切換
舊版
前往
大廳
插畫

希絲提娜最期 - 皇家騎士團

Cecil | 2017-10-28 19:34:46 | 巴幣 24 | 人氣 769


給不看字的,不是不正經的白貓啊

每回玩TACTICS OGRE L路線時,我也很好奇希絲提娜怎麼樣。文字上只寫了行方不明……唔……究竟是被吊了還是賣了,不過想想她可是武裝派首領的妹,大慨還是吊了。

畫的時間我沒有太注意,只想畫得更玲瓏浮突,結果胸部很大 (你看這張圖是看不到)

說一下希絲提娜

我對她的印象是……沒什麼特出。怎麼練都不怎樣好用。她的能力比汎用女戰士高1級左右(SFC時代),但是比汎用弓箭手低命中,AGI好像是平手。理論上一直AMAZON到最後是比較好的選擇,但當時玩,我總是把她轉職為女武神,畢竟女武神才是女性的近戰職業,結果每回都練爛了。

然後為了配合官圖用劍,後期用更爛的馴龍師,結果原本的AGI優勢全滅,再加上馴龍師低AGI 超低VIT,人物變得不能用了。

我忘了多少玩了多少回我才開始著手。女性近戰昇級必須是弓箭手,昇級都在練習好了,實戰用回馴龍士,但不可昇級。女性在SFC時代有所謂的氣候補正,氣候補正其實不關什麼氣候事,氣候補正就是能力加算 (我忘了是不是只影響命中回避),氣候補正強的職業相當於龍族帶了龍族加算或馴龍士範圍的加算。所以同等數值的男女,女性近戰職都有氣候補正,所以AMAZON到最後其實不算是錯誤選擇。

以弓箭手昇級的理由只是弓箭手為女性最高AGI成長職,而且VIT亦不會很爛,雖然STR會略爛,但DEX高成長勉強可以彌補,實際還是要拾卡補強。 然後裸體出陣,SFC時代的TACTICS OGRE是非常奇怪,它非常推薦你裸體出陣。全員一絲不卦,執起一把最便宜的劍和3枚寶石 (1顆好像-10WT)。如果你還SL LUK至90+,你就能體會彼岸島的超級宮本人,箭射過來幾乎是0%。

TACTICS OGRE其實是終極弓GAME,拿劍其實只是拿爽爽而已……

★★ 如果你喜歡我的作品,請支持一下我家的patreon ★★

創作回應

白煌羽
辛苦了
2017-10-29 09:01:45
Cecil
謝謝 [e12]
2017-10-29 10:41:24
Orge
裝備長槍愛好者路過,把敵人夾在中間,如果後面的人物也是裝備長槍,接受到攻擊就會回擊!中間那位就會受兩次攻擊。
2017-10-29 10:58:54
Cecil
這遊戲的長槍挺讚,尤其刺2個人有賺到的感覺。這樣子反擊就更加賺 :D
單單是不會被1格武器反擊已經很大優勢。 [e12]

長槍的話我比較多是用在四姐妹長女上,那人骨子裡已是女武神,已經育成不了其他職業。
2017-10-29 11:21:01
Orge
四姊妹的能力就是火、風定位不明,玩起來就是半吊子…!明明其他人的特色都滿明顯的。
2017-10-29 12:58:21
Cecil
我想是職業設計問題,女性沒特殊近戰職。然後女性職只有2個好用,弓手和魔術師或回復職。物理系只有AMAZON, 女武神和弓箭手 3擇1。AMAZON太平均就先踢掉,結果只有女武神和弓箭手……

我用了很久以前的計算器來看LV50數據

AMAZON
STR 300 VIT 261 INT 306 AGI 307 DEX 314

女武神
STR 341 VIT 252 INT 345 AGI 260 DEX 319

弓箭手
STR 264 VIT 315 INT 267 AGI 349 DEX 395

女魔術士
STR 231 VIT 186 INT 439 AGI 216 DEX 264

男忍者
STR 263 VIT 265 INT 264 AGI 398 DEX 356

一般而言女武神都會嫌中途半端,為什麼魔攻不用女魔術士。如果不喜歡兩立的流派女武神也踢掉。結果只有弓箭手一擇。

所以特色...
2017-10-29 16:36:53
Cecil
稍微嗨多一回,很少看到這遊戲的玩家

我後來用金手指play嘗試把希絲提娜改回來。反正這個遊戲聖騎士永遠不會加入……我也想知道蘭斯洛特用起來是怎麼樣。

然後聖騎士希絲提娜強到突破天際,DEX突破天際比盲目劍聖更高。

我感覺就是…反正這個遊戲聖騎士永遠不會加入,懶去修成長力了

我想這是為什麼遊戲沒給希絲提娜特殊職吧…初期已經有只有翼人挺凶惡,再多1員平衡會…他們似乎想你在遊戲拾卡補強。
2017-10-29 17:10:45
Orge
玩到後來不使用投射道具跟直接攻擊魔法,有些關卡連輔助魔法也不用,另外限定有臉角色出戰之類的規則,僅限定商店購買的裝備,也有些刺激感…!
2017-10-29 21:07:30
Cecil
投射道具太強勢,我想皇騎是我看過的最壯絕的弓GAME。PSP版雖然有改良,但依然很弓GAME。

限制PLAY應該挺刺激,我記得我最初玩時什麼都不會,還要騎士廚,還要用重得要命的裝備,結果很多關都苦戰。

正常PLAY有裝備防具我已經覺得有難度了……正常玩AGI角色好像是沒什麼用,我記得我最初印象,忍者是非常廢柴,又沒閃又紙裝甲。

尤其裝備バルダー系列,騎士對決正面打正面都是100%,根本是0回避力……不要緊,好像被人模3-4下就會掛。小白臉白騎打女武神(DEX不算很好的單位)才可以正面30%左右。

相反不裝防具派,在敵人開始用バルダー系列時會很易玩,重量差距太大,回避都變易很多。

即是這樣子 >> https://imgur.com/wmBSMYH

我記得這武裝我在死者宮殿跑完100層都很輕鬆,幾乎什麼人打她都是0%,放魔好像就是怕了必中的魔攻,直接把魔法無效化算了。

金手指的產物。我記得就是用她和聖騎士希絲提娜周圍無雙,之前我也畫過這東西…… https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2621113
2017-10-30 02:40:47
愛情三合一
我覺得命運之輪版最失敗的就是
把原版設定不良的專職再次套用於命運之輪上

原版專職巫女只能裝備兩種魔法.然後一個專屬特技
但是那個特技卻是普通就能獲得的魔法.而且巫女還是能裝(意味不明

而命運之輪版則是
原本火風就是近戰職.轉職成法系的巫女就不能裝備原本的劍槍等武器技能
至少也額外設定可以裝備這兩種武器

總之命運之輪蠻多失敗的.只剩愛與情懷...
2018-05-14 00:51:56
Cecil
唔…裝備限制,其實可能是原本的SFC版很奇怪才是,一般遊戲都有裝備限制。不知為什麼原版沒有。導致最易玩的方式永遠也是……全民拿弓。

巫女方面我覺得命運之輪已經比較好,起碼可以轉回去。SFC版是一去不返……就算給你用回近戰武器都沒用。
先是純足,二沒了氣候補正,三防守補正惡劣,風火轉了後就可以永久封印。

我覺得命運之輪最不好的地方是技能樹。有些人喜歡育成會很高興。我當時玩FFT時也很喜歡組技能。

但TO……技能太多,對應手法都豐富了。好像武士的SOLO,先制攻擊 > 反擊,擬似2段攻擊。

\ 從來沒有人能越過我的劍圍 /

好像3白騎士互用特殊技能還會

\ ずっと俺のターン /

等等各式各樣技能組合。結果而言戰略性...整個遊戲也英雄主義起來。

TO好像不是這樣子玩吧……

雖然如此,但SLG而言,命運之輪還是不錯了,尤其回看PSP的各款SLG。沒有瘋狂練等還是挺有戰略性。我記得關卡的設計都挺那個...

\ 夏亞……你算計我,夏亞! /

我再看現在進行中的FEH……命運之輪很不錯了。
2018-05-14 03:37:51

更多創作