筆者近期迷上了狼人殺,但我對於強弱神的定義有些拙見。
首先,先來看一般普遍的定義,「強神:是屬於能額外帶走狼人,並且能自證身份的好人;弱神反之。」
這個定義下,女巫、獵人、騎士都可以被歸類為強神。女巫:晚上擁有額外的一瓶毒藥;獵人:出局可帶走一位玩家;騎士:與一位玩家對決,若對方為狼人,則狼人死亡。然而,筆者認為這個定義過於草率且含糊,因此筆者提出了一個新觀點。我認為,強弱神的定義應該更改為是否能造成遊戲中產生分歧點。
舉例來說,若場上有帶毒藥的女巫和一張對跳女巫的狼人,白天時該狼人被放逐,則下一天最多有二位玩家死亡。但是,若是真女巫被放逐,下一天最多只能有一位玩家死亡(註:最多係指考慮狼人空刀的情況),這就是遊戲中可以產生分歧點的方式,因此女巫為強神。
再來,考慮獵人的情況,獵人的情況較單純,真獵人出局時可以公開帶走一名玩家,狼人則否,這就是遊戲中的分歧點。那麼,問題究竟出現在哪裡?問題就發生在當場上有狼槍的時候,狼槍的出局模式和獵人是一模一樣的,這就是bug:遊戲無法產生分歧點。因此,當場上有狼槍時,獵人應屬於弱神。