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[達人專欄] 【顧天晴的小說教學】(十八)編劇:你的故事不夠緊湊,是因為忽略了這件事

作者:顧天晴│2020-09-27 05:08:23│巴幣:48│人氣:535

前言


  在專案管理的領域裡面,有一項術語叫做「要徑」。

  要徑指的是在專案的各工作項目中,耗費最長時間的子項目串聯之後的路線。

  聽起來有點複雜,所以我們換個說法。

  要徑,指的是「完成工作的必經之路」。

  我認為寫故事跟專案管理很像,都是訂定一個終點,然後埋頭往衝點衝刺。

  既然如此,那麼故事也應該有自己的「故事要徑」,也就是「完成故事結局的必經之路」。

  在工作時,要徑之所以會成為要徑,當然是因為該工作項目無法被捨棄,但又無法縮短工作時間。

  換句話說,「故事要徑」指的是「無法被捨棄」的劇情。

  無法被捨棄,並不是作者自己覺得寫得真好,這段一定要用;而是這一段劇情如果不存在,後續劇情就無法發展,所以無法被捨棄。

  也就是「必要性」。


故事的「必要性」


  假設故事劇情是這樣的:

  女主角小美中毒了,只要沒有解藥,七天後必定毒發身亡。
  這時男主角小明得到消息,在神醫島上的神醫能治天下百毒,只要找到神醫,小美一定會有救。
  要去神醫島只能搭船,船程大約一天,時間看起來綽綽有餘。


  這時候,劇情應該怎麼發展呢?

  之前曾經提過的「衝突」、「折磨」,現在就是派上用場的時候了。

  小明絕對、絕對、絕對沒辦法順利搭到船,獲得神醫的幫助,不論理由是什麼。

  能夠達成這個結果的理由有很多。舉凡小明睡過頭所以船跑了,或者船突然被炸毀,或者抵達神醫島後神醫卻失蹤了……

  都可以,端看作者想怎麼發揮。

  但是,最重要的是,小明「絕對不會」、「絕對不能」這麼順利地完成「搭船→找到神醫→得到幫助」這些事件。

  為什麼?

  因為這樣的劇情沒有「衝突」,換言之就是「沒有看點」、「不好看」。

  簡而言之,假如你在故事中設計了兩條路,一條好走,一條難走,請務必記得:

  主角「必須」走上比較困難的那一條。

  反過來說,如果主角沒有要走上比較困難的路,就「不要設計兩條路」給主角做選擇。

  但我們也知道,主角又不是天生抖M,沒事找事做,哪會容易的路不走,專門挑難的路走?

  所以,我們可以再延伸出另一個結論:

  當有容易選項與困難選項並存時,請讓主角「想要」選擇容易的選項,但「被迫選擇」困難的選項。

  這時候,也許有人會覺得自己的劇情是這樣的:

  女主角小美中毒了,只要沒有解藥,七天後必定毒發身亡。
  這時男主角小明得到消息,在神醫島上的神醫能治天下百毒,只要找到神醫,小美一定會有救。
  要去神醫島只能搭船,船程大約一天,時間看起來綽綽有餘。
  小明整理好行囊,登上船,一天後終於成功登上船,抵達神醫島,見到了神醫。
  神醫告訴小明,要先完成三個考驗,神醫才願意出手相助。


  這種劇情發展難道不行嗎?為什麼船一定要被炸,神醫一定要失蹤?

  嗯……我的答案還是一樣──不行。

  我所謂的「不行」,指的不是後半段「神醫給予三個考驗」這個劇情不行,而是前半段「要去神醫島只能搭船,船程大約一天,時間看起來綽綽有餘。」不行。

  如果小明沒有要在搭船前往神醫島上的過程遭遇任何困難,那就請記得:

  不、要、寫、出、來。

  像是這樣:

  女主角小美中毒了,只要沒有解藥,七天後必定毒發身亡。
  為了救治小美,男主角小明來到神醫島,尋求神醫的幫助。
  神醫告訴小明,要先完成三個考驗,神醫才願意出手。


  既然沒有要在登島的過程動手腳,就請草草帶過,把篇幅留給重頭戲。

  至於神醫給小明的這三個考驗,該如何兼具精彩與必要性?這就留給大家自行發揮了。


結語


  簡單來說,故事的必要性,可以直接理解為該段落的存在意義。

  假如段落不論存在與否,都不會對劇情產生任何的影響,那麼,我們就可以說這是一段「贅戲」。

  換言之,一段具備必要性的段落,應該是要對於後半段劇情產生影響,無可取代的。

  「要不是……就不會……」

  「因為……所以……」

  例如:

  因為女主角早上睡過頭,所以想闖紅燈過馬路,結果差點被車撞到,最後被男主角捨命相救,兩人因而認識。

  在這條劇情線裡面,「睡過頭」、「闖紅燈」、「被車撞」、「認識」都是環環相扣的一連串事件,一旦拔除掉哪一個,都會造成後面的段落無法接續。

  這就是我說的「必要性」。

  最後,假如在潤稿時,發現對於劇情沒有實際幫助的段落,請務必記得,忍痛跳過。

  寧缺勿濫。讀者可是很敏感的。


  題外話:

  最近重要的事情不少,所以下禮拜的小說教學「有可能」會暫停更新,具體情況則要看屆時狀況。

  就降!



  最後是老樣子的工商時間。

  我是顧天晴,一名小說家兼評文人。

  把寫作當成人生,有空就寫,寫到沒空。

  每週二更新圖文日誌,每週日更新小說教學,以及不定期更新書評。

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留言共 4 篇留言

蒼天落葉
之前寫大綱發現寫的太平順,實際寫都會寫歪,加一堆突如其來的意外,好一會才會到大綱本來預計的結果

09-27 09:04

顧天晴
其實我覺得,大綱寫完結果劇情走歪是蠻正常的事情,而且我還蠻樂見於這種情況的耶。

就個人體感而言,通常歪出來的劇情,都會比原本的更有張力,情節會比較緊湊精彩。09-27 17:20
邪惡布丁
現在寫小說的問題,就是發現在事件和事件之間的連接處,會出現寫這個要做什麼,但不寫的話,又感覺人物是瞬間移動的感覺……(躺

09-27 14:46

顧天晴
我一開始也會這樣覺得,
但後來發現自己在讀作品的時候,發現瞬間移動就移動吧,讀者一來不會看這麼仔細,二來就算發現了也不會覺得不自然。09-27 17:21
塵結
謝謝教學

09-27 15:43

顧天晴
不會ㄛ,
謝謝閱讀!09-27 17:21
Moka
一個簡單的論點,我卻從來沒有意識到,受教了呢。

12-13 20:23

顧天晴
不會不會。
你的閱讀是我更新的動力༼ つ ◕_◕ ༽つ12-13 21:11
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