本集聊電Jing來跟大家聊聊關於
【多核心的CPU玩遊戲真的比較厲害嗎!?】
以下文章為影片部分內容,完整內容在影片皆有整理出來
這次使用了3顆i7來測試18款目前市面上主流的3A大作
分別為i7-7700K(4C8T)、i7-8700(6C12T)、i7-8700K(6C12T)
而考慮到實際使用狀況,我將7700K超頻至5Ghz並搭載3200MHz超頻記憶體
8700則是模擬H370使用環境,記憶體頻率最高至2666MHz
8700K則是也超頻至5Ghz並且使用當前Z370支援的4133MHz超頻記憶體
當然我非常清楚這樣實驗一次更改兩個變因,可能最後結果不太具有參考性
但還是要以正常使用者角度來看
使用8700的玩家大部分會使用CP值較高的H370主機板
而上一代旗艦7700K雖然只有4核心,但超頻後時脈是比8700來的高
本次實驗主要是要讓實測是
4核心高時脈的CPU VS 多核心低時脈的CPU
哪個比較適合玩遊戲
其實最主要是在網路上常常看到
許多店家強調8核心、16核心等等的非主流CPU
還標榜是電競專用,誤導許多新手
希望能透過本影片來讓不清楚的新手們了解玩遊戲需要甚麼樣CPU
為了這次影片可以說是不計成本來測試!!
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跑分軟體
3D Mark:Time Spy
主要是測試顯示卡 DirectX 12 效能
這邊8700K分數明顯高出許多,整體分數也來到9870
3D Mark:Fire Strike Extreme
整體分數差不多,但物理分數依然可以看出來多核心CPU分數較高
測試遊戲列表
解度從Full HD(1920*1080)到WQHD(2560*1440)一併進行測試
詳細請直接看影片! 全部畫面都整理進去了
2:50 俠盜獵車手V(GTA V)
3:26 絕地求生(PUBG)
3:58 要塞英雄(Fortnite)
4:10 古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)
4:28 刺客教條:起源(Assassin's Creed Origins)
4:50 湯姆克蘭西:全境封鎖(The Division)
5:06 榮耀戰魂(ForHonor)
5:16 駭客入侵:人類岐裂(Deus Ex Mankind Divided)
5:25 絕對武力:全球攻勢(CS:GO)
5:36 巫師3:狂獵(The Witcher 3 Wild Hunt)
5:48 極速快感:血債血償(Need for Speed™ Payback)
6:02 鬥陣特攻(Overwatch)
6:14 星際大戰:戰場前線II (Star Wars: Battlefront II)
6:26 極地戰嚎5(Far Cry® 5)
6:40 虹彩六號:圍攻行動(Rainbow Six Siege)
6:51 火線獵殺:野境(Ghost Recon® Wildlands)
7:02 全軍破敵:戰鎚II(Total War WARHAMMER II)
7:12 戰地風雲1(Battlefield 1)
這邊就以吃雞來看
雖然經過很多次改版後優化已經好了不少
但還是可以看出來高頻率的CPU跟RAM非當重要(吃雞RAM頻率吃重)
7700K屋內116 FPS
8700屋內85 FPS
8700K則是直接到了141 FPS,可見相差非常大!
結論
這次評測的3A大作皆是我精心挑選這兩年較熱門的遊戲
可以發現大部分遊戲對多核心的優化還是不錯
8700K的表現相當出色,而7700K緊追在後
頻率相對較低的8700則是在大部分遊戲落後
當然也有幾個是例外,向是全境封鎖等DX12的遊戲多核心表現還是比較優秀
所以推論出目前適合玩遊戲的CPU需要具備下列特性
1.基本盤4核心,有6核心更好
2.高時脈影響了幀率穩定度還有FPS的表現(重點)
3.記憶體的超頻也是非常重要,考慮到通常會超頻CPU的玩家
記憶體也會一併超上去,所以這次就沒有特別討論兩者該如何取捨
解析度越高,CPU占用資源相對降低
我們先來看一下1080P的狀況下刺客教條:起源的表現
可以發現7700K幾乎是每顆核心被榨乾的狀況下FPS約75
而6核心的8700也是被占用85%,但FPS幾乎跟7700K一模一樣
看來是在核心數與頻率上取得了平衡
此時多核心高時脈的8700K在FPS就明顯高出兩組非常多了
(注意每組GPU使用率)
接著看到2K解析度這邊
每組的GPU使用率都達到90%以上
跟剛剛相比三組的FPS差距就變得相當接近了
推論出在越高解析度之下
GPU效能越能被發會至極致
此時CPU的效能將不再成為瓶頸
才會有使用率下降且結果相近的狀況發生
希望本次的測試能破除許多玩家對多核心CPU玩遊戲比較厲害的迷思
如果覺得有幫助的話可以分享給你身邊的朋友們!
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