伊露莉可最開始的設定是類似於鍊金術士類型的遊戲,每次採集、戰鬥、合成都會經過時間,然後必須在時間內達成各種任務等等...
這個時間系統我也完成很久了,右上方的HUD也畫好很久了,可以順利經過時間、切換晝夜、晝夜地圖也會變化、採集物也會變化等等...
不過最近又覺得,被時間追著跑真累啊...
而且做夜晚版的城鎮也好累啊...尤其是每個光源都要特別處理,所以決定要放棄這個時間的設定了。
目前更新版的構想是這樣:
※莉可線:
擁有5個不同種類的冒險道具,可以用來通過不同的謎題
所有的冒險道具都需要自行調和製作
除了基本技能以外也都要靠調和來學習
基礎參數很低,但做出來的裝備都很好
*跳躍鞋(跳過障礙物)
*地圖炸彈(炸開通道)
*水上滑板(通過水域)
*大力手套(可用來拿起地圖上特殊物件)
*還沒想到
-----冒險道具會顯示在Map上
類似這種感覺...下面會有一排可用的道具?
創世小玩家 或是YS8之類的
※伊露線:
擁有四種不同種類的魔法材料(燃料?)可以用來學習魔法,
伊露線的調和(道具製作)取消。
學習魔法、提高參數預計使用小遊戲,類似於太閣5
*正在思考地圖魔法
EX:對地圖上的怪物(事件)放定身就不會動了之類的(簡單)做法
以下紀念圖:
*除非特定劇情,否則再也不會看到黃昏跟夜晚了