官方網站統計的募資金額及參與開發玩家人數
這並不意謂著遊戲會在當天立即上市,研發團隊當初承諾所有的玩家,上市日及是將第一部所有的內容製作完成並隨文公告了在Release 32會出現的所有預定更新資料,也補充了所有第一部剩餘開發項目的
完整情報。
官方公告最後一次重置日期與地契認領時間
兩年多的時間或許對很多玩家來講是個漫長的等待,遊戲資料全面都是英文,加上如同地獄一般每三個月定期將玩家所有資料重置的動作,讓不少玩家退卻。
研發團隊了讓遊戲更趨於玩家希望,多次針對各項重大議題開放公開討論與投票,並且每個月定期開放研發團隊與玩家們的定期即時現上會議,讓玩家們可以提出對遊戲的期許/缺點和改善。
研發團隊對於單人離線模式是否可以延用所有玩家在線上模式的資料做出公開投票表決
透過這些會議和資料,在兩年間研發團隊多次做了重大的修改,包括了遊戲引擎全面換新、技能系同全面更新、抽卡系統全面改版、角色戰鬥動畫全面更新、工藝系統全面更新等。
因為遊戲不採用過往Ultima Online的全景近似無接縫地圖的遊戲方式,研發團隊對遊戲本身進行數十次的效能優化與場景優化,並提供3+1種不同的遊戲模式,降低網路遊戲中常見的延遲問題。
研發團隊也承諾只要在Ultima Online能做的到的功能和職業,在
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues世界中將會以相同或類似的模式呈現給玩家們。
此外,研發團隊也承諾會有多語系化,除了歐美語系外,亞洲方面目前已知會有中文、日文和韓文、俄羅斯語這幾大主要語系版本出現,可供玩家依需求自行在遊戲內更換
目前第一波的多語系語言以歐洲為主
由於日本玩家在Ultima Online時期是亞洲最支持者,因此研發團隊也在定期與日本玩家會議中允諾,除了特定會員服務會有專屬獨有角色外貌模組外,仍會出現東方人角色模組以滿足日本玩家喜好與需求(連日本玩家都覺得那個臉好像被車撞過)。
每個版本都會有的世界地圖旅遊獎勵品
實際遊戲畫面
目前官方採用的經營方式與Ultima online相同是全球統一管理模式,且並無找尋代理商的意願,因此除了大陸地區特定情況會遭到該區域本身國家限制IP封鎖外,官方SERVER並無擋任何區域或國家的IP。