▋創作理念
這次一樣是透過都市建築物來呈現的街道畫面,透過相同的物件排列出整齊的構圖畫面,路燈和窗戶的細節增加內容物的質感,有點算是商業金融街的感覺。
▋軟體使用
此次軟體採用Maya完成,透過基礎的Exture和Insert Edge Loops功能就能完成幾乎80%的部分。而渲染我不做貼圖效果,直接用Keysoht採自然室外光線,因為我想之後這些模型在未來工作上可能會用到,因此我不想現在就定型視覺的樣式。
↑Exture和Insert Edge Loops搭配幾乎是萬能的。
↑MayaLogo
↑KeyShot Logo
▋教學影片
教學頻道這次是3D Artcore,觀看了一些後發現有很多物件型的教學內容,近期也會多看不同的頻道和製作方法,而且都會推薦給大家,就繼續努力下去吧。
↑這次沒有製作過程圖片擷取,因此就放上些檔案畫面。
↑路燈部分,透過Polygon Cylinder,Subdivison Axis設定為7邊形後,不斷往上Exture即可完成想要的形狀,其中困難地方在於中間燈位置需要調整Keep Fac Together即可。
↑窗戶部分大多都是用Insert Edge Loop完成,小技巧在Maintain Position : Mutiple edge Multiplier 下方Number改成1後,就可以創造出平分兩半的線,之後不斷Office Edge即可做出對稱型。
↑上蓋部分,其實只是基本Cube延伸,但形狀有點像商業大樓或者銀行一樣壯觀。
↑透過複製牆面和Plane地面的網格線條往上升,即可完成整齊的道路。
▋完成品
↑光線透過旁邊街道灑下來的感覺,非常的愜意。
↑沒有貼圖是只想有單純物件的形狀,貼圖純粹給之後有任何其他用途來配置。