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< 百變恰吉 > 日、台服對照表( 挑戰及挑戰紀錄淺談 )

杜阿佐 | 2018-10-08 13:50:33 | 巴幣 1009 | 人氣 727

先談談台、日挑戰  ( 現有對照表、關卡達標獎勵 )



不得不說…
我一直認為台服的挑戰量跟經營真的是很特別
一堆挑戰該放的沒放,不然就是完全節日時間限定。
比較如下:
  ( 相比於各時期或各服缺少的挑戰 )
橘子時代:
     邁克爾的試煉、機械公敵(陸服還有)
  日服:
     墮落十八鐵人、魔王迷宮、遺跡後傳、殭屍列車(陸、日、韓)、
     溫泉(日服特有)、古廟修練(陸、日、韓?)
韓、陸服:
     軍團大挑戰2、沙灘排球、彈幕挑戰(陸常駐,有餅乾人那個)

我是不懂換原廠經營反而跟進的更慢,
這些挑戰95%都是已經出了三年,
偉哉台服依舊沒有要跟進的狀況。



日服恰吉官網連結 點這
   日服挑戰表 看上面R
韓服恰吉官網連結 點這 (需VPN換韓國IP)
  挑戰資料連結 點這
陸服恰吉官網連結 點這
 英豪大百科連結 點這
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題外話:


上面的圖台服R9小怪箱只有180G上下而已,打錯了。

然後上面忘了補充
 1 日服的擴充格需用R買( 期限 ),一格攜帶量20個。
           台服則是G幣購買無期限。
 2 如果你打算是做造型的,現在"新"製的台日的造型無法跨服匯入,
   而且日服的某些衣服是賣R幣(100~500R),而日服取得R幣的管道非常少!
   小臉的話則是套組15000G

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這邊才是真正的題外話 ( 凸 )    ( 挑戰紀錄已於2018/11/21 重置,這邊文章懶的改&刪了)

★★★
先說,因為我是玩挑戰的玩家,講的一般都是挑戰相關的議題或內容,
   所以如果是玩遊戲室的,下面就不用看了,因為都是關於挑戰的討論。

講真的我真的很不喜歡台服一堆歪掛挑戰紀錄還在榜上,
寄了很多封信,都是會回報日服就完全放置PLAY了。

我有時候會去日服玩玩,ID跟台服一樣是杜阿佐,
順便做個小比較:
日服:挑戰玩家很少、部分挑戰紀錄也不是很高分,
   所以有些挑戰你會在榜上看到我的紀錄在前面。
陸服:玩家基數多,但歪掛氾濫度比台服更嚴重,
   而且你會看到大廳會有相同的人一直發放代刷G幣及等級,
   以前看到的陸服挑戰高手都沒在玩了。
韓服:說真的我沒去韓服玩過,
   只有偶爾會去看一些紀錄片,
   韓服的NPC比各服都智障很多,
   所以部分挑戰成績都比台服還要高。
台服:講真的我從C社一直觀察到現在,
   真的純用手動、操作技術破紀錄的大概不超過20個(不分頂尖、一般操作水平)
   其實我很不懂為什麼橘子時代沒有那麼多的主機歪掛(橘子副機氾濫在後期),
   一到C社經營就全部變了樣。
 
常見歪掛分類:
(單人型)
  主機:主要數據端建立自個人玩家電腦,再丟回伺服器。
  常見:玩家 數據修改、攻擊殘留、初始定位修改、無敵
    NPC 數據修改、復活、無敵時間修改
     整體 無延遲
(多人型)
  副機:主要數據建立於伺服器端,再統一發回給遊戲室內全部玩家。
  常見:砲台移動、連打、減延遲、玩家座標移動、招式取消、穿牆
                  因為數據是從伺服器端丟過來,所以NPC數據無法更動。

目前台服挑戰賽記錄含有不當程式操作的有以下關卡

未重置紀錄挑戰關卡如以下:
百變防衛者   1人、2人、3人
百變記憶之門  2、3、4、5、6、7、8人
百變記憶之門2  2、3、4人
百變殺戮場   1人
百變忍者屋敷  1人
跑跑百變人EX 1人
任務挑戰室I、II (初、中、高) 1人 (共六關皆1人)
激鬥叢林    (1~8人皆是)
不死實驗室      1人
特別版挑戰EX    1人
百變探險家洞穴外傳  1~3人
百變不死生命工廠   1~3人
百變不死生命工廠EX 1~3人
潛入大作戰      1~3人
如果對於我說的內容有疑問,歡迎在下方留言或遊戲、站內私訊或寄信,
我有時間就會算完整的關卡計分或實際操作給你看,為什麼我敢說那些紀錄是歪掛。

但拜託別問我有沒有外掛或用外掛打挑戰賽紀錄,
我沒有,並且我沒有任何一個關卡是使用外掛打達成挑戰紀錄的!



我所看到的台服,
80%以上都是一堆腳本仔跟歪掛仔,
對於歪掛成績上榜,
對於挑戰玩家是起點上的不公平,
甚至有些玩家沾沾自喜的吹捧自己前幾名@#*@&$︿怎樣怎樣的,
觀戰看沒幾次就發現原來是菜雞。

講真的我對於腳本、歪掛在合理範圍內我都睜隻眼閉隻眼,
但無止盡、貪婪的用程式去破壞挑戰賽的紀錄,
這我沒辦法接受。

就像有些人喜歡打架、有些人喜歡競技,
這樣就是直接摧毀玩挑戰室的樂趣。

就像你打架的你會去想怎麼打、怎麼去贏,
但80%的玩家玩挑戰只會想著我只想拿裝備、高分,
只要方便怎樣都行,動不動就是直接開程式或直接大廳找程式。

何況與橘子時代相比,挑戰多了[擴充]這個功能,
以前只有中期後,少數幾關:殭屍EX、歐姆工廠、黑暗密室、探險家洞穴,
有這些功能,而且還同一個只能攜帶4個,另外三個格子需W買而且有期限。
C社是80%左右都給你擴充,還可以直接G買格子無期限,
一次還給你擴20個,造成只要擴充幾乎沒難度那種。

挑戰的意義
  在於思考、操作的競爭
遊戲的意義
  在於意識與操作的碰撞與消遣

我前後對於紀錄、歪掛的問題大概寄了不只二十封信吧,
官方對於許多問題還是還沒有解決,
或是直接榜問題甩給日方就沒下文,
哪時候才能完全解決這些問題呢…?





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★此文章為杜阿佐(qwe5955789)所寫,若未經允許請勿轉載及上傳至其他平台,謝謝!☆
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孩子,這世界不夠良善
經典回顧以前官方多兩光
2021-06-29 03:23:03

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