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MAD RAT DEAD 白金雜談

白浪 | 2020-11-10 05:57:11

專版備份
打一大串結果發現沒有版主

日本一給他的遊戲類別是 橫向捲軸節奏動作遊戲 (好長)
基本上可以當成有橫向移動要素的節奏遊戲
遊戲本身大約6小時可以通關
算是沒什麼缺點可以挑的小品
美術也是深得我心
像是這個街景

還有這個夜景

其他還有讓我覺得也很漂亮的就不一一貼上來了
硬要挑毛病的話大概就是最後幾關的難度直線上升讓我過的很痛苦

評分機制也蠻單純的
共三個
Clear Count (150以上就有S)
Just數
Max Combo(100以上S)
只要不換歌拿到3S就有S+
條件還蠻鬆的 這點還不錯

拿S+最單純的打法就是前面積到100combo 後面就能沒什麼壓力的輕鬆跳
大部分的關卡都可以這樣過
不過最後幾關時間壓得蠻緊的 可能要自己斟酌一下

然後按L1R1可以直接開啟時間倒流 我打到6-5Hard才發現有這個功能
死掉倒流一格的時間沒有很多 一些攻擊只撥一格一樣死 通常撥兩格會比較好

破關後會開啟Hard模式 加入紅色節拍要紅色全打完才會移動(最後一拍按的決定行動)
好幾次被這東西搞死……
不過Hard除了這點以外跟一般模式沒什麼太大差異 也可以用上面的方法過

白金的部分
獎盃列表好像忘記翻成中文的樣子

劇情杯
1-1~6-7全部拿到S+評價
打過的關卡就可以在關卡選擇裡重打了
分歧獎盃直接在關卡選擇按△就可以重選了

COMBO 300
拿到300combo 好像也不能給什麼建議…

Dream of full
拿完一關裡所有的夢power
這東西應該是純粹裝飾用

Just right
只有Just通關 覺得很難就去1-1打

Normal complete
Normal關卡全S+ 大概就最後那關是難點

Hard complete
Hard關卡全S+ 白金守門人
難點大概是6-5 和 6-7(這個最靠北)
我只能祝你好運……

Many remain
Clear count在300以上

Individual
通關Just數在10以下
靠Early跟Late去移動 整場維持搶拍或慢拍 這個其實還蠻好玩的
一樣1-1好朋友

獎盃大部分都蠻單純的
難就難在Hard complete
特別是對我這種節奏感0的人來說
最後的6-7Hard 不知道有沒有試超過10小時
讓我想起當時玩大金剛和Celsete的惡夢

其實跳平台的關卡設計都很單純
但要配合節奏就很煩了
後面的又會一直變節奏 還有那個紅色拍子
6-7要跳平台常常拍子被紅色拍子gank沒按滿浪費時間
都不知道要看畫面還是下面那條了

總結來說的話
我覺得很好玩 雖然遊戲份量不大但整個遊戲都做得很精緻 而且沒什麼缺點可以說 蠻厲害的遊戲雖然遊戲好像被我玩到崩潰幾次

其實本來沒有打算發心得的 但6-7讓我太痛苦了
一開始想說時數應該不多一下就可以破完 結果白金花了我快兩個禮拜啊啊啊啊

是說這片當週日銷好像連30都沒進 拿白金好像還可以看到%數的變動
還是其實客群都在隔壁棚嗎
明明是很棒的遊戲啊 真的覺得很可惜

大概就這樣了
想到什麼打什麼
可以的話也去買一片來玩吧
123 巴幣: 16

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