但其實還可以往下細分尤其實炮驅這部分
炮驅
可以大致分為長期續戰與短期一波
何為長期續戰與短期一波?
長期續戰意旨本身擁有補包能夠一波打完再吃補回來
例:斯莫蘭,達令,哈巴,雷暴等等
短期一波意旨本身炮擊能力極強靠炮擊一波即可把對方打殘或是直接帶走
例:瑪索,克萊貝爾

各驅逐標籤
標準分類
雷驅=指雷擊能力較為突出
砲驅=指砲擊能力較為突出
平衡=砲雷兼具但某項性能可能不是特別突出
特殊分類
格鬥=指狗鬥能力特別突出(機動,炮擊速度或持有特殊消耗品,如水聽次填)
襲擾=指航速特別優秀可以進行各種騷擾
一波=指該船打一波能力特別優秀(自爆)
續戰=指該船續戰能力極強
防空=指防空能力特別突出
側襲=指該船特別適合側襲的打法(破隱一擊或是灑雷等等)
點霸=指該船控點(佔領區)能力極強
支援=指該船持有補助類型的消耗品(煙霧與雷達等等)
以上分類為大致也有可能有驅逐我只會給普通標籤代表該船沒有什麼特殊玩法就是當個普通炮驅或雷驅來玩
PS:
分類為基本一個普通分類,特殊分類依該船特性而給
日本
島風(雷驅側襲
春雲(砲驅格鬥
美國
基靈(平衡支援
索莫斯(雷驅側襲支援
蘇聯
哈巴狗(砲驅續戰襲擾
雷暴(平衡續戰防空
德國
Z52(砲驅雷驅格鬥點霸
埃爾賓(砲驅雷驅側襲
英國
達令(砲驅續戰格鬥
法國
克萊貝爾(砲驅雷驅格鬥一波襲擾
瑪索砲驅格鬥一波襲擾
泛亞
岳陽(平衡支援
泛歐
哈蘭(平衡防空續戰
斯瑪蘭(砲驅防空格鬥續戰
聯邦
吸血鬼(砲驅格鬥點霸

重要技能分析與解說
以下三個技能最為重要
這很重要!!這很重要!!這很重要!!
新版技能21點你一定!必須!投資3點在這個技能上面不管你上砲驅雷驅平衡驅
不點這技能的驅逐艦玩家你可以直接上一頁了
隱蔽技能應該不用解說了,隱蔽乃驅逐的命根
不多說情報就是一切,多了一分情報少一分危險
次為重要影響你玩法的技能
雷驅史詩級技能,消光等於常駐普通加力效果
砲驅史詩技能沒有了負面效果被開光就有buff
說實在這技能很吃RNG,跟人近距離測試過效果很玄幻,基本個人認為是防止戰艦巡洋艦的技能,近距離遇到DD該吃的砲彈還是得吃


以上技能個人解說
基本上雷驅可以直接點上默默航行這技能,因為常駐加速這效果真的太強了,甚至可以提高使用加力消耗品時的航速,提高自己的快速轉場與側襲效果,但是炮驅不建議點因為會影響自身的開炮速率,除非特殊用途才會去考慮(如KOTS.CW)
無畏鬥士這技能移除了負面效果現在襲擾或仰賴炮吃飯的驅逐艦必點,少數炮驅不建議點詳情請往下
至於無線電定位(以下稱RPF)個人認為不管是炮驅還是雷驅都必須點,那為什麼必須點呢?
雷驅必點原因
雷驅本身炮擊能力不強遇到炮驅可能炮沒轉過來或是對方摸近靠近你都不知道從而死在炮驅的機關槍下
那炮驅為什麼要點呢?我本身炮很強遇到人也可以屌虐阿
擁有了RPF你抓驅逐效率變高也可以用RPF測定你與對方驅逐位子或是高隱蔽的巡洋艦等等
總之就是點了RPF你對於戰局的情報掌控或是危險會有高效的上升,既可避免危險又能抓驅逐還能掌控該戰線沒被開光的巡洋驅逐位子

各驅逐艦點法與打法*解說(部分)
第一層技能一切看各人所需!!因為第一層你要說沒用也不是要說很有用也沒有,在下為各位簡單分析
魚雷浸水機率上升
這技能其實對於雷驅來說可以點因為魚雷打在防雷帶上會減少浸水機率點了上升點RNG
轉炮技能
基本點了RPF就可以不點了,因為你都提前知道妳最近的敵人在哪先轉過去就好了不必浪費一點在這上面,除去像哈巴這種襲擾船轉炮慢以外,我覺得都不用點
預防性養護
其實這技能也吃RNG但是點了在內戰狗鬥時減少壞引擎舵的機率還是可以的

另外為了不使文章過長只講解該船為何點了某些特殊技能
以下技能為本人實戰使用,不一定通用所有人請參考該技能配點的仔細閱讀下列驅逐艦講解與分析!
投資技能有一定風險,技能投資有賺有賠,點技能前應詳閱公開說明書
日本
島風
第三層
為什麼點魚雷裝填與血量不點消耗品呢?
因為其實對於島風來說3管煙霧與加力已經十分夠用不須再考慮多一個
春雲
第三層
作為一台炮驅血量尤為重要,另外增加一管煙也是為了去打驅逐內戰
第四層
請一定要點上RPF作為一台T10驅逐你的迴轉半徑真的有夠爛你稍微不注意可能直接回港
我知道有些人會上射程,但是這東西上射程是真的沒用你100炮衰弱真的有夠快
另外如持有傳奇插可以當作支援船支一
美國
基靈
其實基靈作為炮驅是真的退環境了,現在新驅逐艦各個都有比他強的炮與消耗品在,基靈現在只有比較長的煙霧持續時間與側面外板比較硬可以抵擋一些驅逐艦he,所以這點法可以算是偏向工具人的點法,當然以上僅為參考可以自行點別的
索莫斯
跟島風一樣(請往上拉)

蘇聯
哈巴狗
第四層選擇射程是因其本身射程過低另外因為放棄了rpf對於操作這船的人需時常保持警戒與對方驅逐動向以免接雷,當然你也可以放棄隱避去點rpf
升級品部分因為本身舵效真的很爛(11秒)所以放棄彈射選擇轉舵
打法思路部分
其實這船真的只適合去側面帶風向做開光與襲擾,當然作為一台炮驅他的炮還是很ok的對於10km的驅逐艦也很容易命中,另外這船我也只推薦帶補包,如帶煙在煙裡洗是真的沒什麼用,這樣玩還不如玩法驅(還能拉到16km的射程跑50節誰會想打你)
德國
Z52(德國之聲)
第二層點了AP彈增傷與消耗品時間加長
AP彈增傷是因為Z52這船AP是真的強,對於露側面的驅逐艦建議一律打AP賣頭打HE
這種船就是吃個人當下判斷能力
打法思路部分
本身雖作為點霸有著6KM的水聽,但礙於現在環境雷達過多,這船不適合做為進攻用船,比較適合做為被動等待獵物上門的類型,也很吃重地圖與地形,雖是這麼說也別一直待在點內等,這船擁有著不差的航速(上了航速旗子為39.4)與CD快的魚雷還是能做為半台雷驅使用,另外本身持有傷害較高的AP刷大船側面也是很夠的
埃爾賓
這船較為特殊點法上面也有些許不同下面會為各位講解
AP彈增傷作為一台主AP的船沒道理不點
第四層為何要點RPF與默速航行?
RPF作為一台那麼大台機動(迴轉半徑)這麼差的船,我認為必須點,時刻掌握對方驅逐艦位置好判斷魚雷來的方向
那麼默速航行呢?
該船掛上航速旗擁有高達38節的航速!!點上不開炮航速為40多節,對於這種只能靠刷側面的船來說非常實用,靠著較高的航速拉到側面或是轉場
可是這樣一來開炮速率不就下降了嗎?我看升級品也沒有裝射速,是我的話艦長技能就點射程稱到18公里洗洗洗多開心
你要知道你這船是佔一個驅逐艦的位子該做的事情還是得做,撇開這個不談,個人認為15.5的射程對於埃爾賓來說已經十分足夠,射速的部分為7.5秒一輪,對於這種船來說通常你打個一輪破影對方就會開始動作規避裝上射速6秒一輪也是有可能造成不了有效傷害的

打法思路部分
靠著默速航行(40節),拉到夾角與隊友做出交叉才有辦法打出輸出,在反驅逐部分請跟島風一樣的玩法用屁股去打,如果遇到非達令Z52這種會打AP的可以橫著肚子給他,讓你外板吸收HE傷害,另外請常駐AP彈,通常交火對方一定會想轉這時你AP一定有一輪會是擺角傷害(除非對方就是要擺著頭追著你打)

P.S
另外這船其實驅逐內戰也可以打,但是要有頭腦的去打,本身這船配置如同島風血量也很足夠,側板也十分硬對於基本的炮驅可以就擺個側面給他打,如打AP請立刻擺角,本身內戰建議常駐AP但如對方賣頭再考慮HE不然請全程AP這東西的AP打擺角驅逐艦一輪4000-6000

英國
達令
會點AP彈增傷是因為達令這船打內戰刷驅逐側面打AP彈效益比較高,跟Z52情況相似,但是達令AP彈打驅逐較為穩定
打法思路部分
本身該船隱蔽較差,在反驅逐方面可能還是會因為對方隱蔽高而吃點虧,但有短煙和補包在,可以逼對方交煙與你對線,交完煙後再靠其本身短煙CD時間快的特性再去打一次進而抓掉對方驅逐,但是得注意這打法只適用於對方大船火力少
吸血鬼(其實是聯邦但是大同小異就放這了)
技能點法與達令相同
升級品第三格為煙霧插件提升吸血鬼火車煙霧的拉煙時間
打法思路部分
該船特性與達令基本性能相同,但持有5KM水聽與火車煙和加力,但是沒有補包所以打法上須較為保守與考慮到對方大船火力,基本是靠水聽與煙霧來打驅逐內戰,但是因為靠煙霧與水聽吃飯,所以遇上斯瑪蘭這種雷達驅逐艦其實難以打贏

法國
克萊貝爾.瑪索
第一層克萊貝爾可以改成轉炮
打法思路部分
這兩艘船皆是偏向襲擾,靠著本身高航速進行轉點或是佔點
通常驅逐內戰皆是想辦法靠著地形或是航速進行強制開光,打一波直接把對方驅逐案死,在靠著其本身高航速機動特性繞跑,或是直接點主炮公海洗人,在不行只能當塔利班了

附註:法國人為特殊加力,基本為3分鐘+20%航速,加上特殊升級品持續時間約為快4分鐘,CD時間為85秒,假設開局使用加力以加力時間為4分鐘CD時間1分15秒,用完整個過程約5分15秒,三個加力總耗時15分45秒,如果點上第二層+10%加力時間約為4分23秒加上CD時間,全部耗完約17分鐘多(一場遊戲就20分鐘),等於說第二層技能為你三個加力提供額外一分多鐘,可以自行考慮是否要點

泛歐
哈蘭.斯瑪蘭
哈蘭升級品第二格請換成加力OR其他
本身這兩台船開炮速度都很高,不建議在往射速特化因為效益實在很低,你想想點了4點就加快0.1秒你還是打不贏法驅
粉絲數量對於這種沒煙的驅逐艦也十分實用,可以知道目前有多少個人在看你
另外哈蘭這船基本防空其實就夠高夠用了不必為了增加防空再去特別點除非你是CVPTSD對於CV就是恨之入骨
打法思路部分
哈蘭:這船算是平衡驅逐有炮有雷還有防空和補血,但其本身炮其實對於其他炮驅來講就只算是堪用自保不建議各位主動去打,要打也請打消耗戰,打一波是打不贏人的,靠著本身的補血量去壓制對方驅逐較為最佳解,作為雷驅也是合格的本身魚雷傷害雖不高但是高魚雷航速與CD可以使敵人浸水疊DOT傷害還是不錯的
斯瑪蘭:這船可以看做是炮特化的哈蘭雖然沒有AA但是也十分足夠,可以僅靠自身AA 打下T10飛機,另外本身持有雷達所以抓驅逐與控點能力也十分優秀,但是看到法驅還是請別打看看後方大哥是否幫你在決定要不要打,對方火力跟炮都比你多雙方滿血情況,即使你有補還是會被活生生按死
但除去法驅這東西,打其他驅逐他們就得叫你爹

腎上腺素選擇情況
本身認為激素只適合沒有補包的驅逐艦,加上所需3點個人感覺實在不值這個價,因為其他技能說實在效益更高,舉例加10%消耗品時間與5%AP彈傷害,對於吃重AP或是AP效益較高的驅逐艦來說加成比較可觀,當然以上都是個人推薦點法沒有要你都這麼點,也可以放棄AP彈傷害與10%消耗品時間轉點腎上腺素
結尾
其實打法部分說得較為籠統,因為文字實在難以去說明(也許我表達能力較差),也有很多部分是實戰去見招拆招,所以只能大致提供各位該船特性與打法性質思路部分
以上技能都為本人實戰(隨機.RK)所用,如有其他需求請自行取捨本文只提供參考與打法思路分享,另外比賽技能(KOTS.CW)部分皆為各團隊自行所需而去點
另外文章可能還有不足部分可以在下方留言告知有時間會再進行更新

創作回應

能者過勞
演員演起來
2021-02-04 23:02:38
passer
好欸
2021-02-04 23:04:17

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