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【心得】牧場物語 重聚礦石鎮 - 童年的的經典重現

拿破崙 | 2019-10-23 12:44:43 | 巴幣 1508 | 人氣 1898

牧場物語 重聚礦石鎮

2003年的發售的牧場物語系列作礦石鎮的夥伴們在Nintendo Switch上推出的重製板

礦石鎮在我的遊戲人生中佔據了一個很重要的位置,
從小學時代存了好久的零用錢,從雜貨店買來的GBA卡帶,
國高中的時候開始接觸電腦,透過模擬器重新回味,
到現在在Switch上推出的完全重製板,
可以說是陪伴我走過了整個學生時代。

那麼,這一代跟原版比起來,究竟做了那些改變、又有那些地方出了問題呢





遊戲畫面

首先無庸置疑的是畫質整個大躍進,遊戲畫面由2D變成3D,角色也經過重新設計
這是原版的遊戲畫面


這是重製板的遊戲畫面


這是原版的人物設計


實際在遊戲中的樣子


這是重製板的人物設計




當然,一定有些人比較喜歡原本的畫面,認為這才是經典,
也有人覺得自己老婆怎麼變得那麼醜,跟以前都不一樣了,
這一點我給予尊重,這就跟巨乳控還有貧乳派的永恆爭執一樣,青菜蘿蔔各有所好嘛,
沒有必要硬是去比較哪個比較好。
就我個人認為,製作團隊已經是在保留原本元素的同時,做出了很不錯的更新了。


只有一個人例外


你誰啊!我的辣媽呢!




遊戲內容

劇情,角色對話,BGM,甚至是電視節目跟畫面都有完美還原(我終於可以把綜藝節目看完了!)
除此之外還增加了許多新的劇情,
例如原本每一個戀愛對象會有4個戀愛劇情
而本次重製板則替所有角色追加了兩個告白後的約會劇情


電視的畫面跟GBA版一模一樣


告白完之後有兩次的約會事件,這是以前沒有的


經典的霍安蘋果事件,霍安把鬍子剃了之後一點都不像奸商了


新品種的牛,咖啡牛可以直接擠出咖啡牛奶到底是什麼巫術


比較遺憾的是評牛節評羊節(現在叫軟綿綿節),
還是跟以前一樣,把動物派出去參賽,然後根據好感度判斷會不會得獎,
我原本還以為加上像鬥雞大賽那樣的小遊戲的,有點可惜。




遊戲系統

遊戲系統我覺得是這次做的最好的部分,
畢竟礦石鎮的夥伴已經是十幾年前的遊戲了,
很多今天視作理所當然的功能在當時根本不存在,
如果完全照搬,現在的玩家一定會不習慣。

首先背包變的超大,朝爽der~
跟沒有玩過GBA版的解釋一下原本的背包不但只有三格,而且物品是不能堆疊的。


竹簍,能放進30個物品,在以前是重要道具,這一代只是個背景物件


以前就算擴充到最大,背包最多也只有9格而已



好感度能夠在選單中直接看到也是方便了許多,就連今天有沒有互動過都一目了然


角色生日能直接在日曆上看到,以前如果不查攻略就只能每天慢慢試


這一次還加入了一些房子的自訂要素,你可以去找木工,更換你家的:
窗戶樣式地板壁紙郵筒


但是我總覺得有點作半套的感覺,如果可以像大雄的牧場物語那樣,
購買不同的家具,然後自己配置就好了。


唱片機,可以更換在家中的BGM


大雄的牧場物語,可以自己設計家裡是一大賣點


我真正比較有意見的是料理系統,雖然說現在系統會自動幫你把食譜記下來,
不用像以前那樣,自己準備紙筆抄下來,
但是由於改成了固定食譜,沒有食譜就沒辦法料理,不但沒有辦法選擇不同的實材,
也失去了自己摸索廚具跟食材混合的樂趣。


料理介面,以前是先選擇要用的廚具跟食材,根據選擇會做出不同料理
現在改成選擇食譜,沒有食譜就無法製作




其他缺點

這裡與其說是缺點,不如說是一些小瑕疵,就當作是老人在抱怨吧

首先吃東西的時候,那個張大嘴巴一口吞的動作不見了,


再來是跳上床跟進溫泉的動畫,我個人都是比較喜歡原版的。

雖然前面才說過青菜蘿蔔各有所好,但是人家就是覺得以前那樣比較可愛嘛!

狗不是一開始就送,變成最快也要秋天才能拿到,
不過看在他們加入了貓當新寵物的份上,這一點就原諒他們吧。


結論

總體上來說,這是一款非常優秀的重製作品,雖然並沒有什麼玩法上的突破,
但是很好的還原了該有的遊戲體驗(肝的地方也還原了,該死的礦坑),
同時畫面跟系統的提升也能夠吸引新玩家的加入,
這是牧場物語系列在NS平台推出重製的第一彈,期待之後的作品,
到時候我也會寫一篇心得的。

最後,一句話作總結

我婆,勿搶

創作回應

樂透
汝等乃擊敗邪惡的第四十七人,在此奉上500巴$,以表揚汝無上正義之舉
2020-07-25 21:45:09
逆辰@月曜譯起來
( ̄^ ̄)ゞ
2020-07-28 00:54:39
愛玩遊戲的人
礦石鎮老粉路過,重聚玩起來充滿回憶,不過料理系統舊版的比較好,可以隨便亂煮,遊戲性好很多;以前可以花很多時間在煮菜,新版就沒有這個樂趣了
2022-02-04 08:28:57

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