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[EU4] 成就攻略 — The Great Khan + Gold Rush + WC (金帳汗國)

響爺 | 2019-08-12 00:48:10 | 巴幣 4 | 人氣 836

#本文同步發佈於「歐陸風雲 系列」哈拉區。

#本文的遊戲版本為1.28.3,包含所有DLC。

大家好,今天我們來玩Great Horde。
目標是成就The Great Khan,以Great Horde或蒙古開局,擁有中國、俄羅斯和波斯地區所有省份。
選擇Great Horde的原因是順便解Gold Rush,1500年前建立金帳汗國。


(雖然是解這個成就,但我打從一開始就計劃征服全世界了。)



選用國家介紹:

開局國家為Great Horde,但由於很快就建立金帳汗國,且Great Horde時代我也沒怎麼開過理念,所以只介紹金帳汗國的理念(但基本上與遊牧民族的通用理念差不多)。

傳統:全國人力+25%,陸軍保養費-5%
很好的傳統,與遊牧民族政府的獎勵加在一起時,人數優勢更加明顯。
1. 每年遊牧團結度+1
由於團結度光是靠燒掠已經常時維持在100了,不是特別有用,不過遊戲初期能有效地減慢團結度衰退。
2. 核心化成本-25%
與行政理念二階配合,便是-50%,再加上掠奪省份會獲得行政點數,後期征服新省份反而有行政點數的淨收入。
3. 騎兵戰鬥力+20%
配合遊牧民族先天步騎比率及衝擊傷害優勢,令騎兵在全局遊戲中均是非常重要的兵種。
4. 省份貿易力+10%
5. 人力回復速度+20%
有了這個,配合增加人力的傳統,幾乎沒有點數量理念的必要。
6. 發展省份成本-10%
7. 異教容忍度+2
與人文理念相性良好。
野心:思潮傳播速度+10%

就是一個征服向的理念組,前期不需太多軍事理念組便而足夠打勝仗。
理念組方面,主要從征服世界著手:
1. 防禦理念
優先點出二階的士氣,打莫斯科時會舒服很多。
2. 人文理念
解決宗教問題,順便盡快把國家理念的第二階(核心化成本減免)刷出來。因為金帳汗國已有+2異教容忍,基本上就是不需傳教,也不會有叛軍跳出來(除了過擴超過100%時的叛亂事件)。
3. 行政理念
拿核心化成本減免,順便把國家理念全部開出來。不同於一般遊戲,這局的行政點數完全過剩,用來刷理念最好不過了。
4. 外交理念
加快AE消退,降低戰爭分數需求,每次征服更多省份,刷回來的君主點數愈多。
5. 間諜理念
降AE,為騎兵戰鬥力政策做好準備。
雖然遊牧民族不必偽造聲稱,但我在這局常駐間諜在大國來加快攻城速度,滿實用的。
比貴族先點出來是因為剛好國家焦點設為外交。
6. 貴族理念
補強騎兵戰鬥力和人力,雖然在點貴族之前人力已經到了完全用不完的地步。
7. 進攻理念
糾結了一會,進攻和質素之間還是先點出進攻,因為需要攻城能力加成。
8. 質素理念
最後的軍事補強。

雖然沒顯示,但必須花點時間點出一個殖民官,這在稍後的部份會提到。

順便分享一下政府改革順序:
1. 遊牧民族(那當然)
2. 全國人力+20%
有考慮過-0.05貪污的,但我實在很不想要稅收。
3. 陸軍保養費-10%
有人文理念就不需要那+15%宗教統一度。
4. 穩定成本-5%,核心化成本-5%
事後發現專制值上限+10可能更好,但還是沒有切換。
5. 沒有選,留在遊牧民族


(部份內容可能會和小屋這篇Gold Rush教學重覆)

開局流程:

Great Horde的地理位置不是特別好,東方是三個遜尼的遊牧民族,亦是擴張目標;南方有比較容易得手的克里米亞和高加索;西方是因素不明朗,但敵意通常都很強的立陶宛(或波蘭);最後則是北方的宿敵莫斯科。

由於遊牧民族的性質,耐心建立防禦網什麼的並不適合,因此必須主動出擊。沒有機會的話...就自己創造機會。
東方的三個汗國,Nogai一般都對你友好,Kazan一般都討厭你,隔著她們兩個的則是一般都友好的Uzbek。Nogai會主動找你結盟,Uzbek稍後也可以當盟友,因此解除暫停之前,找態度中立的白羊(AQ)結盟,同時派外交官跟鄂圖曼改善關係。由於很快就可以跟鄂圖曼聯姻,基本上開局時已找齊四位盟友了。
讓遊戲跑一個月,看看克里米亞有什麼盟友,只要是比較弱小的(例如土耳其小國)即可向克里米亞宣戰。


依靠起始兵力滅掉克里米亞主力後,便可輕鬆佔完全境。


把克里米亞吞併。她的土地都是遜尼派,而且克里米亞文化是同一文化組,是很好的經濟基地。


之後攻擊Kazan,把Nogai叫進來,當然最後什麼都不會給她。


Kazan較克里米亞大,因此不可能一場仗吞併全境,但要拿下最重要的首都,那是建立金帳汗國的條件之一。


Nogai在剛才的戰爭中被迫與我解盟,於是在和約過後直接攻打,吃剩南部三省。


這邊莫斯科向我宣戰,算是比較幸運,這樣鄂圖曼便會無條件參戰了。
不好的是,Ryazan被莫斯科吃了數塊地,不能在這之前把Ryazan征服掉。不過,我把只有一個省份的Ryazan收為附庸,這樣就可以讓莫斯科歸還Ryazan的核心省份。

假設正常情況,沒有莫斯科宣戰的情況下,請等到鄂圖曼願意參戰時,或是莫斯科正在攻打諾夫哥羅德時才首次向莫斯科宣戰,但在這之前必須確保自己控制Ryazan的省份,不然可能不夠時間趕在1500年前建立金帳汗國。
當然,如果你沒有打算解Gold Rush的話,可以比較隨心。


專心佔堡壘,敵軍留給鄂圖曼應付。


把莫斯科和最遠的Tver以外的目標省份拿下,以及Ryazan的核心省份。


接納思潮和與莫斯科的惡戰中借了許多錢,經濟完全崩潰。
還好有貨幣貶值,先用貪污擋一下。反正是遊牧民族,君主點數不是一個太大的問題。
依靠遜尼派的守法主義按鈕,大概每五年便可以降低兩點貪污。
不要嘗試用錢去降低貪污,只會本末倒置。


立陶宛沒有跟波蘭組PU,因叛亂放出了Chernigov,趁機把她收為附庸,幫忙管理一些東正教土地。
沒想到這個附庸之後就這樣跟了我三百多年。


等待莫斯科和約期間,把高加索一帶的小國吞掉。
右方褐色的那個是鄂圖曼的盟友,不過後來比我透過外交收為附庸了。


把Chernigov設為衛戎國,幫忙佔城也好啊。


之後跟莫斯科(名義上)單挑,這次靠自己也能打贏。
在這之前別忘從Uzbek手上取得兩個目標省份,一場仗就ok了。


順便奪取莫斯科西方的Mozhaisk,與立陶宛接壤,趁機吸收叛軍放出的新國家。


建立金帳汗國,花了45年。
接下來就可以隨意擴張,把Ryazan外交吞併,以及解決貪污問題。
我把首都搬至莫斯科,便於刷思潮,以及把貿易城市轉移至諾夫哥羅德節點。


到了1535年,總算把貪污降至0了。
發展方針目前是在歐洲北部和中亞北部,但很快就被波蘭和明朝的附庸擋住,還有沒爆炸的帖木兒。
後來下定決心往波蘭發展,順便接納波蘭文化,充當新的經濟區。

可是到了1575年,我協助鄂圖曼攻打匈牙利和波蘭,結果被AI擺了一道。
(忘記截圖,但有拍給朋友看的照片)


...咦?
朝、朝貢國?
等一下,你沒有問過我耶?


然後是非常壯觀的包圍網。
嗯嗯嗯嗯嗯!?
我從來沒想過會出現這情況...


波蘭,你聽我說。雖然我對你做過許多壞事,但最底的那一項我可不負責哦?


媽的,有夠恐怖。
幸好最後沒有被圍攻,不然只能說GG退場了。


大明寫了一封很有文化的信過來,似乎是中國皇帝專用的內容。

由於歐洲不易推進,除了打波蘭和北歐之外,得開拓新的戰線。
為了應付龐大的貪污開支,我決定打開一條通往印度的道路,開貿易公司。


碰巧帖木兒變成蒙兀兒了,但在軍事科技落後下,完全不是大汗的對手。


搶到工廠思潮首發,運氣不錯。

之後一直在印度和波斯擴張,順便在北方打開一條通往中國的道路。


1700年,跟鄂圖曼翻臉,來輸贏!


系統壞掉了,零成本的核心化顯示為55。


即使被兩倍數量壓過來也沒有問題!


本來過擴方面處理得OK的,但征服完一部份的德國後,到了某月過擴突然自動上升,過了100%。
只好打叛軍。
在東非這邊,同一國家的還跳出了150k。
不過也不是50k無法處理的問題啦。

後來世界上只剩下西班牙、英國、法國和鄂圖曼在,基本上就是輪流單挑,偶爾毀約再打這樣。
每次毀約之後,掠奪征服回來的省份之後,又有了足夠的行政點數來再毀一次約。
有點無限loop的狀態。


在南美的50k部隊被合共大概300k的敵軍包圍也安然無恙,沒人想要過來。


到了最後,留下來的國家竟然是加拿大!!!
而且發展度有夠高的...

補充一下成就:
基本上都能靠武力完成,但有三個省份(下圖中的Komi、Pelym和Ostyaki)是尚未殖民的,需要注意。
不過條件是「擁有」這些省份,未完成殖民也是可以的,但由於Komi只鄰接未殖民土地,因此必須先完成殖民Pelym,或是殖民Pelym時觸發事件,讓你直接在Komi殖民。



雖然不是很快,但在1811年,全世界都由金帳汗國統治,真是可喜可賀。


經濟方面,軍隊保養費非常低,而後期君主點數過剩,都不用刻意僱用高等級的顧問,我都常駐這三位:降低叛亂、增加改善關係、紀律。

整個舊世界的省份都被我燒過一次(除了起始的省份),因此舊世紀的發展度剩下一萬六千多,但金錢還是過剩,大後期一般都維持在1000k的上限。


點數太多,把重商主義點滿了。


叛亂方面,一般都能壓在相當低的水平,因此除了過擴事件外,幾乎都沒有跳過叛軍。


同樣因為點數過剩,軍隊專業度被我刷至100%。
雖然最後只剩四位將軍,但實際上在其他將領死光前,一般都常駐有十多位將領。
因此,每月軍事點數收入幾乎都在0~2的範圍,但光靠掠奪土地便有足夠點數花了。
最後開出來的質素理念,打完兩場仗後,一口氣從零刷到滿。


然後是最猛的常駐100陸軍傳統。
起初我是沒有發現的,後來發現每次看到軍事介面,陸軍傳統都是100,於是仔細一看:
這不就是傳說中的永動機嗎!?
順帶一提,那個貿易公司投資項目,其實我是為了增加貿易價值才蓋的,沒想到集合起來的威力這麼大。

以下是一些小彩蛋(?):


莫斯科的發展度突破天際。前期君主點數過多時都放在煤炭省份,後來因為懶的關係全部放到莫斯科。
不過,到了大後期,我變得更懶,任由君主點數留在999就算了。


世界看起來都是紅的,只有莫斯科和波蘭有綠色存在。


拍好影片之後按下重建蒙古帝國的按鈕(之前一直沒做是因為不想失去貿易公司效果,建立蒙古帝國會強制把首都搬到亞洲的哈拉和林)。


很可惜,模組是東方通用的,真是遺憾。

大概就是這樣,希望大家覺得實用。
接下來打算出一些新手導航系列,例如以葡萄牙和神羅小國當主角。

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