《遺跡探索、劇本篇》比較特別,先前在《遺跡戰鬥、競技篇》的表格在探索篇這邊就變得不一樣了唷。
【表格】
冒險者立繪 ※立繪什麼的不要緊,如果是自創冒險者的話可以跳過立繪。 ※該骰的數值還是要骰 ※冒險者職業可以自創,也可以沿用《永恆星語》世界觀的常見職業 |
基礎數值 | ||||||||
STR | POW | DEX | |||||||
CON | APP | SIZ | |||||||
INT | EDU | IDEA | |||||||
KNOW | LUCK | ||||||||
角色名 | 年齡 | 性別 | 職業 | 能力 | |||||
稀有度 | 血量 | 能力 | 等級 | 能力 | 等級 | 能力 | 等級 | ||
SAN值 | 50/99 | 魔力 | 能力 | 等級 | 能力 | 等級 | 能力 | 等級 |
SIZ(身高) | MALE | FEMALE |
8 | 150 ~ 159(包含150以下) | 140 ~ 149(包含140以下) |
9 | 160 ~ 163 | 150 ~ 153 |
10 | 164 ~ 166 | 154 ~ 156 |
11 | 167 ~ 169 | 157 ~ 159 |
12 | 170 ~ 173 | 160 ~ 163 |
13 | 174 ~ 176 | 164 ~ 166 |
14 | 177 ~ 179 | 167 ~ 169 |
15 | 180 ~ 183 | 170 ~ 173 |
16 | 184 ~ 186 | 174 ~ 176 |
17 | 187 ~ 189 | 177 ~ 179 |
18 | 190以上 | 180以上 |
APP(顏值) | 3D6 |
3 | SAN值檢定 1D3 |
4 ~ 5 | 恐龍 |
6 ~ 8 | 宅宅 |
9 ~ 12 | 普通人 |
13 ~ 15 | 受歡迎 |
16 ~17 | 名人、模特兒 |
18 | 神明大人 |
<如何骰骰子決定冒險者數值>
※每個冒險者都有自己的身高,上面的SIZ表只是用來比對冒險者們的身高用的。
所以請自行填上,沒關係。
3D6:STR(力量)、POW(意志)、DEX(敏捷)、CON(體質)、APP(顏值)
2D6 + 6:SIZ(體型)、INT(智力)
3D6 + 6:EDU(教養)
<如何計算非骰子決定的冒險者數值>
IDEA(靈感):INT×5
KNOW(知識):EDU×5
LUCK(幸運):(POW×5)+稀有度
血量:(SIZ + CON / 2)+稀有度
魔力:POW
【能力】
分別為行動、戰鬥、特殊、探索,各自的技能又分很多種。
※這裡的戰鬥可以襲擊自己人喔,如果隊友中了狀態或者犯蠢都可以給予1D3的傷害。
如果有攜帶武器的話,可以給予2D6的加成傷害。
能力 類別 | |||
行動 | 戰鬥 | 特殊 | 探索 |
潛行、迴避、偽裝、攀爬、跳躍、導航、躲藏、急救、恐嚇、誘惑 | 投擲、絞殺、武術、魔法、擒抱、空手、普通攻擊 | 心理學、心理分析、資料查詢、情報查詢、藥理學、創世神話、地方野史 | 偵查、探索、語言判讀、考古學、魔物學、神學、宗教學、地理學、生物學、植物學 |
持有能力限制為六個,請謹慎選擇。
單一能力成功率上限:99
單一能力數值配置:1D100
能力發動判別 | |
成功 | 1D100骰出來的數值<該能力數值 |
失敗 | 1D100骰出來的數值>該能力數值 |
【攜帶物品】
可以讓PL的冒險者攜帶的物品,使用物品的成功判定為LUCK。
使用物品成功率判別 | |
成功 | 1D100骰出來的數值<LUCK |
失敗 | 1D100骰出來的數值>LUCK |
【成功與失敗判定】
成功:1D100骰出的數值<初始數值
失敗:1D100骰出的數值>初始數值
決定性的成功:1D100骰出的數值<初始數值 且 =1~5
致命性的失敗:1D100骰出的數值>初始數值 且 =99
【語言】
分別為:菲茵語、尤里語、賽亞語、希德語、通用語及古代語。
依照角色的國籍不同,使用的母語也就不同。
例如:龍塚,國籍是菲茵。因為是屬於希德的冒險者,所以龍塚可以使用的語言有菲茵語和希德語兩種。
當然的,你也可以研修通用語、古代語或其他國家的語言,這邊就需要GM幫忙在角色卡的母語欄加註以及骰1D100決定數值以及語言學習成功率。
如果在語言學習時用1D100骰出來的數值小於25即為學習成功,大於則否。
語言判讀成功與否:
※成功:母語中有被判讀的語言可以不用擲骰就能直接判讀,但只有擁有這個語言的人可以知道該語言所撰寫的內容。
※失敗:無法判讀沒關係,可以向GM尋求有沒有可以判讀的冒險者幫忙。
【SAN值】
SAN值超級重要的,削減公式在【回合數】。
如果在探索的過程中有撿到冒險者的記憶碎片(就是常見的紅碎、紫碎之類的),可以依照獲得的記憶碎片數量×1D3骰出來的數值來提升SAN值。
記憶碎片數量=(初始數值-考古學判定成功的數值)×1D3
【SAN值的狀態】
非常冷靜:85~99
稍微冷靜:60~84
一般般:45~59
有點不舒服:30~44
不舒服:20~29
非常不舒服:15~19
歇斯底里:10~14
有點瘋狂:5~9
瘋狂:1~4
徹底瘋掉:0
如果SAN值歸零的話,該冒險者必須出局。
【血量】
血量就是你的生命值,如果歸零的話就會判定出局。
【血量的狀態】
滿血:100%
小傷:80%~99%
輕傷:60%~79%
中傷:20%~59%
重傷:6%~19%
瀕死:1%~5%
死亡:0%