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動畫分鏡分享2 (戰鬥畫面+幕後)

黑翼冰嵐 | 2019-10-26 04:59:55 | 巴幣 47 | 人氣 1092

好像挺多人想知道一些過程所以就順便來講一下好了~
**下面兩個影片都是上一篇的後續,如果看不懂可以先看我上一篇文喔!

這次主要是重在戰鬥上面,
第一個影片的戰鬥部分在後面 (前半在塑造腳色個性),
參考了教授說"有危機感一點會比較精彩",以及男一(獸人小孩)的心不好攻略(?)
所以決定讓男二上不了機甲XD
加上最近很愛海盜戰記,於是就給他用雙刀了(#

第一個影片:

我盡量讓戰鬥合理一些,男二沒什麼攻擊力這樣,
不過還是被男友吐槽說 "幹阿這麼會跳,就直接抱著他跳過去就好啦,都給你跳就好啦"XDD

~~~~

第二個的後續是男一的最終之戰(準備迎來大結局),
不過因為作業量沒那麼大,所以就先畫到一半而已。


((看完有沒有覺得經費高的地方跟經費低的地方差很多XDDD
做轉場是真的累,因為角度一轉,透視就會變,所以每一幕都要重畫
不過也是真的帥,做起來很有成就感XD

~~~~~~~
幕後:

第一個影片也是我第一次嘗試用CLIP的2D攝影機,
網路完全找不到教學,費了我很多多餘的時間去摸索orz
所以第一個影片丟飛鏢那邊才會怪怪的,不過要修很多地方要重弄,所以就沒修了(X
不過第二個影片就很熟悉了,所以挺順的。
((如果有人有興趣想知道CSP的2D怎麼用可以留一下言,有時間我可以做個教學

最開始在腦袋想好大概想怎麼弄後會先畫最草的草稿,
基本上用意只是讓自己知道自己想大概怎麼分,會把箭頭加上去
(箭頭是指物體移動的方向或攝影機移動的方向)
像這樣:




從草稿到粗線搞期間會去思考怎麼樣會更好,有哪些分鏡要加或減,
我挑了我改最多的幾幕,看上下圖可以看到我加很多幕在這段。
骨架也是在這段才會認真畫,不過骨架圖層不多就都刪掉了(只有難的角度才有打)









分鏡的主要目的是要讓人知道: 誰、做了什麼、鏡頭怎麼拍/切
只要滿足這三點其實就可以了,剩下的精細度問題就只是美觀
所以基本上我畫的這些是最低能看懂故事的限度,
不過我在動畫化時在中加加了非常多幕,讓他順很多。
(其實我們教授也沒有要我們動畫化分鏡,
不過學校的就職輔導說作品集最好要動畫化,所以就多花了一些時間)


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巨像古城大鷲の桐生醬
看得我頭好痛......報告.....實驗.....作業
2019-10-28 00:19:52
黑翼冰嵐
XDD
2019-10-29 08:21:37

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