資料夾:遊戲開發記事

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4 GP

卡牌遊戲練習筆記——改善序列化問題

作者:pudding│2022-02-21 21:10:03│巴幣:1,112│人氣:326

最近在思考著要怎麼製作卡牌遊戲,而途中在將遊戲資料轉換成Json的部分時遇上了一些困難,因此就想說來把過程記下來做一些相關的筆記吧,特別注意這篇文章跟之前的相比...(繼續閱讀)

4 GP

Unity嵌入至iOS筆記分享

作者:pudding│2021-09-11 23:57:32│巴幣:24│人氣:941

上回跟各位分享了怎麼把Unity嵌入至Android的筆記(這一篇 )這一回我們則要來看看怎麼把Unity嵌入至iOS。不得不說嵌入至iOS的過程與Androi...(繼續閱讀)

2 GP

Unity嵌入至Android筆記分享

作者:pudding│2021-07-22 02:01:36│巴幣:20│人氣:1280

不知道各位有沒有過要把Unity嵌入到其他App的時候,你可以想像成是把整個Unity的內容變成像是一個可放到其他原生App中的套件,在後者之中開啟Unity視...(繼續閱讀)

4 GP

在Unity當中製作UI挖洞效果

作者:pudding│2021-07-16 03:39:56│巴幣:114│人氣:636

不知道各位有沒有在Unity當中遇到需要在畫面上標記東西的狀況,例如可能今天你在製作教學模式時想要特寫某個按鈕讓玩家看。

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在Unity當中製作《底特律:變人》的掃描特效4——區域上色

作者:pudding│2020-07-30 20:18:21│巴幣:60│人氣:524

哈囉,這回的筆記分享是接續上一篇 ,這次我們終於要進入到我個人覺得本次掃描特效最難的部分了,區域上色(Color Area)

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8 GP

在Unity當中製作《底特律:變人》的掃描特效3——基礎後製(Blit)

作者:pudding│2020-07-10 01:57:22│巴幣:114│人氣:543

哈囉,這裡是布丁,抱歉這一篇拖了比較久一些>< (話說我們成功數到3了)
這次要分享的筆記是接續自先前的那一篇 ,不過在我們進到掃描特效的區域上色(...(繼續閱讀)

8 GP

在Unity當中製作《底特律:變人》的掃描特效2——矩陣網格

作者:pudding│2020-07-05 17:59:22│巴幣:1,014│人氣:762

接續上回的筆記分享 ,這次要繼續介紹怎麼製作《底特律:變人》當中的掃描特效,讓我們進到生成矩陣網格的環節吧!

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在Unity當中製作《底特律:變人》的掃描特效1——鏡頭模糊(使用PostProcessing package)

作者:pudding│2020-07-03 18:27:22│巴幣:40│人氣:1308



最近因為好奇的關係跑去查了有沒有人試著用Unity製作類似《底特律:變人》的遊戲,意外地查到了有人試著做出了遊戲當中的掃描特效(雖然我覺得他的教學講的有點隨...(繼續閱讀)

4 GP

Unity開發者工具初學筆記2-2——繪製座標網格與極座標校正方法

作者:pudding│2020-06-19 01:46:57│巴幣:8│人氣:814

哈囉~由於還沒學會怎麼數3的關係,這次的標題就打成了2-2 (X


沒有啦W,這次要跟各位分享的,是接續上回的筆記 ,在上次的筆記中我們做了一個簡單的位置校正...(繼續閱讀)

4 GP

Unity開發者工具初學筆記2——MenuItem、EditorWindow和位置較正器

作者:pudding│2020-06-08 09:47:43│巴幣:8│人氣:391

上回我們簡單看了一下Unity開發者工具 後,這次就讓我們來再看看其他幾個平常可能會用到的工具範例吧!
今天我們大概會談到
-MenuItem (在Unity ...(繼續閱讀)

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