切換
舊版
前往
大廳
主題

【心得】冤罪殺機

來取個新名子 | 2014-12-27 17:32:59 | 巴幣 5 | 人氣 610

Dishonored (冤罪殺機)
  開發: Arkane Studios(法) 發行: Bethesda Softworks(美)
  發售: 2012 年 10 月 9 日
  http://store.steampowered.com/app/205100
為一款進可攻退可守的第一人稱單人動作角色扮演遊戲

Dishonored背景設定是蒸汽龐克風的19世紀西歐
以鯨油來發電 鼠疫肆虐
人人掛在嘴上的神祉為一真身是抹香鯨的神
劇情開頭是男護衛遭控謀殺女統治者
被丟入牢中 逃獄之後的故事

雖然故事有些老套
主線朝著結局一關接一關走去、貌似死死的一條直線
完成任務、破關的方法 乍看之下也只有一種(殺殺殺殺)
但藉由偷聽NPC的對話 或與其他NPC互動
可以獲取其他不會死人的解法
玩家可以選擇要以哪種方法達成目標
而這些決定會影響到結局的走向
如同小孩會受父母的作為影響

以下是我愛Dishonored的其中幾個原因:
1.Dishonored可以不殺任何一個NPC
單靠潛行過任何一關
我有一次通關甚至沒驚動到任何敵人

2.我玩Skyrim最困擾的就是 登山時如果角度不對 很容易就會跌死
可是Dishonored主角的平衡感明顯比龍裔好得多
如果他可以攀在一樣東西上
除非玩家故意
要跌死真的蠻難的XD
(手殘黨可以玩)

3.它的操作介面很直覺
元素設計和遊戲環境融為一體

4.環境色彩設計很棒 有遠近深度
這遊戲第一眼讓我著迷的
就是它的風景色彩光線
雖然不像Skyrim一樣廣大細緻
可是Skyrim每種東西都力求細節精緻 看久了很累 //也導致enb開始追求散景
Dishonored像油畫一樣的厚塗風格
以及迷人的光線陰影
讓整個遊戲就像走在3D油畫裡

或許有人會說同樣是蒸汽龐克的BioShock Infinite 畫面更美
可是BioShock Infinite的色彩
無論場景遠近都是直接貼在螢幕上 鮮豔的如同一場夢
Dishonored則是淡淡的
遠景就是遠景 近景就是近景 環境既不高傲也不卑微

5.和BioShock Infinite根本是複製貼上的NPC相較
Dishonored的NPC就連路人也很有生氣

(以下花痴出沒注意)
6.昨天我突然覺得 主角持刀的右手白皙得好可口 //好想舔

國外有網友說Dishonored抄襲BioShock
可我玩了下BioShock infinite
騙人啊啊啊 兩者根本不一樣啊啊啊啊

雖然同樣Steampunk
同樣右手物理武器 左手魔法
同樣有個小女孩 有條船
但一個必須要正面迎敵 無法躲起來伺機而動//而且還無法手動存檔==
另一個可以兵不血刃 要屠殺要暱蹤隨玩家高興
兩種不同類型怎可以說抄襲? ^^a
(啊同樣都有矮人我還可以說龍槍抄襲魔戒)

   劇情      7/10
   創意   10/10
遊戲性 11/10
我200%推薦Dishonored給同是動作遊戲苦手的你/妳 ^_^

Youtube的廣告影片


電腦玩物的介紹
http://www.playpcesor.com/2013/02/dishonored.html
(有大雷)國外網友的惡搞文章 // 角色劇情吐槽文
http://playthroughline.com/scripts/dishonored/

創作回應

更多創作