2/14號更新~什麼? 今天沒有特殊節日吧 (ㄍ
好啦總之W又到了自製遊戲《T.O.W.E.R.S》的更新,非常抱歉這次拖那麼久><不過這次的更新內容相當豐富 (<-自己講
讓我們一一來看看吧! 首先最大的不同是這次遊戲已經上傳為正式版了,不再是Beta版! ……好吧,我承認這不算什麼大改動XD
之前有說過,舊的存檔會在之後重置,不過這裡可以跟之前有參與試玩的朋友說一個好消息! 各位的存檔重置只會重新鎖上O塔和W塔的使用權(同時返還遊戲幣),因此整體來說,你的遊戲幣並沒有減少。
另外這一次我也試著在遊戲裡加入了廣告獎勵,現在每六個鐘頭玩家便可獲得看一次廣告來賺遊戲幣的機會 (最多可存五次)
當然如果你嫌太慢的話也可以改用內購的方式。
說完了消費相關的更新後,該來說說遊戲內容的更新了,這次新增了兩個敵人 (恩……對,沒有新防禦塔)
他們分別是:
-煞星(Shocker):一個類似先前彈頭(Warhead)的敵人,只是煞星不會對玩家造成直接的傷害,而是令玩家損失1點能量和50%的子彈 (影片中的不是最終版)。
-掠奪者(Ravager):一個會在玩家身邊徘徊的敵人,定期朝玩家射出干擾電波,造成0.5的傷害,並且讓玩家無法攻擊2.5秒。
這次更新的兩個敵人都是偏向干擾型的,我在遊戲裡稱他們為Jammer(干擾者),當他們出現時,會產生特殊的六角形警告符號,我個人蠻喜歡XD
最後則是平衡性調動,內容有點長的關係,我就先放個連結吧! 這裡只簡單聊聊。
這次的平衡性調動主要是針對一些比較萬用的升級,之前觀察朋友玩的習慣,感覺玩家對於普攻的依賴遠遠高過大招,因此這次才出了上面兩個干擾型的敵人,同時也做了許多大招相關的增強。
總之,希望大家會喜歡新的遊戲體驗XD更多關於這次改動的閒聊或後續更新的想法就留到之後再說吧。