好看
在OW和RO的雙重夾殺下,我繪圖的時間已經死的差不多了。
幸好我上次說的快速繪圖心法似乎真的有點用,也先試著畫了幾張圖。
接下來我要看看這方法拿來畫成漫畫有沒有搞頭挨~~


幸好我上次說的快速繪圖心法似乎真的有點用,也先試著畫了幾張圖。
接下來我要看看這方法拿來畫成漫畫有沒有搞頭挨~~
試抓的手繪稿
臨摹描線練習

上色試抓

竜神の剣を喰らえええええ~~
島田兄弟還真是引出了很多人的中二魂阿……咳。
認真來說,Q版的比例其實有點不太好抓。
我喜歡人物是較修長的類型,所以抓三頭身的比例還真的是左支右絀。雖然我在手繪稿時硬是將自己的習慣修正,結果畫到妖夢時頭身還是硬擠了多一個出來。然後自己還沒發現窘。
雖然畫漫畫時人物表情豐富是我一直祀奉的目標,但最近回去看以前畫的圖我其實沒有自己想像中那麼放得開,頂多是崩壞較多而已。(艾索德我對不起你~)
看了咕嚕咕嚕魔法陣後,我真心覺得,是時候讓自己人物的表情放開些了。雖然對我來說解放自己通常會導致暴走,但其實我沒有那麼需要擔心自己暴走才是。
反正試試吧~不會少塊肉的啦………………
…………對吧?
島田兄弟還真是引出了很多人的中二魂阿……咳。
認真來說,Q版的比例其實有點不太好抓。
我喜歡人物是較修長的類型,所以抓三頭身的比例還真的是左支右絀。雖然我在手繪稿時硬是將自己的習慣修正,結果畫到妖夢時頭身還是硬擠了多一個出來。然後自己還沒發現窘。
雖然畫漫畫時人物表情豐富是我一直祀奉的目標,但最近回去看以前畫的圖我其實沒有自己想像中那麼放得開,頂多是崩壞較多而已。(艾索德我對不起你~)
看了咕嚕咕嚕魔法陣後,我真心覺得,是時候讓自己人物的表情放開些了。雖然對我來說解放自己通常會導致暴走,但其實我沒有那麼需要擔心自己暴走才是。
反正試試吧~不會少塊肉的啦………………
…………對吧?