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俺妹動畫開播10周年的今天,來聊聊它是怎麼成功的吧

小林麵線 | 2020-12-13 23:09:01 | 巴幣 104 | 人氣 264

在妹系作品中有這樣兩個家喻戶曉作品
它們分別是原作為Galgame而後被改編成動畫的“緣之空”
和本次的主角,原作為輕小說的我的妹妹哪有這麼可愛”
兩部作品因為除了都是走王道的實妹路線外,其動畫還一同作為2010年秋番彼此互別苗頭,成為後人津津樂道的趣事
也因此兩個作品經常被放在一起比較
其中“緣之空”靠著完整的遊戲文本和驚人的玄關之戰一戰成名,直到今日仍時不時有相關的周邊推出
相比之下“俺妹”雖然這幾年較少有新周邊推出,但論其當年的影響力乃至於對社會的貢獻我想是完全不輸“緣之空”的
甚至成為投票年齡下修的代言人
並且連帶地讓其精神續作“黃漫老師”在BD難賣的2017首卷破萬
究竟“俺妹”是如何成功的,動畫開播10年後的今天讓我們來一探究竟吧!

2008年,我的妹妹哪有這麼可愛橫空出世
發售後僅僅1個月的時間就開始缺貨
並於2年後隨即宣布動畫化
它和刀劍神域是電擊文庫唯二卷均破40萬部的輕小說
它帶起了輕小說長標題的風潮
除了商業上的成功,俺妹對於ACG產業、乃至於日本社會也造成了空前的影響
分析網路上的資料和我自身的經歷,我將“俺妹”的成功歸類成以下關鍵字
分別是:妹妹、黨爭、宅文化

前無古人,恐怕也後無來者的妹妹──高坂桐乃

妹妹作為ACG作品中常見的一種角色
經常作為給予哥哥支持或被哥哥保護的配角存在
當中較為經典的角色有
“叛逆的魯魯修”中被保護的“娜娜莉”
和”出包王女”中負責幫梨斗升旗的”美柑”
與大量各具特色的配角妹妹們相比,以妹妹作為主角的作品就顯得非常稀少
不過正所謂量少質精
這些作品深入刻劃了兄妹面對倫理道德的掙扎和社會對兄妹的溫情喊話和責難
例如:安達充的美雪美雪、吉田基已的戀風、和D.O.發行的加奈妹妹

到了2004年,電腦軟體倫理機構解除了對近親性交的限制
靠著電腦遊戲的不易取得性,大量不敢在其他媒體上進行的創作全都投向電腦遊戲的懷抱
這也使得各種將妹妹設為可攻略路線的Galgame如雨後春筍般出現
在這段時間,誕生了許多知名的作品和妹妹
例如“夕陽染紅的坡道”中人稱最完美的妹妹“長瀨湊”、辣個“緣之空”的“春日野穹”和“妹妹公主”中的12個妹妹
就在這樣高手雲集,各路妹妹比著誰更可愛,誰更喜歡哥哥的時代
高坂桐乃卻以顛覆世人認知,一反傳統的形象出現並吸引了全世界的目光

“桐乃她蠻橫不講理、綠茶婊的性格、並且瞧不起哥哥
有著自己的想法並朝著自己的夢想全力以赴
這樣的妹妹卻因為自己的御宅興趣而尋求哥哥的幫助”
這樣的設定和性格溫柔、女子力高且深愛著哥哥的傳統妹妹角色相比可以說是天壤之別
而這種新鮮感大概正是伏見司和編輯所期望的吧
伏見老賊用他獨特的見解設計出了這樣一個劃時代的妹妹
一個雖然不可愛,卻因為是妹妹而不得不去幫助她的接近真實的妹妹
而正是這份真實感讓許多本來對兄妹戀不感興趣的讀者不會產生排斥並產生帶入感
跟著高坂京介經歷這場家庭喜劇
然後發現被騙進兄妹相姦的陷阱之中

除了顛覆傳統的性格外
伏見司對於桐乃喜歡上哥哥的原因也有著獨到的解釋
不同於以往兄妹長時間分離而把對方視作異性的設定
伏見司從佛洛伊德的性心理發展理論出發
建構了一個因性蕾期未能滿足,而導致桐乃心目中哥哥跟京介角色分離的過程
這個部分也只是我的一家之言,以後有機會再另外拉出來做討論

Nerf妹妹,Buff砲灰,點燃黨爭之火

對於一部現實系的戀愛喜劇,黨爭可以說是必不可少的元素之一
一個好的黨爭能為沒有超能力、沒有最終BOSS的現實系作品自然的推進故事
在深入挖掘每位角色的同時也創造了高討論度和高銷量
就好像偽戀、學不來、五等分,就算劇情再糞,當要開始炒股時依然能爆文
但在傳統的妹系作品中我們卻幾乎見不到黨爭的現象
因為這些作品中的妹妹除了溫柔、體貼、深愛著哥哥外
本身自帶的妹妹屬性就已經是左打學妹、右踢青梅的最強屬性
還常常可以自然而然地跟主角住在一起,掌管其三餐
一聲”歐尼醬”喊出來更是直接宣告勝利

然而俺妹卻做到了
透過塑造了桐乃這樣一個不那麼可愛的妹妹
並把討喜的屬性分配給其他女性角色
如兼具學妹、中二病、婆爆的選黑貓
兼具SM、病嬌、雪乃早見沙織的綾瀨
毒舌蘿莉的加奈子
高中生大小姐的選紗織
青梅竹馬的土妹子
等具有魅力的砲灰配角們
在各角色戰力相當下
只要給予他們主場,展開發們的故事和互動,讀者們就會自動站隊,黨爭就自然而然開始了

引領人入宅的重要指南

綜觀整個御宅文化的發展歷程
從“宇宙戰艦大和號”為首的1970年到異世界穿越作品氾濫的2020年
我們可以發現ACG作品幾乎都是超脫現實的故事
一來是因為比較好創作,進行天馬行空的想像
另一方面也是避免遭人模仿進而影響到御宅文化
尤其在“宮崎勤事件”後更是如此,受此牽連大眾對ACG的觀感降到低點
直到1995年新世紀福音戰士的出現讓情況出現改變

EVA的播出在日本國內和國際上獲得了巨大的人氣,並且超出了單純的人氣作品的範疇發展成為日本的一種社會現象
在這過程中伴隨著日本的經濟復甦,ACG的經濟潛力吸引了政府的關注並開始洗刷對於御宅族的污名
從此御宅族的地位獲得改善,開始出現以御宅族視角出發的日常系作品
2006年涼宮春日的播出再次於圈內捲起一陣旋風
世界各地此起彼落的SOS團快閃舞快速的凝聚了御宅族的自我認同
在網路的廣泛傳播下,社會也開始重新認識“跳著舞的這群人”
2007年幸運星的啦啦隊舞又再一次讓“跳著舞的這群人”進入到大眾的眼前

與EVA造成的社會現象不同的是
這次的出圈,人們比起作品更關注名為御宅族的這群人
也激起御宅族想讓世人更加認識自己的慾望
2008年,在這樣圈外人想一窺圈內人,圈內人想向圈外人展現自我的環境下
我的妹妹哪有這麼可愛的出現完美的滿足了所有人的需求
透過京介的視角
讀者們一步步的認識包括galgame、網路小說、同人展等當時重要的御宅文化
藉由桐乃的人生相談
道出御宅族在這漫長歲月中遭受的偏見、創作的艱辛和投入於二次元的快樂
在妹系輕小說之前,俺妹更像是成為宅的入門手冊、對社會的傳聲筒
它清楚描寫了普通家庭在面對宅文化會產生的衝突
它強力的反駁了社會案件對宅文化造成的污名
最重要的是它大聲的告訴所有人有著這樣的興趣不是件可恥的事
兩年後2010年的動畫化與爆漫王、只有神知道世界的一同撥出也對宅文化進行了全方位的科普

時至今日
儘管也有“不起眼”和“有妹”等以宅文化作為背景的優秀作品
但由於時空背景的不同
比起科普,這些作品更偏向於將其當作背景知識來使用
俺妹詳細記錄並介紹了那個年代的家庭生活、御宅文化
讓很多之前關注ACG不深、甚至從不關注ACG的人開始關注起ACG來
我也是從次墜入這深不見底、探索不盡的二次元世界
我想這正是它在御宅文化發展中最重要的意義吧

最後,本篇文案我也花了一個月做成了影片,如果有興趣的話歡迎點進去看並看到最後喔

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