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[Elsword] PVE向愛莎們的冷卻與MP相關分析

放縱兔諾比 | 2020-04-07 20:51:13 | 巴幣 0 | 人氣 200

圖源我真的忘記在哪,若您是作者再麻煩跟我告知,感謝

冷卻減少手段

AS
- 冷卻時間減少10%被動(60等)
- 連攜技能發動時,原施展技能CD減少10%
- 冥想轉換,CD加快為200% (被攻擊到就消失)
-記憶技能時冷卻減少90%


OS
- 被動降低所有技能CD 10%
- 蝙蝠類技能可降低所有特殊主動技能CD
- 距離敵人一定距離 冷卻時間為原本的80%


MM
- 覺醒後,覺醒持續時間內,所有特殊主動技能冷卻降低30%
- 能量之驅持續時間內,所有特殊主動技能冷卻降低20%


AS人形怪主力為冰柱穿刺
技能初始CD23秒
冰柱穿刺點144%攻擊,就會變成23*120% = 27.6秒
適用AS本身被動,降低10%冷卻 27.6 * (100% - 10%) = 24.84秒 (會看到從25秒倒數)

裝備部分撐到35%冷卻,冷卻時間會是 24.84 * (100% - 35%) = 16.146秒
AS的主力技能冰柱穿刺最短就是16.146秒
丟出連攜後減少10%CD 是以技能圖上的冷卻做減少 也就是減少23秒的10% = 2.3
最短的情形就是13.846秒
搭配AS冥想轉換全程不被打到的狀況 (6.5秒內少13秒CD)
差不多可以在丟一發冰柱穿刺
然後呢,然後你就等13.8秒或是超越格亮吧

沒有其他降CD職業存在的時候,AS丟一次冰柱穿刺後 下次要在丟就是14秒後


OS的的主力--暗絲網
技能初始CD14秒
選擇144%攻擊後 冷卻時間14*120% = 16.8秒
套用被動10% 16.8秒 * 0.9 = 15.12秒
15.12 距離敵人250(大概兩個人物的距離) 15.12 * 0.8 = 12.096秒
裝備部分撐到35%冷卻,冷卻時間會是 12.096 * 0.65 = 7.8624秒(會看到從8秒倒數)
然後呢,丟蝙蝠類技能還能再減少冷卻時間
兩三秒丟一次暗絲網是很常見的


MM的主力--衝擊區域
技能初始CD17秒
選擇144%攻擊後 冷卻時間 17*120% = 20.4秒
覺醒時施展 冷卻減少30% ,20.4 * 0.7 = 14.28秒
能量之驅施展期間 冷卻減少20%,14.28 * 0.8 = 11.424秒
裝備部分撐到35%冷卻,冷卻時間會是11.424 * 0.65 = 7.4256
然後呢,扭曲空間(原)每秒可以再降低0.7秒(會飛走)
最短空窗也是7.4256秒可以再丟一次衝擊區域



MP回復或擴充MP或減少消耗手段

AS
-自然回復量+2
-MP回收量+10%
-特定火焰技能施展回MP40(召喚隕石 火焰之壁 烈焰之輪)
-記憶技能所需MP減少10%
-連攜技能的MP需求為原本的50%


OS
-覺醒後自然回復量+20
-覺醒時依照覺醒珠量回復並增福最大上限(3顆覺醒珠+50MP上限 回50MP)
-距離敵人一定時 技能MP需求為原本的80%
-施展特殊主動技能時有50%機率回收施展技能的MP需求25%
-暗黑之驅 MP回收+13%
-暗絲網 站在中間網子範圍內每秒回角色最大MP的15%(一個網子最多3次)


MM
-被動 MP回收+5%
-萌法幻化最大MP增加50
-萌法幻化期間MP回收+50%


AS的MP手段看起來很豐富,為什麼AS的MP感覺好像很少?
主要原因是連攜技能影響
因為AS有很多技能不連攜就已經算慘了,就算有連攜也達不到那個輸出效益
一個召喚隕石+冰霜刀口的MP需求量為300+100
而MP消耗減少不套用連攜的技能,意思是後面的100基本上是固定的
所以套用35%消耗減少的情形
一個召喚隕石+冰霜刀口的MP需求量為 300*0.65 +100 = 195 +100 = 295
而MP回收的部分本來是多的,但是因為PVP的平衡連帶PVE的回收量一起下去
冰霜刀口的回收量相對很多職業來說 我只能用慘澹來形容此技能的MP回收量


OS的MP體感會相當多
最主要的是覺醒持續中每秒會回20MP,這點讓你在跑圖的時候也會回MP
而回收的部分你只要有去踩自己丟出去的暗絲網,MP量基本上都不會缺
且暗絲網也是OS的主力技能
回收部分,不是非常突出
而強大的覺醒自然MP回復掩蓋了這個缺點


MM的MP體感會很少?
最主要MM的魔力強在打怪的部分
丟衝擊區域出去一整排怪物的MP回收量保證你會滿意(比如134)
但沒有怪給你打或是你只有竹竿型的怪物可以打的時候,MP打擊回收的效益會大幅減少
就會感到MP缺少了

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