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FATE-トラぶる花札道中記(上)

DXS2021 | 2008-01-05 10:07:39 | 巴幣 4 | 人氣 1740

下篇
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=DXS2021&sn=1990
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基本上這是PC版的攻略,套用到PSP版上而已,反正規則沒差多少

トラぶる花札道中記:

標題解說(其實怎樣都好...):
トラ=虎=タイガー=大河
ぶる=ブルマ=イリア

遊戲出現條件:
1:在本篇中從天真的女傭身上奪走一塊木牌
2:在金ピカ好心把木牌復原後對其見死不救
3:擊倒獲得邪惡花牌之力的魔王慎二...
※看到慎二是魔王就能肯定這不是甚麼正常的遊戲...

トラぶる花札道中記劇情簡介:
某日タイガ在作白日夢的時候(夢的內容是說タイガ企圖從湖之精靈那裡強奪金銀斧頭...)被從天而降的ブルマ撞到頭,或者是撞到頭的ブルマ從天而降--隨便啦--經過一番交談後タイガ就被迫成為ブルマ一的使役者一同踏上尋求聖杯之路...

系統說明:
藉由虎之英靈タイガ的魔術[固有結界.無限の道場]可以將世界變為使用花牌決勝負的世界。只有花牌才可以給予對方損傷!那甚麼是花牌?俺也不知(斷言)說明結束

※以下說明為個人了解,詳細請參考遊戲內的說明模式

牌種:
花牌分為12個月(植物),每個月各有四張卡,共計48張。
卡片種類又可分為:光(コウ)、種(タネ)、短冊(タン)、カス
コウ卡五張、タネ和タン卡各10張、カス則有23張
其中桐に鳳凰和菊に盃2張卡片同時具有カス的功能

規則:
開始前先決定親子(先後),誰的卡片月數較早就是親(先攻)
洗牌後分給雙方8張卡(手牌,不可讓對方看到)及場上8張(雙方都可看到),其它則為[山札(牌堆,雙方都看不到)]。由親方先出牌,如所出的牌與場上的牌月數相同,則將手牌的一張和場上的一張卡置於旁邊,作為[役札(組合卡,雙方都可看到)];如所出的牌與場上的花牌月數都不相同時,將卡置於場中。出完卡後,翻開牌堆最上方的卡,如場上有月數相同的花牌,則強制成為役札。接著輪到子出牌,此為1ターン(1回合)。

補充:
1:如場上有3張月數相同的卡時,則出牌者可一次獲得3張卡片
2:如玩家之一手上有4張月數相同的卡稱之[手四],此次勝負強制勝利,
  對方扣去6文
3:如玩家之一手上有4組2張月數相同的卡為[くっつき],此次勝負強制勝
  利,對方扣去6文
4:[手四]與[くっつき]無法使用寶具防禦

如此相互出牌直到一方完成[役]後的玩家回合為止,玩家手上還有手牌時可選擇要[こいこい(繼續)]或[あがる(贏得勝利)],選擇こいこい則直到完成新的[役](或者獲得新的加分)之前都無法再度あがる;沒有手牌時則強制あがる。あがる後對方扣去相應文數(生命值),重新洗牌進行新的一勝負,由之前勝利者先攻。如雙方出完牌仍沒有完成[役](或選擇こいこい後無法完成新的[役])則為不分勝負,重新洗牌進行新的一勝負,由之前後攻者進行先攻。不斷重複直到一方文數歸0。

遊戲系統:
1:場上和手中有相同月數的牌組會以藍框表示
2:在牌上按右鍵可以知道該卡可以完成甚麼[役]
3:發動過的寶具性能可以在[設定]中確認
4:差一張就完成的役會在役札下表示,但所需卡在對手役札中時則會消失
5:已完成的役會以金色表示

基本戰略:
由於成役機率最大的為月見酒和花見酒,因此組成役的[菊に盃]、[芒に月]、[桜に幕]都是屬於最優先獲得的卡,附帶價值是有機會完成三光;其次優先為赤短和青短,以此為目標也能順便完成タン;豬鹿蝶和四光就算沒打算組成,也是儘可能入手一張來妨礙對手比較好。至於應該以甚麼役為目標,要看手牌和場上的卡而定

基本戰術(戰術和戰略的差別請自己查字典):
如果場上和手牌中各有一張重要役卡,但是能完成的役或月數不同,無法同時獲得,此時應該以獲得場上的卡為優先。至於應該先搶場上哪張卡,則要看兩點:

1:敵我雙方成役的機率:假如場上已有2張青タン,就算我方無法也沒意願完成青短,為妨礙對手還是要搶一張;但如果場上另有菊に盃或芒に月、桜に幕時,由於對手除非運氣(機率最高1/12),否則一次只能入手1張青タン,剩下的青タン可以等下回合再搶,所以此時應該先搶菊に盃等卡。

2:卡片的月數及已出現的數量:假使場上已有3張月數相同的卡出現,而剩下的一張在你手中,那表示只有你能搶到這組牌,這時可以不急,先去搶其它月數的牌組;同理,月數相同的其中兩張已經成為某方的役牌,而剩下的一張在場上,一張在我方手牌,這時也可以先搶其它月數的牌組。再來是場上有一張,我方手上有兩張的情況,要是對手先搶得場上的卡,那我方想獲得這月數的牌就必須浪費一回合,先將其中一張打出,再在下一回合獲得。為避免這種情況,此時應該先獲得該月份的卡片。

基本方針:
完成[役]之後要選擇[こいこい]還是[あがる],主要是看敵我雙方成役的機率。假如對方即將成役,役卡又在場上,或者我方能夠完成新點數的機率不高,這種情況就應該あがる;對方役札不多或我方新役的役卡就在場上or自己手牌內,這種時候就可以選擇こいこい。而像月見酒或花見酒這種牌數少的役,雖然可以快速成役,但接下來能否完成新役卻又是未必,有時候還會被[雨]流掉(下雨了酒席自然就散),因此如果場上沒有新役的役卡時,建議直接あがる比較好




劇情攻略:

※個人全破一次無印版就改玩EX版了,舊版的印象不深,以下所有資料主要對應EX版。只要到官網下載追加更新檔即可遊玩EX版。
http://www.typemoon.com/product/hana_ex/index.html

寶具及各隊伍的解說請看第二篇...(什麼鳥字數限制)

關於令咒:
失敗時可以使用令咒(共三次)接關、打倒過的敵人也可以使用令咒跳過戰鬥、三次令咒都使用完畢時,打倒言峰隊後就會進入第八戰。還有令咒時,就會解說某個角色從2色進化為256色的原因...

寶具系統:
也就是特殊能力。可以在[設定]選擇是否關閉此系統(トラぶる模式無法關閉);除了開始時自動發動的能力外,其餘的能力都必須累積一定量的MP並達成某種條件才能發動,而MP的累積方式每個角色都有差異,比賽後剩餘的MP會延續至下一場(對戰模式&PSP版除外)。EX版針對部分寶具的消耗MP做了更動。

第一戰:僕のワカメ~死でもいい2005~(僅有タイガ參戰,無寶具):
對慎二。對方既沒有寶具,文數也只有5文,連顏色都是黑白的...算是熟悉遊戲用的練習賽

第二戰:食いしん王万歳:
對士郎和セイバー。一開始對方就會使用[風王結界]使我方無法看到其役札,不過問題不大。比較要注意的是セイバーMP在10以上,又能將我方一擊KO時就會發動[約束された勝利の剣]造成3倍的損傷

第三戰:チェリー.ブロッサム.セルシアン:
對桜和ライダー,一樣問題不大,但是我方文數在3文以下、而ライダーMP在10以上就會發動[騎英の手綱]直接KO我方

第四戰:弓凛みっくすりみっくす:
對凛和アーチャー。這個隊伍算是之前遇到過的隊伍中實力最強的一組,理由在於一旦發動[無限の剣製],很容易就出現豬鹿蝶或赤青短等大役,而我方搞不好才拿了一兩組牌而已...因此盡量把アーチャー的MP卡搶掉比較好

第五戰:教師と夢見る若奥様(+1):
對葛木、キャスター和小次郎,雖然對方有兩個使役者,不過キャスター幾乎不會發動攻擊寶具[神言魔術式],倒是小次郎會經常使用[燕返し]使我方無法完成タネ和豬鹿蝶的役。此外並不是甚麼難纏的敵人。勝利時キャスター的MP在20以上就會發動[破戒すべき全ての符],有1/3的機率逆轉

第六戰:筋肉少女隊:
對イリヤ和バーサーカー,除了慎二以外最弱的隊伍。寶具功能等於+11文的生命值,只要善用[ラインの黄金]作出幾個大役,不是甚麼大不了的對手

第七戰:神父と愉快な仲間たち(搶ランサー的MP卡是重點):
對言峰、ギルガメッシュ和ランサー。トラぶる模式最強的隊伍,之前有累積MP的話會比較容易過關。[王の財宝]會使完成コウ卡相關的役機率大幅提升,菊に盃在這一戰是極重要的關鍵;MP在20以上あがる時就會發動[天地乖離す開闘の星]一擊KO我方;ランサー的[刺し穿つ死棘の槍]更是讓人痛恨,會從我方的役札中隨機奪走一張變成自己的役札...役札總數很少時,完成役就趕快あがる吧.

第八戰:タイガ(寶具權在我方,安啦):
逆襲的タイガ,比バーサーカー弱兩倍...除非運氣不好,否則沒有敗北的道理

全破トラぶる模式後即可開啟一般模式與對戰模式

一般模式就是其他隊伍的劇情模式,有一些本篇沒有揭露的設定也會在此登場,總共會有6場戰鬥,3次接關機會,無法跳關。1、2、4、5場是隨機與某隊伍戰鬥,3、6場則是與固定隊伍發生劇情戰鬥。劇情一些細微設定(如溫泉的名稱、管理者等)每個隊伍都有所不同,不過講的都是一群人為了溫泉打破頭...

創作回應

薩督卡精英
謝謝閣下分享
2010-08-19 21:37:19
黑色魔羊
正在遊玩中!
2013-02-20 21:29:00

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