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Rainbow Six:Siege 第二季DLC:DUST LINE簡易心得與介紹

空色の瞳 | 2016-05-12 04:19:03 | 巴幣 8 | 人氣 2511

前言
本次介紹的是虹彩六號:圍攻行動的第二季DLC
第一季的改版內容不算太多,當時就沒寫相關的介紹了(其實單純懶)
而這次的第二季做了相當多的更新與調整
所以就忍不住來發文一下啦XD

在更新後,進入遊戲時的標題畫面就是本次的第二季DLC主題


這次的主題是以沙漠地區為主,而新增的兵種則是美國的海豹部隊
新增角色分別是:
  • 攻擊方-BlackBeard
  • 防守方-Valkyrie
地圖部分則是新增一張"邊境"


本次更新重點有幾項:
  1. 頭盔外觀系統
  2. 吊飾系統
  3. 新角色、新地圖
  4. 新增勝利時的結算畫面
  5. 平衡性調整與回合開始前的裝備更改
接下來的內文將逐一簡易介紹一下,順便附上一些個人心得XD
那就廢話不多說,直接看本文吧~


實際更新內容簡易介紹
[ 1.頭盔外觀系統 ]

除了例行新增的新角色與新地圖外,本次改版還新增了全新的"頭盔外觀系統"與"吊飾系統"
能夠讓玩家在角色的頭盔上換個外觀造型
如下圖:

比較特殊的造型幾乎都要用大量的聲望值(遊戲幣)或是點數來購買
不過這畢竟是非必要的東西,所以也不必太在意

每個兵種都有著頭盔的外觀可以更換,不過有不少幾乎都只是單純換個迷彩或塗裝而已
下面列幾個我個人覺得變得比較有特色的塗裝XD




比較好笑的我想就是Pulse的致盲了,直接拿布條遮眼睛是怎樣啦XDDDD
"そんな装備で大丈夫か?"


[ 2.吊飾系統 ]

吊飾系統的部分就比較簡單了,就是在槍枝上掛上自訂的吊飾上去

吊飾的部分,在槍枝的改裝選項中
與Skin一樣歸類在外觀自訂的部分

除了排名戰會給的吊飾外,遊戲內也有許多吊飾可購買
當然也是要用大量聲望值或是點數來買

價格上也是相當的昂貴,等聲望值過剩的時候再來買吧!!!



實際裝備後,可以看到吊飾的位置會因為槍枝本身的設計而有所差異


實際進到遊戲後,也能清楚看到自己所設置的吊飾
(筆者這邊使用的銀牌似乎比較不清楚......如果是一般的布偶會更加顯眼)

另外,吊飾也會隨著使用者的動作而有相應的物理表現
但不會像其他遊戲一樣,出現吊飾插進玩家的手或是槍枝上的現象

即使傾斜了槍身,但吊飾的位置依舊會順勢貼在手背上頭
而非直接插進手指之中


[ 3.新角色、新地圖 ]

攻擊方-BlackBeard


BlackBeard所使用的兩把槍都是採用7.62口徑的SCAR系列,都屬於火力較強的類型
副武器也是採用.50AE口徑的沙漠之鷹
雖然少了點真實性,但可以看出Ubi為他設計了相當硬派的高火力武器

再來說說BlackBeard的特色吧
這隻的兵種技能是"槍盾",也就是在槍的上方加裝一個透明的防彈玻璃盾牌
讓他在交戰時的上半身能有較佳的保護,如下圖:


由於裝置後的保護範圍僅限於胸口以上的位置
對於在窗外吊掛、地上趴著時才會有較佳的防護效果


不過槍盾的防護範圍並不大,而且裝上時會讓機動性變得極差
最好是在室外吊掛時再使用會比較好,室內作戰時還是拆掉用一般的打法會比較好


防守方-Valkyrie


與大多數的守方角色一樣,主武都是1把衝鋒槍配上一把霰彈槍
不過霰彈槍的SPAS-12與過去推出的Super 90一樣,都有著相當強大的火力
另外此角色配有C4,對付盾兵相當好用

技能部分
Valkyrie的技能是投擲式的監視鏡頭,可以依自己的需要來放置
順帶一提,她一共持有4個監視鏡頭

投擲的好的話也能放在敵人相當不易發現的位置
能夠蒐集到許多重要的情報

而她專屬的監視器也有著較為不同的畫面

跟一般的監視器不同,它的鏡頭畫面是藍色的
旋轉範圍也比原本的監視器要高上不少

當然,從外部看起來也相當的不顯眼

不使用時中間的藍光並不會發亮,且大小比一般的監視器要小的多


新地圖:邊境
以沙漠為主題的地圖,地圖的整體大小並不大
但內部相當的複雜

1樓鳥瞰圖

不難發現,可破壞的牆面相當的多
且房間的隔間相當小而複雜

2樓鳥瞰圖

2樓的隔間就比較單純一點,主要都有連接到中間的L通道
外部也有一圈可行動的長廊,在行動上會簡單一點

頂樓鳥瞰圖

頂樓沒甚麼好說的,畢竟主要都是攻方會待在上頭而已XD

至於監視器的位置與任務目標的地點等詳細的內容嘛,就請各位玩家自行去開自訂來找囉~
小提示一下,室外監視器有3個
其中裝甲車與停車場那邊分別有一個


[4.新增勝利時的結算畫面]

結算時,會先出現勝利方的隊伍動畫
就是一整排人站一起啦XD
不過排序方式是依照分數來放置
中間是MVP,而左右兩側最外面的則是倒數兩名的玩家(超狠心的啊XD)
(圖例為獵殺恐怖份子-孤狼,因此只有筆者孤獨一人)

除了顯示整隊以外,還會再特地標出MVP的ID與分數

(※圖例為獵殺恐怖份子-孤狼,因此只有筆者孤獨一人)
被選為MVP的條件嘛,很簡單
只要是隊伍中分數最高的玩家就行了


[5.平衡性調整與回合開始前的裝備更改]

平衡性調整的部分請參考官方公告:
或是參考哈拉區的文章:

簡單說的話,過去技能較為弱勢的IQ、Tachanka都有獲得Buff
而較為強勢的角色Frost,也在這次的改版中拔掉了C4
萬惡的新兵盾也被下修了機動性,提升了防禦力


至於回合開始前的裝備更改呢
就如下圖所示:


在開始前依然能夠調整裝備,能直接針對地圖的需要來調整槍枝
不用像以前一樣要退出組隊,還要在跑到特勤幹員那邊做設定
此項更新算是我個人認為最實用的了XD

心得
[兵種評價]
先說說角色的評價好了,以滿分為五星來評比的話
BlackBeard-☆ (中庸)
  • 火力:
BlackBeard所使用的步槍都是高火力型的武器,雖然在操作上比較不容易
但整體強大的火力輸出依舊難以忽視
  • 防禦力:
防禦力的部分,由於角色本身設定的就是在中間的二階
所以就用中庸的3星來評比
  • 技能實用性:
除了在外頭吊掛與運用特定的地形外,槍盾能擋下的子彈真的相當有限
且裝上後讓機動性變得相當差,在成功進入室內後就幾乎用不上槍盾了
能發揮的場合不夠全面,因此個人只給2星

Valkyrie-☆(實用性高,單兵作戰能力中上)
  • 火力:
Valkyrie所使用的SPAS-12在性能上相當強勢,在室內的交戰相當有利
外加她可持有C4,機動性也不差
不管是守點還是打游擊都相當好用
  • 防禦力:
防禦力的部分,由於角色本身設定的就是在中間的二階
所以就用中庸的3星來評比
  • 技能實用性:
這技能不給滿星真的對不起我自己
投擲式的監視鏡頭,由於可投擲的距離相當長
使用得當的話都能放在一些相當刁鑽而實用的位置
可以很快速的在第一時間掌握對手的資訊,對於防守來說有很大的幫助
而且整隊都能看她的監視器,受益的是整個隊伍


[地圖評價]--複雜但富有戰術性
新地圖雖然不大,但整體地形的相當的複雜
且可破壞的牆面相當的多
這項特色不管是進攻方還是防守方都可以善加利用
整體能做的戰術配置將比以前的地圖更豐富

[系統更新評價]--能夠在回合開始前訂做槍枝真是太好了
過去要改槍都相當的不方便,要退出配對系統到大廳後才有辦法開始做調整
進場後都無法改裝,偏偏本作的地圖有許多配置及特色
如果說不能因應地圖來改裝槍枝,老實說那感覺真的很糟糕
只能盡可能地把槍枝改得較為萬用一點
到本次改版後終於能針對地圖的需要來做更細緻的調整與改裝了

而那些跟外觀有關的系統則不予置評
畢竟喜歡的人會願意投錢下去,不喜歡的人也可以選擇無視不裝
對於遊戲整體的生態不會有太大的影響
只要玩的人能夠開心享受就好XD


[個人心得]
本次改版後,新增了許多項目與平衡
讓過去本來較為弱勢的角色能有更多的出場機會
而這樣的多樣性與創新也才能夠讓玩家有動力繼續遊玩
我對於這種持續更新且每個人都能夠玩到的方式予以肯定
這對遊戲本身是相當良好的一件事

雖然Ubi本身還是有著伺服器不佳與外掛處理效率不佳的問題
另外也有大量的BUG未修正,在諸多部分還是有些瑕疵在
未來能不能留住玩家,還是要看Ubi本身的營運能不能好好正視與修正這些問題了
希望這款遊戲能夠撐得夠長久啊.....畢竟它的玩法算FPS中較為特別的

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