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個人的骨架訂正與注意

Winy | 2020-02-15 14:06:10 | 巴幣 122 | 人氣 334

比較偏向自我注意跟心得分享
因為winy畫畫是從眼睛開始一口氣畫下去並不斷修正
所以現在也在學習階段
(就是之前其實沒在打的意思

個人的標準骨架
(頭身比不是公式是概念)
有些自己一直摸永遠摸不出來的東西如果注意到的話效果是很驚人的

1.頭部的一半是眼睛的位置(別綁死觀念知道就好

2.兩個頭寬約是肩寬

3.女性肩膀有下沉的狀況
4.肩膀畫法要想成是"肩甲"的概念(常犯錯誤注意

5.女性骨盆"必須"等於大於肩寬

6.不要假會亂加細節,遵從肌肉走向(非常難做到,但成效驚人)
常見錯誤
1.當手臂上舉時,會帶動後方肌群,並肩膀整體轉前內縮,不能將原本的狀況直接沿用(自知上比較困難的地方

2.耳朵有一定傾角而不是直直下來(不多人犯但沒什麼人提起

3.ㄋㄟ ㄋㄟ的中間有個三角區塊(犯這個問題的超多
在沒有外力的情況下ㄋㄟㄋㄟ是自然外擴的

4.手部是比較偏經驗方面的,手部的理解要跳出骨頭到肉的部分
簡單地處理方式就是改變手部的骨架打法,下面會提(新手殺手
這邊算增加自然度參考就好
我流骨架
我在我的畫法旁畫了一般骨架的對比
邪門歪道自己斟酌(?

1.畫"動線"而不是"真的骨架"
人其實是很僵硬的
h漫可以參考一下
畫風很好但肢體僵硬的圖小兄弟會直接給你答案(認真
所以骨架其實不太打在"芯"而是"外"

2.以三角形和圓潤曲線與銳利角度取代方形與直線的穩重
他可以很直接帶來動態感
不過他還有很直接的效果是指向性

3.動線捨棄直線
同上
相反過來要畫畫面穩固的圖就用方型和直線
曲線也使用像刀片那種感覺(?


等我練成了我會把兩個合在一起在發一篇廢文給大家
這篇有錯也務必指正感謝

創作回應

哇,這個....好專業!!
2020-02-15 14:34:51
Winy
專業的會細節到你只想放棄,所以我肯定不是專業的[e6]
2020-02-15 14:42:58
我在畫都依感覺為主啦,
太過執著於精準與標準一個圖往往都會修到崩潰....
到最後一張紙改到爛掉也分不出到底這樣是好還不好哈哈
2020-02-15 14:55:39
斷翼惡魔
雖然我都是用圓和弧線來骨架,但是人物依舊僵硬XD果然經驗真的很重要
不過比例雖然一開始會遵守,但是習慣之後反而會開始變得不是那麼在乎的“我流”起來
2020-02-16 16:07:39
斷翼惡魔
像我習慣肩膀是兩個半頭寬,雖然骨盆骨架和肩膀同寬,但是最後會加肉使下腰部和臀部變大
比例這種東西真的是要看是在畫什麼,而這又往往牽扯到經驗了
2020-02-16 16:11:05
Winy
這篇文其實比例部分雖然被提到
但那個比較偏“快速去抓個大概”的概念
畢竟不是每個人都是7頭身

我的重點比較放在後面的組成改正,因為每個人的身體組成走向都一樣,比例會不一樣但少一塊肉多一條腿一定會產生違和感的
2020-02-16 16:40:14
Winy
所以我才特別在一開始強調比例不是公式,並提到不要綁死觀念

但改正的部分卻是用“錯誤”這個詞
2020-02-16 16:42:51

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