切換
舊版
前往
大廳
主題

【永恆星語】揪團來玩《永恆星語》的TRPG!遺跡探索、劇本篇【規則】(入渠中)

台妹喬 | 2016-04-26 21:25:57 | 巴幣 0 | 人氣 117

《遺跡探索、劇本篇》比較特別,先前在《遺跡戰鬥、競技篇》的表格在探索篇這邊就變得不一樣了唷。
 
【表格】

冒險者立繪
※立繪什麼的不要緊,如果是自創冒險者的話可以跳過立繪。
※該骰的數值還是要骰
※冒險者職業可以自創,也可以沿用《永恆星語》世界觀的常見職業
基礎數值
STR   POW   DEX  
CON   APP   SIZ  
INT   EDU   IDEA  
KNOW   LUCK  
角色名 年齡 性別 職業 能力
稀有度   血量   能力 等級 能力 等級 能力 等級
SAN值 50/99 魔力   能力 等級 能力 等級 能力 等級

 
SIZ(身高) MALE FEMALE
8 150 ~ 159(包含150以下) 140 ~ 149(包含140以下)
9 160 ~ 163 150 ~ 153
10 164 ~ 166 154 ~ 156
11 167 ~ 169 157 ~ 159
12 170 ~ 173 160 ~ 163
13 174 ~ 176 164 ~ 166
14 177 ~ 179 167 ~ 169
15 180 ~ 183 170 ~ 173
16 184 ~ 186 174 ~ 176
17 187 ~ 189 177 ~ 179
18 190以上 180以上
 
APP(顏值) 3D6
3 SAN值檢定 1D3
4 ~ 5 恐龍
6 ~ 8 宅宅
9 ~ 12 普通人
13 ~ 15 受歡迎
16 ~17 名人、模特兒
18 神明大人

<如何骰骰子決定冒險者數值>
※每個冒險者都有自己的身高,上面的SIZ表只是用來比對冒險者們的身高用的。
 所以請自行填上,沒關係。
 
3D6:STR(力量)、POW(意志)、DEX(敏捷)、CON(體質)、APP(顏值)
2D6 + 6:SIZ(體型)、INT(智力)
3D6 + 6:EDU(教養)
 
<如何計算非骰子決定的冒險者數值>
 
IDEA(靈感):INT×5
KNOW(知識):EDU×5
LUCK(幸運):(POW×5)+稀有度
血量:(SIZ + CON / 2)+稀有度
魔力:POW
 
【能力】
 
分別為行動、戰鬥、特殊、探索,各自的技能又分很多種。
※這裡的戰鬥可以襲擊自己人喔,如果隊友中了狀態或者犯蠢都可以給予1D3的傷害。
 如果有攜帶武器的話,可以給予2D6的加成傷害。
能力 類別
行動 戰鬥 特殊 探索
潛行、迴避、偽裝、攀爬、跳躍、導航、躲藏、急救、恐嚇、誘惑 投擲、絞殺、武術、魔法、擒抱、空手、普通攻擊 心理學、心理分析、資料查詢、情報查詢、藥理學、創世神話、地方野史 偵查、探索、語言判讀、考古學、魔物學、神學、宗教學、地理學、生物學、植物學
 
持有能力限制為六個,請謹慎選擇。
單一能力成功率上限:99
單一能力數值配置:1D100

能力發動判別
成功 1D100骰出來的數值<該能力數值
失敗 1D100骰出來的數值>該能力數值
 
【攜帶物品】
 
可以讓PL的冒險者攜帶的物品,使用物品的成功判定為LUCK。
 
使用物品成功率判別
成功 1D100骰出來的數值<LUCK
失敗 1D100骰出來的數值>LUCK

 
【成功與失敗判定】
 
成功:1D100骰出的數值<初始數值
失敗:1D100骰出的數值>初始數值
決定性的成功:1D100骰出的數值<初始數值 且 =1~5
致命性的失敗:1D100骰出的數值>初始數值 且 =99
 
【語言】
 
分別為:菲茵語、尤里語、賽亞語、希德語、通用語及古代語。
 
依照角色的國籍不同,使用的母語也就不同。
例如:龍塚,國籍是菲茵。因為是屬於希德的冒險者,所以龍塚可以使用的語言有菲茵語和希德語兩種。
 
當然的,你也可以研修通用語、古代語或其他國家的語言,這邊就需要GM幫忙在角色卡的母語欄加註以及骰1D100決定數值以及語言學習成功率。
如果在語言學習時用1D100骰出來的數值小於25即為學習成功,大於則否。
 
語言判讀成功與否:
※成功:母語中有被判讀的語言可以不用擲骰就能直接判讀,但只有擁有這個語言的人可以知道該語言所撰寫的內容。
※失敗:無法判讀沒關係,可以向GM尋求有沒有可以判讀的冒險者幫忙。

【SAN值】
 
SAN值超級重要的,削減公式在【回合數】。
如果在探索的過程中有撿到冒險者的記憶碎片(就是常見的紅碎、紫碎之類的),可以依照獲得的記憶碎片數量×1D3骰出來的數值來提升SAN值。
 
記憶碎片數量=(初始數值-考古學判定成功的數值)×1D3
 
【SAN值的狀態】
 
非常冷靜:85~99
稍微冷靜:60~84
一般般:45~59
有點不舒服:30~44
不舒服:20~29
非常不舒服:15~19
歇斯底里:10~14
有點瘋狂:5~9
瘋狂:1~4
徹底瘋掉:0
 
如果SAN值歸零的話,該冒險者必須出局。
 
【血量】
 
血量就是你的生命值,如果歸零的話就會判定出局。
 
【血量的狀態】
 
滿血:100%
小傷:80%~99%
輕傷:60%~79%
中傷:20%~59%
重傷:6%~19%
瀕死:1%~5%
死亡:0%

創作回應

更多創作