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2014-12-11 13:05:22
a99581807 (Miracle_滅)
大家好,小弟ID是:Miracle_滅,階級:上校1階
繼上一篇 Part 1、基本觀念篇 後,接下來為大家帶來 " Part 2、狙擊篇 "
一、前言:作為狙擊手,在一個隊伍裡面擁有許多不同的定位,但當你選擇拿起狙擊槍時,就必須具備下面所敘幾項條件,才能將你做為狙擊手的效用發揮至最大化,而不是拖累整個隊伍。
繼上一篇 Part 1、基本觀念篇 後,接下來為大家帶來 " Part 2、狙擊篇 "
原先想先分享一些有關戰術選擇,殘局觀或是隊長該做的事情
但看最近新手們很喜歡打正規爆破時,整場拿狙拿到底,而不管順風逆風、防守或進攻的
所以決定先分享個人對於狙擊的各種心得
這篇文章會針對許多狙擊方面做討論,希望大家也能夠透過這篇更了解狙擊的定位~
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●Part 2 狙擊篇●
1 . 具備地圖觀:狙擊手必須具備大局觀念,並"將每張地圖熟練"
" 作為一個狙擊手,你必須將戰局控制住,並將敵人動向規劃成藍圖放在腦海中 "
因為狙擊是一個雙面刃,本身是一個威力強大的武器,同時也是防護能力最為薄弱的兵種,
請務必養成習慣按下 "TAB" ,隨時在腦海中記住敵人以及隊友動向,適當調整架槍位置。
原因: (1) 能夠提早發現隊友的防守漏洞,適時補位,能夠保住隊伍進攻順暢度。
(2) 狙擊本身防護薄弱,必須提早發現漏洞,避免自己被偷襲而沒反應。
(3) 隨時轉換自己架槍位置,讓敵人摸不透狙擊手的位置,才能隨時放冷箭造成傷害。
(4) 當隊友一個個接連倒下,身為狙擊手該做的事情是跳出來扛起戰況,對自己有信心,而不是畏縮在最後面,等待敵人一個個包抄過來將你打死,這樣只會讓隊伍輸掉這一場比賽。
2 . 具備對槍觀念:身為狙擊手不要畏懼對槍但也不要太龜,要對自己槍法有信心!!
許多新手最常犯下的最大錯誤就是,扛著狙擊槍到處跑,而不是按下靜走隨時預備抓人,
狙擊手需要學會的東西很多,因此真的不建議作為一個"AVA新手"就拿起狙擊來挑戰這戰場,
一來你不熟悉這些槍枝,二來你不熟悉最為狙擊手的定位,這樣對於隊伍是毫無貢獻功能的。
狙擊手的基本觀念:
(1) 不要硬拚,當你發現對手很靈活,你對槍打了兩三槍還打不中,請退後換位置重新來過
(2) 當發現對手集結再一起,請呼叫隊友幫忙補槍,狙擊一次只能打一人而且還需要切槍,
當你在切槍或換彈途中,敵人很可能就聽到聲響摸出來把你打死,因此務必請隊友幫忙。
(3) 當蒐集到情報,請反映給隊友知道,因為狙擊能看得更遠,請不要吝嗇分享情報。
(4) 請熟悉自己所拿的槍枝是 "重狙" 或是 "輕狙",不要做不屬於自己槍枝類型的多餘動作
常看到許多新手拿著需要架槍的槍隻,卻邊跳邊開槍,只會降低自己準確度、增加自己死亡機率
邊跳邊開槍,只有輕狙類型槍枝才會比較準確,請別拿著重狙往第一線大跑或跳躍著開槍。
中 & 重狙:PGM.338、ASW338、TPG、L96A1、FN Ballista、FR-F2......等。
以FR-F2為例,請看此圖片右方白條格子數,此類型(中&重)需要急停或架狙
輕狙 :M40A5、DSR-1、沙皇刺客、SV98、Kar98......等。
以沙皇刺客為例,請看此圖片右方白條格子數,此類型(輕狙) 可進行跳狙、走狙等動作
3 . 架槍:刁鑽點位能夠對敵人造成最大傷害且保護自己不被打死
架槍聽起來很簡單,但其實是最需要經驗累積的一項基礎中的基礎,身為狙擊手你必須更加靈活,必須隨時觀察戰場內每位敵人的 "習慣動作" 與 "習慣架槍位置",並且牢記在腦海中。
(1) 針對敵人習慣做改變:當你發現對面每一場都會前推前壓,最為狙擊手,請在他們常常 出現的位置提早架槍等候,不要對面衝你就要更衝,這會對隊伍造成很大的傷害,一個隊伍裡的狙擊手一但陣亡,就表明了告訴敵人,我們攻擊能力下降了,可以壓出來拚槍。
(2) 架槍位置選擇:當狙擊手開鏡架槍時,通常代表你的側面以及後方是最大的漏洞,因此
當你在架槍時,請找一個對自己有利,能反應各種狀況隨時後撤或補位的點位架槍,要隨時有著拚完一槍能不能後退,有沒有辦法再換點抓掉一個的觀念,不要選擇一個腹背受敵的位置。
當然刁鑽的架槍點位,同時也是考驗著作為狙擊手的一個準確度與瞬發力的考驗~~如圖所示~
4 . 探點:
由於有影片示範的話相信會讓大家更清楚,而小弟電腦不給力無法辦到,因此引用y3大的文章,
由於有影片示範的話相信會讓大家更清楚,而小弟電腦不給力無法辦到,因此引用y3大的文章,
希望大家能夠諒解這點,而我也相信y3大講解的,絕對會比小弟我來的更加清楚明白,因此這點我就不再多做敘述及詳解,只針對一些地方做解釋給大家了解。
基本探點:請不要放過任何角落,一個輕忽可能就會讓自己或隊伍陣亡,請做好基礎~~
請不要輕忽狙擊手的槍管,就如同第一篇 Part 1、基本觀念篇之 "五、陰影" 所提到的
狙擊槍管特別長,就跟陰影一樣,會讓敵人提早看到你而你卻無法看到敵人,因此在做探點動作
請務必保護自己好自己安全,盡量以不露出槍管的最大限度去進行探點動作。
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二、切槍:每種槍枝切槍動作與準備好的開槍動作大不相同,請"先熟悉槍枝特性"再來做選擇~
以下純屬個人感想,有些人天生就習慣某些切槍動作,但有人就是會卡~~所以請各位看看就好
個人對切槍的概念就是:我比你早幾秒切好槍,我就比你多那0.000001秒去做瞄準開槍動作
切記:切槍快不代表開槍就得快,請記住這點!!
1 . QQ切:遊戲最基本設定Q鍵為切換上一次使用武器
(1) 優點:最基本的切槍方法,穩定度高且不容易失誤,基本中的基本
(2) 缺點:再切槍時不好走位 (往左或往右),容易喪失靈活度 ((Ps:Q鍵容易按壞?? 哈哈
2 . 13切或12切:顧名思義為切換成小刀或小槍枝後再切回主武器
(1) 優點:同QQ切一樣,只是換成切小刀或切小槍,穩定度算中高
(2) 缺點:一樣不好走位,因為你邊切槍邊走位你會容易卡住
3 . 滾輪切:將切槍鍵改為利用滑鼠滾輪的滾上或滾下
(1) 優點:可以靈活的走位(蹲下或跳躍),不會受到鍵盤影響,也算穩定中高
(2) 缺點:可能會導致開槍問題? 右手太忙? ((沒用過滾輪切 不清楚~~SOR~
4 . 黑石切:由QQ切13切等演變出來的切槍方法
(1) 優點:速度快,穩定程度需靠熟練
(2) 缺點:剛練黑石切的初期,絕對會被虐很慘~~需要經過大量練習及重新熟練按鍵
有人會切快開槍快,造成打完6發子彈卻沒打到對方半槍的炮槍情況~
1~3點切槍方法算是比較基本的,以下就針對小弟所使用的"黑石切"的改法來做詳細敘述~
每個人黑石切改法都不太一樣,因此小弟的改法僅供參考~~
以下是我的黑石切改法以及初始設定對照,僅供參考
原始設定 --- 主武器:1 ,近戰武器:3, 跳:Space, 消音:V, 切換上一次使用最後武器:Q
黑石切 ------ 主武器:V,近戰武器:Space, 跳:Q, 消音:3, 切換上一次使用最後武器:1
對於黑石切的各種更詳細介紹請點以下兩個連結進入觀看,這邊就不再多做敘述
黑石切真的是一種需要依靠熟練度的切槍方法,建議多去打AI爆破先熟悉一下
因為剛改黑石切的新手玩家容易因為習慣初始鍵盤配置,因而造成按錯鍵的情形
請多善用AI爆破模式來做練習,等練習到可以順暢自在後再前往打正規爆破等~~
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三、改造槍枝_狙擊篇: ( 不對連狙做討論 )
備註:字體變色部分為可裝可不裝,請依照個人習慣做調整,以下改法純屬個人慣用改法
以下敘述說明有誤可以提出來,因為這是個人感覺而言來講的,不一定準確
1 . 中 & 重狙類型:需利用急停、靜走方式較穩定
(1) PGM.338:精密鏡、338槍管 (+15攻)、人體握把
優點:致死率高、穿牆威力高、穩定度高
缺點:機動性低、開鏡略慢 ( 需靠技術彌補之 )、槍聲大到有如X9般明顯?
(2) FR-F2:專業鏡、遠程槍管、擴大型扳機 ( 鏡頭有人會用內紅鏡 )
優點:致死率高、穩定度中、機動性高、開鏡快、改扳機後子彈量多、盲G穩定度高
缺點:穿牆威力中低
(3) ASW 338:專業鏡、更換彈匣扳機 ( 鏡頭有人會用內紅鏡 )
優點:致死率高、穿牆威力高、穩定度中高、具類消音效果易偷襲、盲狙穩定度高
缺點:機動性低 ( 機動性低於PGM )、不切槍會慢到哭、不改扳機子彈容易耗盡
(4) TPG-1:高倍率鏡、338槍管 (+10攻)、人體握把 ( 鏡頭有人會用原廠鏡 )
優點:致死率高、穿牆威力中高
缺點:機動性低、開鏡略慢
(5) FN Ballista:精密鏡、338槍管 (+10攻)、人體握把
優點:原版TPG-1的優化版本,開鏡速度以及致死率、穿牆威力都略為提高許多
缺點:機動性低
(6) XM 2010:專業鏡、遠程槍管
優點:致死率算中高、穿牆能力中、切槍快、具類消音效果
缺點:本人沒實際玩過很多次,不太清楚,歡迎討論
(7) L96A1:專業鏡 ( 鏡頭有人會用內紅鏡或甚至不改 )
優點:致死算中高、穿牆威力中、盲狙穩定度高
缺點:算輕中型的狙擊槍
2 . 輕狙類型:可進行走狙、跳狙類型
(1) M40A5:專業鏡 ( 改版後速度比內紅鏡快速 )
優點:鏡頭可隨使用方法任意改變、機動性高、穿牆威力中、切槍快速、可走狙
缺點:一槍不死率高
(2) DSR-1:內紅鏡、遠程槍管、人體握把
優點:致死率偏中高、開鏡切槍快、可跳狙走狙、盲狙略準、機動性高
缺點:必備切槍不切槍會很慢
(3) SV98 bis:內紅鏡、遠程槍管、交換握把
優點:開鏡快、切槍快、可走狙跳狙盲狙、機動性高
缺點:一槍不死率高、無法穿牆
(4) AWM:精密鏡、338槍管 (+10攻)
優點:可走狙、開鏡快、機動中高
缺點:致死率稍偏中低容易一槍不死
(5) Blaser R93:精密鏡、膛線槍管、更換伏觸發器類型 ( 不切槍者 )
優點:改扳機後可以不必切槍也夠快速、致死率高、可走狙、機動性高
缺點:需熟練用法否則會很泡、紅票槍...
(6) M24 自由之心:無法改造
優點:開鏡快、換彈神快速!!、切槍快、致死略偏中高、可走狙、不必改造
缺點:藍票槍、但比起原版強大太多了
(7) Kar98k Raijin:無法改造
優點:致死率高、可走狙跳狙、機動性算中、盲狙略準
缺點:換彈需一發一發換容易在過程中死亡、倍率只有一倍鏡
(8) 沙皇:無法改造
優點:致死率高、可走狙跳狙盲狙、機動性高、切槍快
缺點:換彈需一發一發換容易在過程中死亡、倍率只有一倍鏡
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最後,真心希望新手或是對一些剛轉拿狙擊的玩家說句話,希望能夠聽進去
這是我曾經在別人發問的文章中提到的話,也真的是我對新手朋友講過的真心話
選擇先練習偵查、步槍而最後選擇狙擊的理由,希望能點進去左方連結觀看
而真正的原因不外乎就是回文中提到的這點:
狙擊兵擺第三位練習的理由:
1 . 新手通常不懂得利用身法或障礙物掩蔽自己位置,容易在空曠處送頭給對方
2 . 在你還不懂得每張地圖的點位時,很容易因為沒注意而被人摸到後面
3 . 在你還不懂得控制步槍時,你就選擇一個皮薄機動低且更容易泡槍(只有一發機會)的兵種
這會造成你在戰場上,永遠只有死後觀戰隊友激戰的機會,而不是自己發揮實力
4 . 很多新手並不會利用耳機聽音辨位,在還不懂得聽位置之前,你需要的是更多的機動性,
以及更多的子彈來擊殺敵人,而不是選擇狙擊兵,這種需要架槍以及高專注力的兵種
以及不想看到以下這種情況...一個隊伍裡面打了5場都保持5之狙以上,不輸也很難...
對面打到後來甚至內鬨開始TK起隊友,然後全頻在吵架...相信這不是大家想看到的
請大家真的能夠聽進去這些建議,讓遊戲品質保持最好阿...
PS:這間房是正規爆破,不是單狙老規阿...
不管是新手、老手,都希望能夠隨時關注戰況,適當的切換兵種為戰場盡一份心力狙擊篇