簡單畫風是因為時間和體力上的考量才化繁為簡;"梗"來自生活經驗,對生活沒有感受力的人,就算經驗豐富也無法察覺"梗",然後要將"梗"化為有限頁數的漫畫,還包括節奏、轉折、分鏡、台詞等,需要大量實作經驗,絕對不是一年就能超越。
任何作品受不受人歡迎/追下去的主要因素並不是只看畫風和梗吧 照燒貓的話基本上就是「創作者的自傳性質」的獨一無二故事 沒有人能一年內經歷他人大半生的事 而真誠又包含個人意義的故事永遠都是最吸引他人欣賞的。
每次看到有人嘴畫風,偶都會覺得,鄉民真的在意那些?那『十香生日快樂』事件是怎麼回事? 順便給大家開開眼界,這就是在魔物獵人版,創下單圖最高gp數的畫作。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=141506&tnum=10&subbsn=8&bPage=3 [e17]
任何事能持之以恆日復一日的做下去都不容易。 學琦玉老師,即使訓練量減半,或是不長跑避免傷膝關節,你能堅持一年保證練出腹肌。 但有多少人可以真正繼續下去? 甚至中小學時,老師叫你自己安排好每日時間表,分配每天的讀書溫習休息時間。 又有多少學生能堅持這個時間表整個學期?