※ 此遊戲只支援英語。
※ 文章篇幅很長,還請各位能夠耐心看完,謝謝。
※ 因為是心得文,可能會出現過於主觀的看法。
介紹:
由開發團隊ROBLOX Corporation 於2006 年釋出的《ROBLOX》是一款免費遊玩,另有付費項目的線上沙盒遊戲,畫面風格則酷似樂高積木,因此常常被他人誤認。
【2006 年正式釋出時的ROBLOX 遊戲畫面】
此遊戲相比部分沙盒遊戲來說特別的點在於官方並沒有訂定任何遊戲目標,而是讓玩家們自己決定他們的遊戲該怎麼玩,這點和《Garry's Mod》遊戲性質雷同。玩家可於《ROBLOX》官方提供的遊戲工作室(Studio) 中編輯,無論是為遊戲 建模、上腳本、測試等事項皆能在工作室中完成。
【筆者用舊地形編輯工具製作出的小島】
【玩家能使用程式語言 "Lua" 來編寫腳本】
遊戲性:
由於編寫腳本並不是件簡單的事情,也因 "1 MB左右的主程式" 並無附有任何內建遊戲內容,因此身為像筆者這樣的 "純玩家" 在《ROBLOX》上只能夠遊玩別人製作好的遊戲。而那些遊戲在各方面的質量到底如何呢?
感想:
《ROBLOX》常常被國外玩家們拿來和《MINECRAFT》比較,只因為帳面上都是沙盒遊戲。筆者認為雖然兩者都有使用大量模組資源的共通點,但其運作方式截然不同,就單論伺服器型態而言,前者是由官方統整玩家們做的遊戲,當你製做好時只需上傳到雲端,系統就會自動增開伺服器供其他玩家進入遊玩;而後者多仰賴個人手動架設伺服器且需要特殊軟體,不過這並不代表甚麼,因為按常理來歸論一款是線上遊戲、一款是單機遊戲。
【遊戲會被 "依照條件如:人氣、種類" 等排列在官網上的列表中】
筆者在《靈感計畫》要停止營運的那篇新聞看到了一句留言,大致意思是「想做遊戲的人不在少數,但 "想玩業餘級遊戲的人" 大概沒幾個。」有很大的感觸,他說的話是絕大多數人都無法否認的真理.這大概也是為甚麼由 "玩家創作" 的沙盒線上遊戲類型那麼少的原因了。
但是筆者從加入《ROBLOX》一路看過來,許多遊戲種類都曾在技術與條件的不足下無法製做,連點奢望的心情都不敢有,一方面是已經對當初的現狀感到滿足,另一方面則是因為鐵定無法成真。但是年過一年又一年,昔日的種種否定,如今在官方不斷增進遊戲工作室的情況下早已被眾多玩家們依依打破;除了達成以前被稱做的 "不可能",更是創造出另人驚艷的奇蹟。
【當初單純的積木沙盒遊戲,如今越來越精緻】